GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ちゃあしゅうさん
>ジョン=メイトリックス退役大佐
>前後期無しですし序盤はド根性で防御SPは充分でしょうし、
>堅牢は思いっきり遅らせていいのでは。
>奇襲も激闘際立たせる為にも習得遅らせ希望です。
>近接格闘術, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
>やーまあ色々わかりますけど移動4、そこそこの命中、驚異的なパイロット能力、底力その他もろもろ考えて
>流石に無いですコレ。
>1400、CT+0まで低下希望。
>ぶれーかーさん
>デュカキスさん
>筋肉もりもりマッチョマンの変態データの間違いでは(笑)
>メイトリックス
>等身大の主役級でHP7000を超えるのはざっと見たところ
>7000:ハルク@マヴカプ、滝沢@炎の転校生
>7200:レッド@RED、デビルマン
>7500:六条ひとま@頑丈人間スパルタカス
>7800:和尚@女犯坊
>8000:アーカード@ヘルシング、エレファント@メタルマックス2
>に限られます。
>うち移動4は滝沢、レッド、ひとまのみと考えると、不屈・底力や奇襲もある上で
>堅牢持ちは強い上にちょいと面白みにも欠ける感が。
>あと防御SPでがっつり耐えるのは
>(シュワ的な意味で)ターミネーターに譲ってほしいのもあり、差し替え希望です。
>熱血外すようなキャラクター性でもないので候補は熱血で。
>ベネットに謀られたり、武器店に車で突っ込んだり、「だったら漕げばいいだろう!?」だったり
>技量よりパワーで押す印象が強いです。他作品のガンマン系と比較するとなおさら。
>格闘射撃の合計がこじんまり抑えられてるのもコマンドーらしくないですし
>技量下げの補填含めて射撃+16、技量-18希望で。
>移動4や射程もあるわけですし、地形適応推しするほどの描写も無かったと思うので
>地形適応はいきすぎでは。
>銃属性の攻撃回避は…うーん、あっても無くてもそんな変わらない感じはしますが
>ごちゃごちゃしてるのはどうかなーと。
>
>そもそもSP消費減少含め、この辺無くても十分食ってけるスペックあるので
>ちまちました特殊能力は不要とも思います。
>どこかにコマンドーの字面を入れたいがゆえとは思いますが、
>コマンドー要素=圧倒的爽快感と考えるとコマンドー成分は小芸に割くより
>超格闘&射撃増のような高スペックの粉砕力が相応しい&足りてるのでは。
>私は技量減射撃増で十分と判断しますが、補強が必要であれば
>割を食って下げられてる銃器の命中を並にするなり、劇中で2回使ってる
>ロケットランチャーを2発にするなりの要素もありますし。
>
>まとめると元コマンドー部隊の特殊能力は削除希望、
>強化希望の声があればロケラン弾2を提案ということで。
>近接格闘術についてはちゃあしゅうさんと同様で。
>あと銃器類はともかく格闘167の上にスローイングナイフ自体の攻撃力が高いのは
>違和感大きいので1200まで減少希望です。データ的にも2Pの追加武器で利便性上がってますし。
>武装
>wiki等からの情報ですが使用銃器は以上のようですので、対応願います。
>ベネット
>しょせん蒸気抜きされるちょっとタフなやられ役ですし、
>SP55や底力付けるほどのタマじゃないんではー。
>SP-5、底力削除して気持ち命中に色を付ける程度でよろしいかと。
>あと、SPに策謀・隠れ身の追加希望です。
>
>こちらのハンドガンはコルト1911A1のようです。
>>ナマモノさん
>ジョン=メイトリックス退役大佐
>ラスボスとの格闘シーンや役者側のマッチョ具合を吟味して高HPにしたいのはわかるのですが、個人的にこのキャラは
>「派手な銃撃戦を開始した挙句、そんなに被弾描写もない一方で敵に与えている被害は甚大」なアクションの印象が強く、
>あれをGSCスペシャルパワー込みで表現するならば「集中」で敵側の命中率ダウン+反撃無双か、
>「機先」で踏みこんできた敵を高CTや「闘志」「激闘」込みの先制攻撃で何もさせずに倒し気力150コースに突入するといった運用法にプレイヤーを誘導することこそが、コマンドーの戦いの真実に近いのではないでしょうか。
>とここまで書いて気が付いたのですが、このやり方にも欠点が無いわけではないです。
>・GSCデータの「暗黙のおやくそく」で、α以降の本家スパロボに頻出する、移動後射程の長い雑魚というのがあんまりいない。そのためこのデータ方向を進めるとそういった相手の少なさからSP効率の悪さが目立ってしまうユニットが出来上がる
>・回避路線でやると、後半でも頼れるコマンドー無双をしようかと思ったらQS&QLを交えたなんだかトホホなコマンドー無双に陥る可能性も、なくはない
>いずれにしろ、他の作品のキャラと肩を並べる場合は有射程ユニットの大群を単騎で平らげるほどの潜在能力を前面に押し出し、ボス戦能力はまだ他に譲ってやる…というのが、自分の思い描くメイトリックス退役大佐の活躍像ですね。
>ユニット能力
>なんか弾切れの時は奇襲戦を併用していた気がするので、ステルス能力みたいなものがあってもいい気がします。
>相手側からホイホイ来てもらえず先制攻撃を自分でやる必要がありますが、命中回避面でのささやかな強化もあるので悪くないかと。
556 hits