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【5975】繰り返す……私は何度でもマルチレスを繰り返す……

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2012年11月28日(水) 05時29分 -
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引用なし
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「友の為に、時間を何度も繰り返す覚悟はあるか?」


というパロディ台詞が脳裏をよぎる、
テイルズオブエクシリア2を絶賛プレイ中のツカバークです。
決してまどマギとのコラボDLC衣装の宣伝ではないですよ、断じて(笑)

以前のレスから遅れてしまいましたが、
自分より先にまどマギデータを公開していたサボテンの花さんがレスしたタイミングを見計らって、
マルチレスをさせていただきます。
杏子のユニット案に関しては、A案が3票、C案が1票という結果だったので、
皆様の意見も反映しつつ、データを弄らせてもらいました。
詳しくは変更後データを参照してもらうとして、マルチレスに移りたいと思います。


>デュカキスさん

>ほむら

重火器関連はアージュさんのレスを参照という事で。


>さやか

では思い切ってデュカキスさんの案を採用することにしましょう。
ただ熱血を使うと攻撃力UPが無駄になりがちなので、
思い切って格闘強化に差し替えておきます。


>ジジさん

>はじめまして、ジジと申します。はじめて書き込みさせて頂きます。

おお、初めまして。


>マミの痛撃

コンビを組んでいる時のマミさんの場合、後輩魔法少女のサポートに徹しているイメージなので、
トドメ役はPSP版のボスキラーであるさやかと、鉄槌が強い杏子に譲るという形にはしています。
狙撃+痛撃で十分砲台役としての役目は果たしていますし、
最大SPがレベル40の130だと、熱血+狙撃の消費60より、狙撃+痛撃の消費45の方が若干余裕が持てると思うので。


>アージュさん

>どうも、アージュです。
>まさか虚淵作品がどのタイミングで被るとは予想外で驚愕しつつ、
>折角なので色々とレスをば。

次はFate/Zero辺りが来たらまさに虚淵作品祭りになりますな。
……サイコパスはフジTVで絶賛放送中みたいですけど(笑)


>ソウルジェム関連

PSP版でもHPとMPの自動回復と引き換えに、
ソウルジェムの濁りが早くなるという要素もある事ですし、消費EN増加はある意味有りですね。

ただ、魔法の魔属性付加に関してですが、流石に全てに魔属性を付加するわけにはいかないので、
付加するのは下記の武装辺りにとりあえず限定する予定です。

まどか
・マジカルアロー系統は実魔(救済する白い光とシューティングスターは魔属性のみ)

ほむら
・侵食する黒き翼(MAP版は魔属性、単体版は魔接)

杏子
・浄解の罪炎に魔接

共通
・アビリティ関連

マジカルアロー系統や浄解の罪炎等は、確実に魔力を纏っているようなので付けていますが、
さやかの剣、マミの銃、杏子の槍等は魔力より物理的ダメージだと考えるなら、
付ける必要性はほぼ無いだろうなーと。
PSP版でのマミルートだと、マスケット銃の弾を魔力で撃っているようなので、
弾にも魔力を籠めているかどうかの判断は難しい所ではありますが。


>まどか

>>救済の願い版にコメで実質後期型って書いてありますが、無印→救済の願い的なアップグレードは
>>想定していないって理解でいいんでしょうか?
>>アップグレードありなら、パニエロケット消えるのは結構響きそうだなと。

これは救済の願い(まどか☆マギカ)というアイテムを装備させることで対応可能なので、
無印→救済の願いへのアップグレードは想定していないで合っています。
まあパニエロケットに関してはOPのシーンが元なネタ技なので、
無くてもさほど問題は無い気はしますが(笑)


>1LvでSP覚えないのは今の基準だと相当稀になるわけで、わざわざそこまでする程の特殊性は無いかなぁと。
>原作再現ならともかく、普通に魔法少女してるルートじゃそう特殊な立ち位置ではないでしょうし。
>あと、「クラスの皆には内緒だよっ」版を考えると弱気はどうにも似合わないと思うので、
>無印ユニットに性格変更=普通 付加希望です。

自分のイメージとしては底辺からの成長が伺える、TOAのルークなんですよね。
(ルークの断髪後のキャラの変わりぶりだと、ほむらが近い感じになるかもですが)
レベル1で始まるシナリオはおそらく稀でしょうし、とりあえず保留で。
普通の性格変更は、変身後にいきなり調子に乗……もとい強気になるのも変ですし、
救済の願い版の方に性格変更を付加する上で対処したいと考えていますが、
こちらもひとまず保留とさせてください。


>>あと、まど神様はパイロット経験値も200かそれ以上あっていいと思います。

では、アルティメットまどかのパイロット経験値も200に変更しておきます。
SP取得Lvはあえてそのままという事で。


>ほむら

>威圧は……、確かにイメージに合うと言えば合うんですが、基本威圧対象が自陣営だった感があるのと、
>イメージ的な所で絆辺りへの差し替えを消極徹希望。

SP関連はサボテンの花さんのレスを参照で。


>ホマンドーセット一式は専用銃火器にしての分離に賛成で。アイテムのマジカルアローも
>銃火器扱いにしちゃうか、装備時には銃火器使えなくするのも同時に希望です。

マジカルアローを重火器扱いにするのも流石に違和感があるので、
武器クラスを下記のように変更します。


武器クラス=短剣 弓 書物 杖 銃火器 魔法の品


弓や杖はともかく、短剣・書物・魔法の品は完全にIf要素に近いですが、
特に反対意見が無ければ、この仕様で行きたいと思います。
剣は……10話での武器調達シーンを考慮するなら加えておくべきですかねぇ。


>PSP版では普通に使ってたみたいですが、非メガネ版でゴルフクラブを振り回しまくるのは
>アニメ版のほむらのイメージからするとちょっと外れないかなーと。
>メガネ版と通常とでユニットを分離しちゃって通常には乱打の代わりに射撃系の武装追加するとかで対応できないですかねぇ。

では思い切ってゴルフクラブも杖扱いの武器アイテムにしちゃいましょう。
ユニット分離は主役であるまどかが4形態も存在しているので無しの方向で。
ただ、このまま案山子になってしまうのも寂しいので(格闘を追加するという手もありますが)
閃光手榴弾、ベレッタM92F、爆弾の3つを基本武装に設定しておきます。

特にベレッタM92Fは10話の重要アイテムという事で、残しておきたいと考えているからです。
時間停止による連射と8話でべえさんを葬った乱射も思い切って追加しちゃいましょう(笑)
……乱射は参考扱いにしたほうが良い気はしますが。


>あと、対艦ミサイルはマップではなくて通常兵装化希望で。
>対ワルプルギスの単体戦向けに調達した武装ですし、マップ屋の立ち位置はマミさんに譲るべきかなと。

では、指摘のあったデザートイーグルと同様に、下記のように仕様変更しておきます。
比較用として、装備アイテムを含んだ武装フォーマットも纏めて載せてあります。


>>基本

閃光手榴弾,         0, 1, 3,  +0,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ベレッタM92F,       1100, 1, 3, -10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
ベレッタM92F連射,     1300, 1, 3,  +0,  5, 10,  -, AABA, +10, 銃先時連L3共
爆弾,           1500, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AABA, -10, 実P
ベレッタM92F乱射,     1600, 1, 3, +10,  1, 20,  -, AABA,  +0, 銃先時連L15共


>>ゴルフクラブ

ゴルフクラブ,       800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ゴルフクラブ乱打,     1400, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 接浸先時(暁美ほむら)


>>デザートイーグル

デザートイーグル,     1300, 1, 4, -15, 12,  -,  -, AABA,  +5, 銃共L108
デザートイーグル乱射,   1600, 1, 4,  +0,  3, 20,  -, AABA,  +5, 銃先時連L4共L108(暁美ほむら)


>>対ワルプルギス用装備(ディレイマインも便宜上こちらに収録)

ディレイマイン,      1600, 1, 1,  +0,  2, 10,  -, -ABA, +10, 射爆浸先反時
ロケットランチャー,    1900, 2, 4,  +0,  2, 40, 110, AABA,  +0, 先時連L6
タンクローリー,      2000, 1, 1,  +5,  1, 40, 120, AABA, +20, 実
対艦ミサイル,       2200, 3, 4, -20,  1, 40, 120, AAAA, -10, 実H


>>マジカルアロー

マジカルアロー,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実魔
トゥインクルアロー,    1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実魔
スターライトアロー,    1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 実魔
侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔接


>侵食する黒い翼もこの制限じゃほぼ実用無理でしょうが、この範囲と火力(決意持ち)のマップってのもそうないので
>気力制限引き下げつつ3射程化希望で。

イメージ的にはターンエーの月光蝶なんで、それ合わせにしてありますが、
気力制限を引き下げた上で下記のように変更しておきます。
単体版も攻撃力を+100した上で、消費ENも上げておきます。


侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 4, -10,  -, 100, 140, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2200, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔接

侵食する黒き翼<MAP>,   1800, 1, 3, -10,  -, 80, 130, AAAA,  +0, 魔M全
侵食する黒き翼,      2300, 1, 1, +10,  -, 60, 130, AAAA, +10, 魔接


>バックラーはサイズ的に小型シールドが限度じゃないかなぁって気もしますが、
>どちらにせよこの耐久じゃ有効に使える局面は相当絞られそうなので、まぁ消極的に。

では小型シールドに変更しておきます。
サボテンの花さんのサイトに提示されているデータもそのようになってたので。


>さやか

では、スプラッシュスティンガーの射程も3にしておきます。
PSP版では狂想曲を使うと状態異常が上書きされるので、
治療も追加すべきなのでしょうが、これはとりあえず様子見で。


>マミ

こちらはサボテンの花さんへのレスを参照という事で。


>杏子

>>縛鎖結界

では下記のように変更して、A案の方に組み込みたいと思います。


縛鎖結界, 付加Lv3="ZOC=縛鎖結界 2" 解説="ZOC(範囲2)付加(3ターン)", 1, -, 50, 110, 魔術


>>SPですが序盤にNPCとして出した時に既にSPに献身が見えてるのも違う気がするので、
>>献身→直撃と差し替えるか、隠れ身と習得Lv入れ替えるの希望です。

では隠れ身と取得を入れ替えておきます。


>>ロッソ・ファンタズマは標準装備ではないとはいえ、集中と重なる攻撃回避Lv3は流石にそのまま上乗せはやりすぎかなと。
>>無消費発動でLv2以下に抑えるか、EN消費の付加アビリティ型にするかを希望で。

では、こんな感じでどうでしょうか。


ロッソ・ファンダズマ, 付加Lv3="攻撃回避Lv3=ロッソ・ファンダズマ 全" 解説="攻撃回避Lv3付加(3ターン)", 0, -, 30, 110, 魔術


>キュゥべえ

では、デュカキスさんとアージュさんの案を元にかく乱→挑発にし、
取得Lvも下記にのように変更しようと思います。

SP, 30, 奇跡, 1, 感応, 5, 策謀, 10, かく乱, 15, 復活, 20, 脱力, 30

SP, 30, 奇跡, 1, 挑発, 5, 策謀, 10, 感応, 20, 復活, 30, 脱力, 40


>サボテンの花さん

>討議開始お疲れ様です。
>共闘対象に挙げられてるジョジョやペルソナにドキリ。

いやー、まさかここまでまどマギにハマるのは、テイルズオブシリーズ以来な感じはします。
(散財分は圧倒的にテイルズオブの方が上ですが)
ジョジョに限らず、ジャンプ系と相性はいい感じはしますね、色々と(笑)
そういやアニメ版ペルソナ4もまどマギ共々2011年放送だったなーと。


>そして、こちらでもチマチマとディファレントストーリーの
>メッセージデータを取っていたところで、
>まさかの完成済みメッセージデータが来て嬉し悲しな状況です。
>リンク先のホームページに既存メディアのメッセージデータ等置いてあるので
>何か足しになりそうなものがあったら、追加・活用していただければ。

単に自分が忘れていただけかもしてませんが、
制作中のデータが他人と被るのはよくある事ですので、まあ気にせずに。
メッセージもありがたく使わせていただきます。
とはいえまだ準備稿なので、こちら第1稿辺りで反映していこうかなと。
後、いつかかずみ☆マギカをデータ化するときもお世話になるかと思います。
相変わらずマルチレスは遅いかもですが(笑)


>>宇宙(異界)適応
>
>積極的にBにする理由が無いのであれば
>Aでいいのではないでしょうか?
>あの独特な異界で戦うのが作品の『味』であり、
>全体的にパイロット能力の低いキャラが多い中で
>共闘先に得られる希少なアドバンテージになりうるので。

監督繋がりで同じ魔法少女物の主人公である、なのはやフェイトも適応Bだったので、
それに合わせた感はありますが、魔女結界で戦うのは地上とそう変わらないと判断したからです。
まあなのはとフェイトは空適応Aなので、それに対抗する形で変身後の宇宙適応はAに変更しておきます。


>ソウルジェムの扱い

これはアージュさんのレスを参照という事で。


>>術属性
>
>武器を生成する威力100以上の武装には入れず、
>そうでないものには入れる、辺りでどうでしょう?
>威力付き武器生成武装は沈黙受ける前に生成してたってことで。
>
>これと関連して、魔法に依存している特殊能力は、
>剋術・剋魔で使用不可能になるようにしておいた方がいいかもしれませんね。

適宜に対応しておきます。
ただし、天上の祈りだけは現状維持で行きたいかなと。
術属性付加でEN回復の効果を上げたくないという理由もありますが(笑)


>>まどか
>>SP, 60, 足かせ, 3, 忍耐, 10, 応援, 12, 必中, 21, 祈り, 35, 奇跡, 39
>
>有名な台詞通りに奇跡を入れたくなるのは分かりますが、
>「奇跡を騙った悪魔の押し売りに対抗する」のが
>テーマである以上、奇跡はべえさん一族の専用SPにして決意に変えませんか?
>データ的にも決意のほうがマイルドに調整でき、
>シナリオに組み込むにも採用しやすいので。

まあSRCユーザーの中には「まどかには絶対奇跡!」という方もいるでしょうから、
これも他の人の意見も聞きたい所ではあります。
べえさんの使えない奇跡は完全にネタの領域ですし(笑)


>>パニエロケット

まあ実際にはまどかの格闘が低い関係上、ダメージはマジカルスコールよりも劣る分、
火力と燃費だけは勝るようにしてます。
救済の願い版ではオミットされるので、まあ問題ないのではないかと。
とはいえマジカルアロー系統だけで砲台役として事足りるというのも確かなので、
暫定的にオミットした上で、下記のように仕様変更しようかなと。

パニエロケット,      1900, 1, 1, -30,  -, 40, 110, AACA, +20, 突JL2


>>シューティングスター

アルティメットまどかのイメージとしては、スペリオルドラゴン(SDガンダム外伝)、
剣の英雄アシュレー(WA2)みたいなものなので、奇跡込みなら妥当なのではないかと。
(参考までにアークインパルスは2000光+熱血、光の竜は3000+熱血)
他フォルダにも大火力を叩き出せるユニットも居るわけですし(中にはイベント武装持ちもいますが)
こちらもとりあえず保留で。


>ほむら

>>SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36
>
>決意をまどかに譲って眼鏡ほむらの再動を維持しませんか?
>装甲差の少ない等身大では熱血(奇襲)とそこまで大差が無いことと、
>眼鏡ほむらからランクアップ的に使う作者さんもいるでしょうから、
>再動が消えると急に運用法が変わり、
>シナリオ作者もプレイヤーも戸惑う事態が予想されますので。

確かに奇襲がある分、決意の価値が薄れそうですね。
ただ再動に関しては「……もう誰にも頼らない」なほむらの台詞を反映するなら、
再動への差し替えは無しにしたい所です。他フォルダにも再動持ちはいる上、
たった一人の友達であるまどかの為にたった独りで孤軍奮闘する方がほむららしいかと。

とはいえ、アージュさんの威圧差し替えの件もあるので、
通常ほむらの威圧を神速に、奇襲を熱血に差し替えという方向で。
6話でのさやかのソウルジェムを取り戻しに行った際の再現にもなる上、
イメージとしてはWA4のジュード君のアクセラレイターだと思うので(笑)
ついでに眼鏡ほむらの再動を決意に変更した上で、SP構成も下記のように変更したいと思います。


ほむら
SP, 60, ひらめき, 1, 威圧, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 覚醒, 24, 決意, 36

SP, 60, ひらめき, 1, 神速, 6, 集中, 11, 熱血, 17, 覚醒, 24, 決意, 36

ほむら(眼鏡)
SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 6, 集中, 11, 奇襲, 17, 友情, 24, 再動, 36

SP, 55, ひらめき, 1, 努力, 6, 集中, 11, 友情, 17, 覚醒, 24, 決意, 36


アージュさんのレスでも言ってはいますが、ほむらの三つ編み眼鏡→ロングへの返還は、
ルーク(TOA)の親善大使→断髪の変化のようなものです(笑)
パイロットが変わって運用法がガラリと変わるのは、まあ仕方がないのかなと。
恋人であるレイチェルの為に奮闘するロック(FF6)も熱血と決意を両方所持してますし、
別に決意のままでも問題無いのではないかと思います。


>>デザートイーグル
>>タンクローリー

これらもアージュさんのレスを参照という事で。


>さやか
>
>PSPの彼女は耐久型の皮を被ったアタッカーでしたねえ。
>武装威力の序列的にはスパエの消費を上げてでも
>さやかスパエ>杏子審判>マミティロフィナ
>であって欲しいなという希望を。
>結果的に、安易に悪燃費なスパエを撃つより、
>コラテラル連発の方が強く(使いやすく)なるのも
>PSP準拠という形になりますし。

デュカキスさんのレスでも書いてますが、
狂想曲による格闘強化と熱血で充分火力は確保できてるので問題ないかと。
詳しくは変更後のユニットデータを参照という事で一つ。


>>149, 124, 145, 140, 152, 157, 超強気
>
>PSPでは、AGI>DEXだったので、
>命中-5、回避+2くらいで調整しませんか?
>この程度の回避上昇なら、どうせ避けない事に変わりはないですし。

では命中を140、回避を142に変更しておきます。

>>狂想曲

狂想曲に関しても変更後のデータを参照って事で。


>>ローレライの旋律

遠距離戦に関してはSスティンガーやスプラッシュスティンガーがあるので、
まあこちらは要らないかと。
参考用武装フォーマットの方に自分が武装設定したのが載ってるので、
必要ならそちらを確認していただければ幸いです。


>>マミ
>>SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30
>
>痛撃を早めて、信頼を遅くしませんか?
>序盤は最大火力担当なんだけど、中盤以降は火力役を譲って
>一歩引く立ち回りを演じる方がらしいですし。
>信頼習得5Lvはまどかを意識してなのでしょうが、
>ほむら・杏子・さやかとの関係まで含めれば、少し遅い方が
>こちらもマミらしいかと。

では、アージュさんのレスも参考にしつつ、狙撃の取得Lvを早めて、
SP取得順を下記のように変更しておきます。


SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 信頼, 5, 痛撃, 10, 助言, 14, 狙撃, 30

SP, 50, 努力, 1, 必中, 3, 痛撃, 5, 助言, 10, 信頼, 14, 狙撃, 21


>>反応値
>
>PSPのAGI値やディファレントストーリーの体術を見る限り、
>杏子に引けを取らないくらい動けるんですよね、マミさん。
>とはいえ、ここは杏子と逆転させた方がいいかもしれませんね。

では反応数値を杏子と入れ替えで。

>
>>ティロ・フィナーレ解禁時期
>>マミに熱血追加差し替え

こちらも了解です。
同じベテラン枠の杏子にもその折をコメントアウトにでも記載しておきます。


>>マスケット銃
>
>これの名称は他の武装どおりにPSP合わせでティーロでいいのでは?
>銃身で殴打する武装の方にこちらの名称を使う場合も、
>名称を譲れますし。
>完全にPSPベースで作ってるのが明白ですし、
>さやかもエッジでいいと思います。

ティーロはおめかしの魔女の射撃攻撃の武装名で採用してるので、
プラナリアさんのレスも踏まえ、このままマスケット銃維持で行かせていただきます。
意見を出してくれた皇星史郎さんには申し訳ない気もしますが(汗)


>>魔弾の舞踏
>
>バランス上、PSPのようなM全武装にはできませんでしょうけど、
>ここは威力を1200〜1400に下げてでも先属性を付けませんか?
>アニメでの無双体勢も、このマミの耐久力と防御SPの無さでは
>雑魚相手でさえ再現できるか怪しいですし。

では、消費ENを半分に下げた上で、下記のように仕様変更したいと思います。
代わりにティロ・ボレーの攻撃力も+100上げてフォローするという形で。

魔弾の舞踏,        1400, 1, 2,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 銃先連L6
ティロ・ボレー,      1600, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +5, 銃連L4


>>絶対領域(リボンでの結界)

追加しておきます。


>>QB
>
>アイコンも投稿されていた記憶があるので、
>案山子でも一応ユニットデータを作っておいた方が
>いいかもしれません。

折角なので人形劇用のユニットを第1稿辺りにでも提示しておきますか。


>プラナリアさん

>朝起きていの一番にレス……いろいろチェックしてたら眠くなったんで持ち越しにしただけですけど。

朝早くからご苦労様でした(笑)


>>魔法少女の扱いについて(無効化=死など)
>呪殺の類を防げるわけではありませんし、不要だと思います。
>状態異常も肉体的・精神的に(他の作品と比べて)耐性があるような描写はありませんし、回復力もキュゥべえのセリフはあったものの、さやか以外は描写されて無いに等しいですから、特に再現は不要かと。
>ソウルジェム吹き飛ばしは……一応映像・書籍データなんで、あんまりPSPゲームの方向性を詰め込まなくてもいいんじゃないかと(笑)

まあシンプルイズベストに纏めた方が良い感じですかね、やっぱり。
PSP版では毒の状態異常もあることですし。
ソウルジェム吹き飛ばしは一体どうなるのかは、第1稿までお待ちください(笑)


>>デザートイーグル

こちらはアージュさんのレスを参照で。


>>マスケット銃の名称に関して

こちらもサボテンの花さんのレスを参照という事で。


○残されている課題○
・まどかの奇跡を決意に差し替えるか否か
・まどかの性格変更
・シューティングスターの仕様変更
・狂想曲に治療を追加するか否か


以上です。引き続きご意見をお待ちしています。

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