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>やっくんです。お時間いただいております。すみません。
>全体的にレスをお返ししつつ、ところどころ、一回だけ食い下がってみます。御了承くださいませ。
>>分離状態での戦闘をある程度前提とすることの是非
>ただ、最初から「とりあえずアイテム1で」というのは極力やめていただけないでしょうか。
>最初から"数値はあまり下げる気はない"とおっしゃっているようにも聞こえます。
>EN200で最強の矛の消費60とかにしませんか。
>師匠の神通力を取り込んだりとかしましたし、ENの数値が大きいほうが原作的であるように思います。
>> 格闘
>"ほとんど使わない" でも "あるのと無いのとでは大違い" なので、"あえて" 削除要望をだしました。
>〜
>であれば、逆説的に、等身大でも稀に見るほどに尖った部分を持ち合わせるべきではないでしょうか。
>>分離の名称
>>炮軍・滅天陣
>一番気になるのは、まずマイマクテリオンにこれで攻撃する必要が皆無である点です。
>火力も、燃費も、命中率も、より低い。かつ、三日月のENを消費しつつときたら、もう使う理由はなにもありません。
>原作描写を考えれば、まずビジュアルとしては"最強の矛を複数飛ばしているようなもの"ですので、火力は"最強の矛"より高くあるべきでしょう。
>命中もまったく同じ理由で"最強の矛"よりは高くあるべきだと思います。
>炮軍・滅天陣, 2400, 1, 4, -40, -, 80, 100, AABA, +10, 連L7合
>>星川昴
>ピュアノプシオンのような数に頼った連中からに対して相性が悪くなるという原作描写上の理由もあります。
>なので「ENが切れたら分離して逃げればいいように」というのは、あえて作った弱点に対して救済策を準備することであり、本末転倒であると思います。
>他者とあることの重要さを師匠から教わり、あれほど協力することの重要さが強調されていた昴と雪待で、
>実際に「私を置いて逃げろ」「諦めんな! みんなで助かるんだ!」という流れがあったのにも関わらず、「手を離して逃げればいい」というのは到底納得いきません。
>>月代雪待
>身体を動かすという実際に動くのは雪待担当、敵を分析して戦略戦術を考え指示するのが昴担当、という戦闘シーンでしたので
>パイロット能力として昴が指示しているときのほうが効率的に動けるのは、原作的にもそんなにおかしい話でもないような。
>上にも書きましたが、分離していたほうが都合がいい状態は限りなくゼロであるべきだと思います。
>半農値を下げるなら下げるで、二人の数値を合わせること希望です。
>>運動性
>「危なくなってきたら"とりあえず"分離して逃げる」というのは、こと昴と雪待というユニット設計においては、受け入れるのに相当抵抗があります。
>雪待が昴より多少高いことそのものはアリだと思うのですが、昴40、雪待55くらいに出来ませんでしょうか。
>>命中
>まず、昴と雪待というユニットは命中率が極めて低いユニットですので、射撃が5高いという別次元の補填をしても
>恐らくガッカリする人は普通にガッカリするだろうと思います。僕とか。
>>命中合計について。
>武装の命中補正を含めて330を切る武装というのは滅多になく(ロトが331というのが目安でしょうか)、
>動かし方でどうとでもカバーの利く継戦力と違い、命中率はSP以外の方法ではほとんどカバーが利きませんので、
>ここはもうちょっと緩和できませんでしょうか。
>ステータスはあまり高いと違和感もありますので、
>最強の矛の命中率を-20から-10くらいに上昇させるのを希望します。
>>熱血
>滅天陣は初期disableが基本で、いずれにせよ使えるようになるのは終盤になってからでしょう。
>序盤〜中盤あるいは終盤の最初くらいまでは最強の矛だけの筈ですし、それだけでアタッカーとして生きていけるか、というところを考慮すべきだと思います。
>・熱血、みがわりと強力なSPを立て続けに覚えるため、終盤になっていきなり強くなり、バランスが悪い
>>集中
>以上です。すみません、惑星のさみだれはちょっと好き過ぎて、客観的でない部分があるかもしれません。
>なるべく冷静に書くように試みているのですが、全然できてないかもしれません。
>なにか気に入らない点などありましたらご指摘ください。すみません、先に謝罪しておきます。申し訳ない。
>それでは失礼いたします。
>自己修正・ユニットの識別子が(○○の三騎士)になっていたので、(○○の騎士)に修正しました。
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