SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5665】君とならまた飛べるよ ストライクウィッチーズ2準備稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年06月04日(土) 02時29分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SWS.zip ファイルサイズ: 129.0KB
 こんばんは。瓜実です。
 今回はストライクウィッチーズの改訂と、ストライクウィッチーズ2の追加を行いたいと思います。

 本当はもう少し早く出せる予定でしたが、油断している隙にかなり間が開いてしまいました。
 しかもまだアニメ、メッセ、ノンパイロットが完成していないため、準備稿からとなっています。ごめんなさい。
 メッセに関してはまだ整理していませんが集めたものが圧縮データに入っていますので、気になる方はそちらをご確認ください。

 また、準備稿から始める理由は、アニメとメッセにもう少し時間がかかりそうということと、データで悩む部分がありそれについて意見を伺うためでもあります。
 なので、下記している悩んでいる点について、もしなにかご意見があればぜひお聞かせください。

 現在討議中の銃火器、重火器分離については決定に従って変更したいと思います。
 また、巨大基準のほうは初稿と同時に提示します。


>>悩んでいる点。

>防御シールド(マジックシールド)について
・まず名称について、一度原作者のサイトからマジックシールドの名称に変えましたが、ノベルやwikiなどを見る限り防御シールド表記が一般的だったようなので、防御シールドに戻しました。

・あがりをむかえたウィッチなどシールドが使えないウィッチでもある程度ネウロイに接近できる理由は、瘴気は常時展開されているフィールドによって無効化され、シールドは別途に魔力を放出することで張られる、という感じのようです。
 現状ではどちらも一緒くたになっているため、シールドを張らない分長時間戦えるらしいエイラや、シールド自体張れないキャラもシールドを張って同じようにENを消耗するという状態なので、シールドと瘴気をこのように変更してみました。

> バリアLv0=障壁 浸 5 50 近接無効
> 障壁=解説 ウィッチの全身を覆うフィールド。;ダメージのない浸属性の攻撃を無効化する。;近接攻撃には無効。発動時EN5消費。
> フィールドLv0=防御シールド !精 15 - シールド魔力*100 (シールド魔力Lv1)
> 防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃をシールド魔力×100軽減する。;発動時EN15消費。;現在$(Skill(シールド魔力) * 100)軽減。

> 瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 浸毒低防低運(自動反撃)

 瘴気に浸属性を追加し、威力の無い浸属性を防げるバリアLv0(障壁)を追加。防御シールドをシールド魔力が無いユニットでは発動しないようにしました。
 同時に、シールド魔力がないユニットはウィッチと隣接しても能力を上げず上がらず、としています。

 こんな感じなんですがいかがでしょうか。
 前のほうがよかった、こういう方法はどうか、などの意見お待ちしています。


>ネウロイについて
・今までのネウロイの倍の回復力を持つ新型ネウロイが登場したので、現在のプロテクションLv5を新型ネウロイの能力に、従来のネウロイはプロテクションLv3として、それぞれの名称をLv5は新型ネウロイ、Lv3はネウロイに変更しています。
 これには無印、新型で分けるのではなく、自己再生能力LvXにするという案もありますが、どちらのほうがいいでしょうか。

・ネウロイ全体のHPや資金、経験値を低下させ、改造やボスランクの調整しやすくしてみました。
 ただ、サイズXLと巨大な敵であるため、HPが低いと違和感があったり、資金の高すぎ安すぎという意見があればお聞かせください。

・新能力であるコア移動は、小型シールド+S防御Lv4としています。
 設定を見る限り新型ネウロイはすべてこの能力を持っているらしいですが、X−16などどう見ても移動できそうにないタイプや、X−21のようにできない設定のタイプにはつけていません。


>戦艦について
・戦艦もネウロイのHPに合わせてHPを低下させています。
 こちらについてもネウロイと同様に、どの程度がらしいのか、ご意見があればよろしくお願いします。

・戦艦(大和やリットリオ級)は航空機も搭載できますが、母艦能力はつけていません。


>>追加
>キャラクター
・ニッカ=エドワーディン=カタヤイネン
・フェルナンディア=マルヴェッツィ
・ルチアナ=マッツェイ
・マルチナ=クレスピ
・中島錦
・諏訪天姫
・黒江綾香
・ハイデマリー=W=シュナウファー

>パイロット
・レオナルド=ロレダン

>ユニット
・ゲルトルート=バルクホルン(Me262)
・巴御前
・戦艦大和(ネウロイ戦艦大和)
・千歳型軽空母
・高雄型重巡洋艦
・秋月型駆逐艦
・伊四〇〇型潜水艦
・キング・ジョージ5世級戦艦
・ビスマルク級戦艦
・フレッチャー級駆逐艦
・リットリオ級戦艦
・ザラ級重巡洋艦
・ナヴィガトーリ級駆逐艦
・ザラ級重巡洋艦
・零式艦上戦闘機
・二式飛行艇
・ランカスターBIIIスペシャル
・Mc202フォルゴーレ
・ウォーロック試作型
・ウォーロック重装試作型
・地下神殿の石像
・二期に登場したネウロイ(X−00P、X−12〜X−23)
・ネウロイ(ミーナルート)
・ネウロイ(バルクホルンルート)
(あなたとできることのネウロイは名称不明なのでルート名で指定しています)

>アイテム
・ホ-103
・MK108
・MK108四門
・ボヨールド40mm砲
・BK-5
・S-18対装甲ライフル
・ホ-301
・パンツァーファウスト30K
・ロケットブースター
・香油
・第501衛生隊メディカルセット
・バルクホルン専用鎚矛
・扶桑皇国海軍第二種軍装
・航空空母天城


>>改定

・501JFWのユニットを一期二期で分離。
・年齢別で分けていたシールド魔力をユニット能力によって変更。
・航空歩兵と一緒になっていたシールド魔力強化のaliasを分離。
・機械化装甲歩兵も銃火器を装備できるように変更。
・機械化装甲歩兵もシールドのEN消費を15に変更。名称が同じで消費が違うと厄介ですので。

>キャラクター
・宮藤芳佳の格闘+7。
 SP決意を勇気に変更。勇気なのは一期OP歌詞「勇気の扉〜」と二期OPタイトル「勇気の魔法」から。
 EN+20
 ストライカーユニット特攻にEN60消費追加、属性を射実魔変に変更。前期と後期で互換の技の仕様が変わると不親切だと思うので。
 坂本美緒との合体攻撃『証の刀』追加。PS2美緒ルートで使用。
 生身では合体攻撃を使えないように変更。

・坂本美緒のメッセージ変更とシールド制御用に『坂本美緒(シールド喪失)』を新規作成。
 同田貫正国を扶桑刀に変更。威力-100、CT+20
 宮藤芳佳との合体攻撃『証の刀』追加。PS2美緒ルートで使用。

・ミーナの三次元空間把握能力に悟りも追加し、自分も+10になるように。
 命中回避-3、運動性-5

・リーネの対装甲ライフルのCT-10
 弾道安定の威力-100、EN-10

・ペリーヌのトネールの威力-100、CT+20

・バルクホルンの技量-3
 堅牢を鉄壁に、直撃を必中に変更。
 武装『殴打』追加。

・ハルトマンの技量+2
 後期型に武装『疾風怒濤』追加。

・ルッキーニの装甲+100
 光熱のEN-10、魔突B属性に変更。
 多重シールドを削除。防御に使われたことが無いので、光熱のみに。

・エイラのメッセージ変更とシールド制御用に『エイラ=イルマタル=ユーティライネン(シールドに頼るやつは二流)』を新規作成。
 回避+4、反応-1
 攻撃回避Lv+1
 ユニット経験値+10
『未来予測』を『SweetDuet』に変更し、威力+300、消費+5

・サーニャの『未来予測』を『SweetDuet』に変更し、威力+300、消費+5。

・巴御前に切り払い追加。
 シールド魔力を結界力に変更。

・竹井醇子に『SP消費減少Lv5=固有魔法『鼓舞』 鼓舞, 1』追加。白銀の翼から。
 再動を鼓舞に変更し、習得順を入れ替え。
 HP-400

・加東圭子に広域サポートLv1を追加。
 熱血をみがわりに、ひらめきを集中に変更。
 運動性-10
 武装『フラッシュ』追加
 一式連装機関銃を削除
 ライカIIの弾数+1
 全体的にサポートよりにしつつ、戦闘力を削っています。

・稲垣真美の集中を必中に変更し、習得順を入れ替え。
 ボヨールド40mm砲装備を追加。
 対戦車砲の威力+100、弾数-1

・マイルズ少佐の名前をセシリア=グリーンダ=マイルズに変更。
 シールド魔力のLv+2

・杉田淳三郎の格闘+16、射撃-2

・人類兵器の性能を全体的に低下。
 陸
 III号戦車の資金-500、経験-20、HP-1000、装甲-100、キャタピラの威力-100、7.92mm機関銃の弾数-4、5cm砲の威力-100、射程-1、弾数-4
 対空戦車ヴィルベルヴィントの資金-300、経験-20、HP-500
 88ミリ高射砲の8.8cm砲の威力-200、弾数-2
 ハルファヤ峠守備隊にZOC追加、運動性+15、HP-400、装甲-100、III号戦車の威力-100、射程-1、88ミリ高射砲の威力-200、弾数-2
 海
 航空空母赤城の資金-1000、HP-3500、EN-70、装甲+100、武装の弾数を調整、20cm砲以外の武器威力-100、20cm砲の武器威力-200
 陽炎型駆逐艦の資金-1900、経験-10、HP-3300、EN-40、装甲-200、武装の弾数を調整、爆雷と魚雷以外の武器威力-100、爆雷を削除
 空
 九九式艦上戦闘機の資金-400、経験-30、HP-500、運動性-5、武器威力-100、機関銃の弾数-5
 ホーカーハリケーンの名称をホークハリケーンに変更、資金-600、経験-30、HP-900、運動性-5、7.7mm機関銃の威力-200、爆弾の威力-100
 フェアリーソードフィッシュの名称をシルフィーソードフィッシュに変更、資金-300、HP-800
 ユンカースJu52の名称をユングフラウJu52に変更、経験-10、HP-1000、運動-5


・ネウロイ全体の性能を調整
パイロット
 ネウロイ(ザコ)の格闘射撃+5
 ネウロイ(汎用)の格闘射撃+5
ユニット
 X−1の資金-500、経験-10、HP-2000、装甲+100、運動性-5、EN-60、ビームの威力-100、命中+10
 X−2の経験-10、HP-1200、EN-20
 X−3の資金経験-10、HP-1500、EN-30
 X−4の資金+500、経験-10、HP-200、ビームの命中-10
 X−5のHP+300、装甲-100、武器威力-300
 X−5(分離)のサイズをLに変更、資金-1000、経験-20、HP+100、運動性-10、武器威力-100
 X−6の資金-1000、経験-30、HP-1700、EN-50、運動性-5、ビームの威力-100、命中-10
 X−7の資金+400、経験-10、HP-1000、EN-10、収束ビームの威力-100、EN-10
 X−8の資金+300、経験-10、HP-1000、EN-40
 X−9の資金+300、運動性-10
 X−10の資金-500、経験-10、EN+20
 X−10(個別)のHP+500、運動性-10
 ウィッチ型ネウロイの資金+900、HP+1000、装甲+200、運動性-10、ビームの命中+10
 ウォーロックネウロイの資金-500、経験-10、運動性-10、
 航空空母赤城・ネウロイの資金-2000、経験-20、HP-4000、装甲+100
 ネウロイ(乙女の巻)の資金-400、経験+10、HP-1500、EN-20
 小型ネウロイ(乙女の巻)の経験+10
 V1型ネウロイの資金-200、HP-800
 Hs298型ネウロイの資金-400、ビームの最低射程+1
 高射砲型ネウロイの資金-500、経験-30、HP-500、EN-20
 列車砲型ネウロイの資金-500、経験-20、HP-500
 巨大飛行船型ネウロイ資金-1000、経験-30、装甲-200、誘爆と自爆の威力-300
 巨大爆撃機型ネウロイの資金-1200、経験-10、HP-1300
 巨大高射砲塔型ネウロイの資金-500、HP-1000、装甲+200
 巨大電波塔型ネウロイの経験+30、HP-2000、装甲+100、武器威力+100
 多脚戦車の資金-500、HP+300、機銃の射程-1、弾数-10、主砲の威力-100、射程-1、弾数-5
 大型陸戦型ネウロイの資金-1000、経験-30、主砲の威力+100、最低射程+1、弾数-2
 超大型ネウロイの資金-2000、経験-20、HP-3000、装甲+200、副砲の弾数-10、主砲の弾数-5
 フライングゴブレットの資金+200
 ヒエラクスの資金-200、経験-10


>アイテム
・対装甲ライフルのCT-10
・スパムの効果を回復Lv1から2に上昇。さすがに無意味すぎる数値だったので。
・地下の国のアリスの効果を気力+10から、初期SP+30に変更。心が豊かになる=SP上昇という解釈で。
 レアアイテムになると思うので強めの効果です。


>>削除
・アイテムのコックリさんを削除。
 常用させるために必要技能が大幅に増えたりとデメリットのほうが大きいように見えたので。
 変わりにユニットを追加しています。


 長くなりましたが以上です。それではご意見お待ちしています。

 そしてまったく関係の無い余談ですが、武装神姫オンラインサービス終了ですか……残念です。

537 hits



2168 / 7757 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,389

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター