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【5655】アニメーション

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年05月17日(火) 00時46分 -
設定
引用なし
パスワード
仮面ライダー龍騎(ブランク体)
シールド防御(ライドシールド), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_SmallShield01.bmp
#ライドセイバー(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_Dosu01.bmp
ライドセイバー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Dosu01.bmp
ライドセイバー(攻撃), 白兵武器
ライドセイバー(命中), 打撃

仮面ライダー龍騎
シールド防御(ドラグシールド), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_TribalShield01.bmp
阻止(竜巻防御), シールド防御 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",無双龍ドラグレッダー,"グラフィック"))
#ドラグクロー(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;突く武器転送 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグクロー(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグクロー(攻撃), 打突
ドラグクロー(命中), 打撃 赤
#ドラグセイバー(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
ドラグセイバー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
ドラグセイバー(攻撃), 白兵武器
ドラグセイバー(命中), 斬撃
ドラグレッダー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ドラグレッダー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",無双龍ドラグレッダー,"グラフィック"));火炎弾
ドラグレッダー(命中), 爆発
ドラグクローファイヤー(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;射撃武器転送 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグクローファイヤー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp;火炎放射器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",無双龍ドラグレッダー,"グラフィック"))
ドラグクローファイヤー(命中), 爆発
ドラゴンライダーキック(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",無双龍ドラグレッダー,"グラフィック"))
ドラゴンライダーキック(攻撃), スーパーキック 赤 反転
ドラゴンライダーキック(命中), スーパーキック 赤;強打
ダブルライダーキック(真司), 同時スーパーキック
ダブルライダーキック(榊原), 同時スーパーキック
サバイブ<B>『烈火』</B>, 炎の壁;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp Glass.wav;会話 システム <B>『サバイブ』</B>;炎

仮面ライダー龍騎サバイブ
シールド防御(ファイヤーウォール), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;切り払い 赤
ノーマルモード(仮面ライダー龍騎), Glass.wav
変形(ドラグランザー騎乗), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃
ドラグバイザーツバイ, ビームライフル 水色 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグブレード, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグランザー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ドラグランザー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",烈火龍ドラグランザー,"グラフィック"));火炎弾
ドラグランザー(命中), 爆発
メテオバレット(準備), 会話 システム <B>『シュートベント』</B>;射撃武器 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
メテオバレット(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器転送準備 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",烈火龍ドラグランザー,"グラフィック")) Glass.wav;ビームライフル 水色 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp;火炎弾
メテオバレット(命中), 大爆発 白
ドラゴンファイヤーストーム(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",仮面ライダー龍騎サバイブ(ドラグランザー),"グラフィック")) Glass.wav
ドラゴンファイヤーストーム(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾;火炎弾
ドラゴンファイヤーストーム(命中), 連続爆発;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤
バーニングセイバー, 大炎斬撃 赤

仮面ライダー龍騎サバイブ(ドラグランザー)
ノーマルモード(仮面ライダー龍騎), Glass.wav
ドラグジャウ, 噛み付き
ドラグテイル, 大斬撃
ドラグブレス, 火炎弾
ドラゴンファイヤーストーム(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>
ドラゴンファイヤーストーム(攻撃), 火炎弾;火炎弾;火炎弾;火炎弾
ドラゴンファイヤーストーム(命中), 連続爆発;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;スーパータックル 赤

仮面ライダー
ライダーアタック, 格闘
#ナイト
シールド防御(ウイングウォール), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;コウモリの翼 黒;マント 黒
変形(ダークウイング装着), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃
ソニックブレイカー(準備), 会話 システム <B>『ナスティベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",闇の翼ダークウイング,"グラフィック"))
ソニックブレイカー(攻撃), 音波 青
ソニックブレイカー(命中), 強打
ダークバイザー, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
ダークウイング(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ダークウイング(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",闇の翼ダークウイング,"グラフィック"))
ダークウイング(命中), ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニットデータ",闇の翼ダークウイング,"グラフィック"))
#ウイングランサー(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp
ウイングランサー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 64
ウイングランサー(攻撃), 白兵武器
ウイングランサー(命中), 斬撃
シャドーイリュージョン(準備), 会話 システム <B>『トリックベント』</B>;振る武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
シャドーイリュージョン(攻撃), スーパータックル乱舞
シャドーイリュージョン(命中), スーパータックル乱舞
飛翔斬(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 64;翼(コウモリ) 二刀流
飛翔斬(攻撃), スピンジャンプアタック 黒
飛翔斬(命中), スピンジャンプアタック 黒
サバイブ<B>『疾風』</B>, 強風;@戦闘アニメ_射撃武器準備 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp Glass.wav;会話 システム <B>『サバイブ』</B>
連撃斬(準備), 左右別武器 Weapon\EFFECT_Lance01.bmp 64 - Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
連撃斬(攻撃), 連突
連撃斬(命中), 連突
シールド防御(ダークシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp
変形(ダークレイダー騎乗), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃
ノーマルモード(仮面ライダーナイト), Glass.wav
ライダーアタック, 格闘
ダークトルネード(準備), 会話 システム <B>『ブラストベント』</B>;射撃武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",疾風の翼ダークレイダー,"グラフィック"))
ダークトルネード(攻撃), 旋風
ダークトルネード(命中), 旋風
ダークレイダー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ダークレイダー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",疾風の翼ダークレイダー,"グラフィック"))
ダークレイダー(命中), ダメージ
#ダークアロー(準備), 会話 システム <B>『シュートベント』</B>;クロスボウ
ダークアロー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
ダークアロー(攻撃), 光弾銃 白 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
ダークアロー(命中), 爆発 白
ダークブレード, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GoldSword01.bmp
シャドーイリュージョン(S)(準備), 会話 システム <B>『トリックベント』</B>;振る武器 Weapon\EFFECT_GoldSword01.bmp
シャドーイリュージョン(S)(攻撃), スーパータックル乱舞
シャドーイリュージョン(S)(命中), スーパータックル乱舞
疾風断(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",仮面ライダーナイトサバイブ(ダークレイダー),"グラフィック")) Glass.wav
疾風断(攻撃), -
疾風断(命中), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 青;凍結 青;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黒;スーパータックル 黒
疾風断(命中), @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 黒;スーパータックル 黒
ダークエッジ, 斬撃突撃
ダークスラッシャー(準備), 発光 白
ダークスラッシャー(攻撃), 気斬
ダークスラッシャー(命中), 爆発
ダーククロウ, 爪撃 黄
#シザース
シールド防御(シェルディフェンス), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_BeamShield(Orange)01.bmp
シザースバイザー(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp
シザースバイザー(攻撃), 打突
シザースバイザー(命中), 打撃
#シザースピンチ(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;振る武器転送 BodyParts\EFFECT_Pincers(Orange)01.bmp
シザースピンチ(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(Orange)01.bmp
シザースピンチ(攻撃), 白兵武器 橙
シザースピンチ(命中), 打撃
ボルキャンサー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ボルキャンサー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ボルキャンサー,"グラフィック"))
ボルキャンサー(命中), 噛み付き
シザースアタック(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ボルキャンサー,"グラフィック"))
シザースアタック(攻撃), スピンジャンプアタック 橙
シザースアタック(命中), スピンジャンプアタック 橙
#ゾルダ
シールド防御(ギガアーマー), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_BeamShield(Green)01.bmp
マグナバイザー(準備), ピストル
マグナバイザー(攻撃), ピストル;ピストル;ピストル
マグナバイザー(命中), サブマシンガン
#ギガホーン(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;振る武器転送 LightWeapon\EFFECT_LightAx(Green)01.bmp
ギガホーン(準備), 振る武器 LightWeapon\EFFECT_LightAx(Green)01.bmp
ギガホーン(攻撃), 白兵武器
ギガホーン(命中), 強打
#ギガランチャー(準備), 会話 システム <B>『シュートベント』</B>;射撃武器転送 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ギガランチャー(準備), 射撃武器 Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp 64
ギガランチャー(攻撃), 対物ライフル Weapon\EFFECT_BusterBeamLauncher01.bmp
ギガランチャー(命中), 爆発
#ギガキャノン(準備), 会話 システム <B>『シュートベント』</B>
ギガキャノン(準備), -
ギガキャノン(攻撃), 連気弾 赤 Bazooka.wav
ギガキャノン(命中), 爆発
マグナギガ(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
マグナギガ(攻撃), 対物ライフル ("Unit\" & Info("ユニットデータ",鋼の巨人マグナギガ,"グラフィック"))
マグナギガ(命中), 爆発
エンドオブワールド(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",鋼の巨人マグナギガ,"グラフィック"));粒子集中 水色
エンドオブワールド(攻撃), 2連小ビーム 青;内蔵ガトリング;小ビーム 緑;ホーミングミサイル
エンドオブワールド(命中), 大爆発
#ライア
シールド防御(エビルバイザー), ビームシールド 桃
反射(コピーベント), 会話 システム <B>『コピーベント』</B>
ライアエンド, 斬撃
#エビルウイップ(準備), 会話 システム <B>『スイングベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_Whip01.bmp
エビルウイップ(準備), 鞭
エビルウイップ(攻撃), 白兵武器 桃
エビルウイップ(命中), 打撃
エビルダイバー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
エビルダイバー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・エビルダイバー,"グラフィック"))
エビルダイバー(命中), ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・エビルダイバー,"グラフィック"))
ハイドベノン(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・エビルダイバー,"グラフィック"))
ハイドベノン(攻撃), ジャンプ;スーパータックル 桃
ハイドベノン(命中), スーパータックル 桃
Wドラグクローファイヤー(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;射撃武器転送 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp partner(1);会話 システム <B>『コピーベント』</B>;射撃武器転送 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
Wドラグクローファイヤー(攻撃), 同時手持ち発射 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp;火炎放射器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",無双龍ドラグレッダー,"グラフィック"))
Wドラグクローファイヤー(命中), 爆発
#ガイ
阻止(コンファインベント), 会話 システム <B>『コンファインベント』</B>
メタルバイザー, タックル
#メタルホーン(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;振る武器転送 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Yellow)01.bmp
メタルホーン(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamKnifeT(Yellow)01.bmp
メタルホーン(攻撃), 刺突
メタルホーン(命中), 斬撃
メタルゲラス(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
メタルゲラス(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・メタルゲラス,"グラフィック"))
メタルゲラス(命中), 強打
ヘビープレッシャー(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>
ヘビープレッシャー(攻撃), 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・メタルゲラス,"グラフィック"));スーパータックル 白
ヘビープレッシャー(命中), スーパータックル 白
#王蛇
#ベノサーベル(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;振る武器転送 Beam\EFFECT_BeamSaber(Yellow)02.bmp
ベノサーベル(準備), 振る武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Yellow)02.bmp
ベノサーベル(攻撃), 白兵武器 黄
ベノサーベル(命中), 斬撃
ベノスネーカー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ベノスネーカー(攻撃), 射撃武器液体噴射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ベノスネーカー,"グラフィック")) 32 黄
ベノスネーカー(命中), 液体噴射 黄
ベノクラッシュ(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ベノスネーカー,"グラフィック"))
ベノクラッシュ(攻撃), スーパーキック 黄
ベノクラッシュ(命中), 乱打
ユナイトベント, 会話 システム <B>『ユナイトベント』</B>;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動 ユナイトベント 分離画像=Info(ユニットデータ,モンスター・ベノスネーカー,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・メタルゲラス,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・エビルダイバー,グラフィック);変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",獣帝ジェノサイダー,"グラフィック"))
ジェノサイダー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ジェノサイダー(攻撃), 射撃武器液体噴射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",獣帝ジェノサイダー,"グラフィック")) 32 白 Bazooka.wav
ジェノサイダー(命中), 連続爆発 白
ドゥームズデイ(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",獣帝ジェノサイダー,"グラフィック"))
ドゥームズデイ(攻撃), スーパーキック
ドゥームズデイ(命中), スーパーキック;重力圧縮
#タイガ
フリーズベント(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SilverAx01.bmp;会話 システム <B>『フリーズベント』</B>
フリーズベント(攻撃), 発光 青
フリーズベント(命中), 凍結;煙 白
デストバイザー, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_SilverAx01.bmp
#デストクロー(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 二刀流
デストクロー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 二刀流
デストクロー(攻撃), 白兵武器 二刀流
デストクロー(命中), 爪撃 二刀流
デストワイルダー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
デストワイルダー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・デストワイルダー,"グラフィック"))
デストワイルダー(命中), 強打
クリスタルブレイク(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 二刀流
クリスタルブレイク(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・デストワイルダー,"グラフィック"));アッパー
クリスタルブレイク(命中), 背負い固め 1;発光 白
#インペラー
#ガゼルスタッブ(準備), 会話 システム <B>『スピンベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
ガゼルスタッブ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Drill01.bmp
ガゼルスタッブ(攻撃), ドリル
ガゼルスタッブ(命中), ドリル
#ゼール軍団(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ゼール軍団, 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ギガゼール,"グラフィック"))
ゼール軍団, 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・メガゼール,"グラフィック"))
ゼール軍団, 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ネガゼール,"グラフィック"))
ゼール軍団, 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・マガゼール,"グラフィック"))
ゼール軍団, 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・オメガゼール,"グラフィック"))
ドライブディバイダー(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>
ドライブディバイダー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ギガゼール,"グラフィック"));実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・メガゼール,"グラフィック"));実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ネガゼール,"グラフィック"));実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・マガゼール,"グラフィック"));実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・オメガゼール,"グラフィック"))
ドライブディバイダー(命中), ベアリング;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;強打
#ベルデ
分身(クリアーベント), 会話 システム <B>『クリアーベント』</B>;透明化
バイオワインダー(準備), 会話 システム <B>『ホールドベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp
バイオワインダー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_YoYo04.bmp
バイオワインダー(攻撃), ヨーヨー
バイオワインダー(命中), ダメージ
バイオグリーザ(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
バイオグリーザ(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・バイオグリーザ,"グラフィック"))
バイオグリーザ(命中), ダメージ
コピーベント(武装)(準備), 会話 システム <B>『コピーベント』</B>
コピーベント(武装)(攻撃), -
コピーベント(武装)(命中), -
コピーベント(武装)(クリティカル), Glass.wav
コピーベント(準備), 会話 システム <B>『コピーベント』</B>
コピーベント(発動), Glass.wav
デスバニッシュ(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・バイオグリーザ,"グラフィック"))
デスバニッシュ(攻撃), 舌;スーパーキック 反転
デスバニッシュ(命中), スクリュードライバー
#ファム
シールド防御(ウイングシールド), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp
超回避(ウイングシールド), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp;光の翼防御 白;羽 白
ブランバイザー, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Rapier01.bmp
#ウイングスラッシャー(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ウイングスラッシャー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ウイングスラッシャー(攻撃), 白兵武器 黄
ウイングスラッシャー(命中), 大斬撃 黄
ブランウイング(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ブランウイング(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",閃光の翼ブランウイング,"グラフィック"))
ブランウイング(命中), 斬撃
ミスティースラッシュ(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>
ミスティースラッシュ(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",閃光の翼ブランウイング,"グラフィック"));羽 白
ミスティースラッシュ(命中), 斬撃
#リュウガ
シールド防御(ドラグシールド), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_TribalShield01.bmp
阻止(竜巻防御), シールド防御 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",暗黒龍ドラグブラッカー,"グラフィック"))
#ドラグクロー(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;突く武器転送 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグクロー(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグクロー(攻撃), 打突
ドラグクロー(命中), 打撃 黒
#ドラグセイバー(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;振る武器転送 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
ドラグセイバー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_SeiryuTou01.bmp
ドラグセイバー(攻撃), 白兵武器
ドラグセイバー(命中), 斬撃
ドラグレッダー(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ドラグレッダー(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",暗黒龍ドラグブラッカー,"グラフィック"));火炎弾 黒
ドラグレッダー(命中), 爆発 黒
ドラグクローファイヤー(準備), 会話 システム <B>『ストライクベント』</B>;射撃武器転送 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp
ドラグクローファイヤー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp;火炎放射器 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",暗黒龍ドラグブラッカー,"グラフィック")) 黒
ドラグクローファイヤー(命中), 爆発 黒
ドラゴンライダーキック(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",暗黒龍ドラグブラッカー,"グラフィック"))
ドラゴンライダーキック(攻撃), スーパーキック 黒
ドラゴンライダーキック(命中), 液体噴射 紫;スーパーキック 黒
ドラゴンライダーキック(命中), スーパーキック 黒
#オーディン
シールド防御(ゴルトシールド), シールド防御 Shield\EFFECT_TowerShield01.bmp
分身(瞬間移動), 羽 黄;防御テレポート2
ゴルトフェザー(準備), -
ゴルトフェザー(攻撃), 羽 黄
ゴルトフェザー(命中), 連続爆発 白
#ゴルトセイバー(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;振る武器転送 Beam\EFFECT_BeamSaber(Yellow)02.bmp 二刀流
ゴルトセイバー(準備), 振る武器 Beam\EFFECT_BeamSaber(Yellow)02.bmp 二刀流
ゴルトセイバー(攻撃), 白兵連撃 黄
ゴルトセイバー(命中), 連斬撃
ゴルトフェニックス(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
ゴルトフェニックス(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ゴルトフェニックス,"グラフィック"))
ゴルトフェニックス(命中), ダメージ
エターナルカオス(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;振る武器転送 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・ゴルトフェニックス,"グラフィック"))
エターナルカオス(攻撃), オーラ上昇 黄 対象ユニットID
エターナルカオス(命中), スーパーパンチ乱舞 黄;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃 黄;スーパーダイブ 黄
#ライドシューター
体当たり(攻撃), タックル Bike.wav
体当たり(命中), タックル Crash.wav

擬似ライダー
変形(ホイールベント), @戦闘アニメ_会話発動 システム <B>『ホイールベント』</B>
オルタナティブアタック, 格闘
スラッシュシュート(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
スラッシュシュート(攻撃), 刺突;火炎放射器 青 Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
スラッシュシュート(命中), 火炎放射 青
#スラッシュダガー(準備), 会話 システム <B>『ソードベント』</B>;炎 青;振る武器 Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
スラッシュダガー(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Chaqu01.bmp
スラッシュダガー(攻撃), 白兵武器 黒
スラッシュダガー(命中), 斬撃
サイコローグ(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
サイコローグ(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・サイコローグ,"グラフィック"))
サイコローグ(命中), 連続爆発
アクセルベント(準備), 会話 システム <B>『アクセルベント』</B>
アクセルベント(攻撃), 斬撃突撃
アクセルベント(命中), 斬撃乱舞
デッドエンド(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",擬似ライダーオルタナティブ(サイコローダー),"グラフィック")) Glass.wav
デッドエンド(攻撃), スピンアタック 黒
デッドエンド(命中), スピンアタック 黒
サイコプレート, 体当たり

擬似ライダーオルタナティブ・ゼロ
デッドエンド(準備), 会話 システム <B>『ファイナルベント』</B>;瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",擬似ライダーオルタナティブ・ゼロ(サイコローダー),"グラフィック")) Glass.wav


無双龍ドラグレッダー
ドラグジャウ, 噛み付き
ドラグテイル, 大斬撃
ドラグブレス, 火炎弾

烈火龍ドラグランザー
ドラグジャウ, 噛み付き
ドラグテイル, 大斬撃
ドラグブレス, 火炎弾

ミラーモンスター
ソニックブレイカー, 音波 青
ダークエッジ, 斬撃突撃
ダーククロウ, 爪撃 黄
ダークトルネード, 旋風
シザースタックル, タックル
シザースピンチ(準備), 振る武器 BodyParts\EFFECT_Pincers(Orange)01.bmp
シザースピンチ(攻撃), 白兵武器
シザースピンチ(攻撃), 甲殻鋏 橙
シザースピンチ(命中), 打撃
シザースピンチ(とどめ), @戦闘アニメ_立ち固め命中
ギガハンド, 打突
ギガバレル, キャノン砲
エビルフィン, 打撃突撃
エビルウイップ(攻撃), 白兵武器 桃
エビルウイップ(命中), 打撃
メタルネール, アッパー
メタルホーン, タックル
メタルフット, 踏み潰し
毒液, 液体噴射 黄
ベノフィン, 斬撃突撃
ベノハーシュ, なぎ払い
ベノサーベル, 大斬撃 黄
毒液, 液体噴射 黄
メタルホーン, タックル
ベノサーベル, 大斬撃 黄
エネルギー波(攻撃), 液体噴射 白 Bazooka.wav
エネルギー波(命中), 連続大爆発 白
ワイルドプロテクター, タックル
デストクロー, 爪撃 二刀流
サイコプレート, 格闘
スラッシュダガー, 白兵武器
サイコランチャー, 小型ミサイル 7
ガゼルカッター, 連斬撃
鋏杖, 月牙
バイオマウス, 舌
ブランカッター, 斬撃突撃
ドラグジャウ, 噛み付き
ドラグテイル, 大斬撃
ドラグブレス, 火炎弾 黒
ゴルトウイング, 打撃突撃
暴風, 旋風 青
猛火, 火炎放射 赤
粘糸, 小ビーム 白
前足, 甲殻鋏 黄
牙, 噛み付き
麻痺棘, ニードル連射
鉤爪, 爪撃
格闘, 格闘
鋏刀, 振る武器 DGoods\EFFECT_Scissors02.bmp
攻撃無効化(軟体化), 亀裂発生
角剣(準備), 仕込み刃 二刀流
角剣(攻撃), 連続なぎ払い
角剣(命中), 連続なぎ払い
気弾, 2連光弾 紫
体当たり, タックル
シールドアタック, 打撃突撃
高周波弾, ライフル
煙幕, 煙噴射 白
触腕, 打突 青
触手, 触手 青
槍, 方天戟
ジャンプ(粘液), @戦闘アニメ_水流攻撃 緑
粘液, 水流 緑
十字手裏剣斬り, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp
十字手裏剣, 投擲武器 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp
二門砲, 機関砲
水流, 液体噴射 白
サメ歯太刀, チャークー 二刀流
催眠超音波, 音波
音叉爪(準備), -
音叉爪(攻撃), 刺突
音叉爪(命中), 大放電 水色
スティンガーニードル, ナイフ 二刀流
スティンガーソード, レイピア
種子(準備), -
種子(攻撃), ニードル
種子(命中), ニードル;チェーン吊り上げ
爪, 爪撃
ミサイル腕, 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Blue)02.bmp
尾羽, 分銅
圏, 投擲武器 Weapon\EFFECT_JuujiShuriken01.bmp
羽手裏剣, 投擲武器 Common\EFFECT_Feather01.bmp
火炎弾, 火炎弾
戦斧, 片刃斧

モンスター・ゼノバイダー
ブーメランソード, 殴打武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(LightBlue)01.bmp
ブーメラン, スーパーブーメラン 水色

モンスター・テラバイダー
ブーメランソード, 殴打武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp
ブーメラン, スーパーブーメラン 赤

モンスター・バズスティンガービー
スティンガーボウ, 斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightBow(Yellow)00.bmp
スティンガーアロー, 光弓矢連射 黄

モンスター・バズスティンガーブルーム
スティンガーボウ, 斬撃武器 LightWeapon\EFFECT_LightBow(Orange)00.bmp
スティンガーアロー, 光弓矢連射 橙

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