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【5652】マルチレス「僕と契約して仮面ライダーになってよ!」

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年05月17日(火) 00時40分 -
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引用なし
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RRK(2).zip ファイルサイズ: 40.6KB
失礼。噛みました。

>>バティゴールさん
>>夢見眼さん

レスありがとうございます。
このまま自分一人で済ませる2.X対応になったらどうしようかと思ってました。

>>アドベント系武装
追属性はスムーズに納得できますが、間属性もとなると自分もちょっと待ったをかけたいです。
劇中見るとどうも相手の契約モンスターへの対応は結構おざなりで、モンスターに一撃貰ってもライダーを優先して反撃してる(そしてライダーが倒されると契約モンスターは野良化)ようなところがあるようです。
劇場版リュウガのジェノサイダー粉砕やタイガやガイの特殊カードでの封じ込めも、攻撃中だったところを狙っているわけで、いってみれば武器を弾き飛ばすアクションを高レベルで行っているようなものです。
アドベント召喚にはアドベント召喚で対抗するのもまたアリではないでしょうか。
ユニットと武器としての地形適応の統一も、それで割りを食うのは対地適応がBになる飛行体当たり系のナイトとライアとファムなんですよね、特にファムは他に対地武装接近戦とマップ兵器しかないですし。うーん困った。
突か実はクリスタルブレイクが実なので迎撃も有効だと想定して実を付加します。

>>>仮面ライダーインペラー
>>ゼール軍団
>
>大量に呼んでるってことで連属性付いてても良いのではないでしょうか。
>たとえばゼール系は5種類居るんで連L5とか。
ゼール軍団は大量に待機させておいて順次行かせてるという解釈でしたが、考えてみれば5種類なのに弾3発しかないし連付けるのもアリですね。

>○パイロット
>>>東條
>
>フリーズベントとの相性を考えて根性あたりと差し替えで機先を持たせるのを希望します。
不意打ち得意だけど守勢に回ると「ま、待ってくれ!」な東條君が打たれ弱くなって、実にらしく思えますね。

>ゾルダのマグナバイザー
>
>他の銃使いライダーに地味に影響が出そうなので消極的に反対です。
>他のライダーの銃も実になりかねないのも(そういう描写がある可能性は低くないと思います)
>逆に銃使いライダー並べてみたらゾルダだけ切り払われるというのも哀しい物が。
>
>作中での描写を剣での『切り払い』ではなく『防御』したという解釈も
>ありかとは思うのです。
>(マグナバイザーがどうだったか思い出せないのですが
>他のライダーの銃のように発射と着弾のみの描写であるなら
>当たり前のように切り払える訳じゃなさそう、というのもあります)
>
>付けるならせめて銃属性とかになりませんでしょうか。
>
>
最近はビームでも普通の怪人に叩き落されてましたのでそのノリでやってしまいました。考えてみれば王蛇とナイト以外は盾で防御しながら頑張って近づくというケースもありましたね。
ゾルダはランチャーやキャノンあるからマグナバイザーが弱くなっても困らないかもと思ってましたが、反対意見が出たので銃属性に切り替えます。ついでにデッドリマーの高周波弾も同様に。

#####以下自己修正#####
<アニメ>
・ベントインのシステム音声『』を <B></B>で強調。
・ゾルダ自身が弾をばらまいているようだったエンドオブワールドを変更。最初マグナギガを手持ち射撃画像にしようかとも思いましたが、ホーミングミサイルに相当する射撃武器手持ちアニメがなかったので断念。ゾルダはマグナギガに隠れて見えないよという解釈。
>エンドオブワールド(準備), 会話 システム 『ファイナルベント』;変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",鋼の巨人マグナギガ,"グラフィック"));粒子集中 水色
・ハイドベノンはエビルダイバーの画像で突く武器突撃にしようかと思いましたが、相手との配置によってエビルダイバーの向きがかっこ悪くなるので断念。
・ストレンジベントのアニメを削除。防御能力として考えてましたが実際その能力持ってませんから。
・Wドラグクローファイヤーの準備アニメに誤字があったので修正。
・ユナイトベントで発動と使用を取り違えていたので修正。またベノスネーカーが中央に来るように配置換え。
>ユナイトベント, 会話 システム <B>『ユナイトベント』</B>;@戦闘アニメ_画像指定分離回避発動 ユナイトベント 分離画像=Info(ユニットデータ,モンスター・ベノスネーカー,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・メタルゲラス,グラフィック)=Info(ユニットデータ,モンスター・エビルダイバー,グラフィック);変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",獣帝ジェノサイダー,"グラフィック"))
・クリスタルブレイクの攻撃アニメを変更。超アッパーは無かったです。
>クリスタルブレイク(攻撃), 実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニットデータ",モンスター・デストワイルダー,"グラフィック"));アッパー
・エターナルカオスの命中でスーパータックル乱舞とスーパーダイブが混ざって見えるので、間にスーパーダイブ攻撃を挟みます。
>エターナルカオス(命中), スーパーパンチ乱舞 黄;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃 黄;スーパーダイブ 黄
・ウイングシールド超回避に途中光の翼防御を挟みます
>超回避(ウイングシールド), 会話 システム <B>『ガードベント』</B>;シールド防御 Shield\EFFECT_WindShield01.bmp;光の翼防御 白;羽 白
・サバイブの騎乗にアニメ追加。アドベントのカードを使っていないのでベントインは無し。
・ゼール軍団の準備アニメを参考扱いに。
>#ゼール軍団(準備), 会話 システム <B>『アドベント』</B>
・ゲルニュートのジャンプの別名変更。旧バージョンのままでした。
>ジャンプ(粘液), @戦闘アニメ_水流攻撃 緑

<ユニット>
・バクラーケン、ウィスクラーケン、ゲルニュートのジャンプがジャンプ移動で動かなかったので修正し、またENを消費しないのも何なので消費追加。
・サバイブでシャドーイリュージョンだけがノーマルと弾数共通だったので(S)で別枠に。
・バズスティンガー系のパイロット愛称からバズスティンガーを削除。だって右ウインドウからはみ出すから
・ユニット画像指定をパックに合わせ変更。他はともかく契約モンスターは正式なスペルが既に簡単に調べが付く状態ですが、発表前より先にアイコンが作られたのか不一致が多かったです。その手のは枠外#に正式なスペルを置いてます。
>仮面ライダー龍騎
>仮面ライダーナイト
>仮面ライダーナイトサバイブ
>仮面ライダーシザース
>仮面ライダーゾルダ
>仮面ライダーライア
>仮面ライダーガイ
>仮面ライダー王蛇
>仮面ライダー王蛇(三重契約)
>仮面ライダー王蛇(ユナイト)
>ライドシューター
>無双龍ドラグレッダー
>烈火龍ドラグランザー
>疾風の翼ダークレイダー
>モンスター・ボルキャンサー
>鋼の巨人マグナギガ
>モンスター・メタルゲラス
>モンスター・ベノスネーカー
>獣帝ジェノサイダー
>モンスター・デストワイルダー
>暗黒龍ドラグブラッカー
>モンスター・アビスハンマー
>モンスター・アビスラッシャー
>モンスター・ブロバジェル
>モンスター・シールドボーダー
>モンスター・レイドラグーン
・パイロット画像指定変更
>鋼の巨人マグナギガ
>モンスター・メタルゲラス
>閃光の翼ブランウイング
>モンスター・アビスハンマー
>モンスター・アビスラッシャー
>モンスター・ブロバジェル
>モンスター・シールドボーダー

<ノンパイロット>
>鋼の巨人マグナギガ
>モンスター・メタルゲラス
>閃光の翼ブランウイング
>モンスター・アビスハンマー
>モンスター・アビスラッシャー
>モンスター・ブロバジェル
>モンスター・シールドボーダー

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