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【5441】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2010年09月14日(火) 00時09分 -
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引用なし
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申し訳ありません、まだまとめ切れていない部分もありますので、まとまったところから順にレスさせていただきます。


>>光属性について
堕落は一時的な成功と引き換えに心身を歪ませ邪霊へと近付ける力なので、単純なメリットととらえるよりも、
デメリットを強調する方が適切ではないでしょうか。
ゲーム的に実効を体感不可能な赤炎耐性よりも、永続堕落や完全堕落のペナルティの方が具体的かつ重要な要素だと思いますし、
「魔物混じりだから人間よりも強いが、代わりに光属性に弱い」といったような従来の図式に落とし込むのが妥当かと考えた次第です。
享受者というのは要は地獄の環境に適応した新人類のようなものなので、バニッシュとか効くんじゃないかなという気もしますし。

とはいえ、この辺は弱点はなるべく広く取った方が楽しいという個人的な好みが入った要望なので、享受者に関しては強くは押しません。
ですが、出来れば「地獄の闇から作られた」という立派な設定のある邪霊たちは、光有効から光弱点に格上げして欲しいです。


>>享受者
魔有効と火耐性をカットしたため、空のダミー能力になっています。
他に何か一括の付与をしないのであればカットした方がよろしいかと思います。


>>黒炎術
放ち爆ぜる炎,    1200, 1, 3,  +5,  -,  5,  -, AACA,  +0, 魔術火
放ち葬る炎,     1300, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術火
猛り滅ぼす炎,    1400, 1, 3, -10,  -, 35,  -, AABA,  +0, 魔術火
放ち滅する炎,    1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, 魔術火
#
轟炎,        1300, 1, 2, +10,  -, 20, 110, AACA,  +0, 魔術火
塵炎,        1600, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AACA,  +0, 魔術火


おそらく基本フォーマットはこんな感じだと思うのですが、やはり少々差別化不足に感じます。
というか、原作では全ての術の中で最高の破壊力を誇ると言われる黒炎術ですが、現状はかなりパッとしないです……。
DQのメラ・メラミ・メラゾーマのように消費と威力以外作用が変わらないような魔法ならともかく、
連撃術と範囲術は全然違う用途で使うものですので、もっと強く性格分けした方が宜しいのではないかと。
闘技チットを稼ぐ為に連撃回したり、連撃を積み重ねれば最大火力が叩き出せる術というのは個性としてとても重要だと思いますし、
ぶっちゃけラシーダしか使っていない闘技よりも、普通の炎術をテコ入れした方が他の炎術師の調整がしやすくなると思います。
射程含め、他の術師がラシーダの割を食う形が強くなり過ぎるのは好ましくないので、出来ればここは再考をお願いします。

連撃についてですが、戦闘システム最大の特徴である連撃を再現するには、やはりもう一押し欲しいと思います。
全武装に付けるのはもちろん論外ですが、連撃可能な術や【魂装・纏】のような連撃回数を増やす闘技まで範囲を広げると、
ゲヘナっぽさがより出せるのではないでしょうか?


>>神語術・幻鏡術
どちらも基本的に失敗は強制力0〜2の範囲、6〜7辺りにピンポイントの罠という感じの術ですので、
出目が腐らない限り普通は成功し、失敗しそうになったとしても気力で補正して成功に持っていけるものだと思います。
難属性の維持には賛成ですが、使うたびに4割失敗のリスクを抱えるような術ではないので、
難属性は上限2Lくらいでも十分な制限として働くと思うのですがいかがでしょうか?
その他は全体的に低消費・小効果よりは高消費・大効果で調整する方が原作の使用イメージに沿い、
バクチらしさも出て良いのではないかと。


>>銘刀・冥獄刀
狙いは理解できますが、基準をわざわざ低いところに合わせる意味は薄いのではないかと思います。
銘の判明していないキャラのみ銘刀・冥獄刀のままにし、後は固有名称に切り替えてもいいのではないでしょうか?
具体的な話をするなら、今のままでは銘刀関連の武器アイコンが作りづらいというデメリットもありますしね。


>>アル
メッセージがアル「・」グレンになっているため、表示されません。


>>ガラーム
># 『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務にで、恋人ニルーファルを含めて。
ここは「『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務で、恋人ニルーファルを含めて」もしくは「『串刺しの宮』と呼ばれる獄での任務にて、恋人ニルーファルを含めて」
が意図した文章ではないでしょうか。


>>フィールー
ラシーダのような戦術家タイプの技量を上げるなら、対比としてフィールーのような直情径行タイプは下げた方が特徴が出るのではないでしょうか?
魂装士の状態異常攻撃が得意という面を表現するなら、本人の技量よりも武装のCT値に還元する方が適切かと思いますし。


>>邪眼刀士ソル=グレン
空適応がBのため、お兄ちゃんが飛んでくれません。


>>融合巨魔と蛇身体
上位邪霊の蛇身体はバハムートとマルドゥークをモデルに編み出されたとあるので、融合巨魔と蛇身体に竜弱点を付けませんか?
耐性・無効化・フィールドとかなりの鉄壁っぷりなので、有効手段は増やした方が共闘的にも優しいかなと。

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