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【5280】Re(1):ゲヘナ〜アナスタシス〜初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2010年07月15日(木) 21時03分 -
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引用なし
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どうも、テストシナリオプレイさせていただきました。

ゲヘナ_妖石 と NW_合わせ神子 でスタートしたら
敵が強すぎて一面からクリア不能かと思われましたが、一応なんとかなりました。

妖魔_うさぎの穴を選択すると次のマップで樹海の主(ぬしさま)が見つからないエラーが出ます。


>>全体

全体的に超強気のパイロットが非常に多いと感じました。
味方はともかくとして、敵の場合では強力な要素ですし、
ただでさえ軽めの気力制限がほとんど無意味になってしまっているので
厳選したほうが良いのではないでしょうか。


魔力所持という能力が表示されています。魔力所有では。


魔武、魔突が多すぎませんか。
>#  終盤、非実体にも有効な光拳甲を購入したので攻撃が魔突になっています。
という程度なら突魔ではないんでしょうか。


ほとんどの能力が気力制限105に集中していますが、
こう低いと意識せずとも皆序盤で勝手に発動してしまうので、
気合や激励配分、ザコを食わせる楽しさのためにも
もっとバラけさせられないでしょうか。


>>シバーブ
高機動力を持ち、フィールドとHP回復の堅牢さを持ち、
無消費/低消費の強2Pを持つというのは
壁としてあまりに優秀すぎるのでは。

運動-10、装甲-100、雷鎚-100&CT-15 くらいしませんか。


>>ガラーム
指定名が違うのでメッセージが出ません。


>>フィールーゼフ

>アーマーLv2=魂装・防 物 105 魂装術

技能名が違っているので強化されていません。


グレイブの攻撃力を300くらい下げませんか。

物理限定といっても飛行で装甲1500〜1600、
回避406Mに高切り払い、そして追い込まれたときの切り札高Lvフィールドと
べらぼうに堅いので、加えて無消費が1400〜1500もあると
消費技を使う理由があまりなく、ENの低さが特徴として活きていなかったです。


それはそれとして、安めに設定するにしても
魂装・斬の消費は軽すぎでは。
+10くらいしませんか。


>>フィールーゼフ(霊巣)

武装が全部射撃判定に変わりますが、意図されてのことでしょうか。

ENは前期型と据え置きにするか、+10程度にしませんか。
ENに余裕があると本当に堅いので。


>>ジルジャリスの代行分体

>解説=動
>解説=追

左右逆のため動作していません。

とくに何の制限もなく第1敵ターンでハイパーモードを発動させてしまいますが
そういう動作でいいんでしょうか。


>>ジルジャリスの代行分体(光の巨人)

>不屈の魂よ、かの者に宿れ,    状態Lv2=不死身 再行動, 0,  -, 15,  -, 魔術AL4

どういうわけか良くわかりませんが
アビリティ表示では不死身(3ターン)と表示されています。


しばらく不死身になるという能力は面白いと思いますが、
えげつないMAP兵器の数々のせいで不死身が切れるまで耐えるのが
非常に困難になってしまっているので、
全体的に威力なり範囲なりをもうちょっとマイルドにできないでしょうか。


とりあえずは以上です。
それでは。

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