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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>>ネウロイについて
>>高めのHP、HP回復、耐性=物、瘴気による自動反撃、ほぼ射程4完備、と隙が無くシナリオ
>>に出しにくくなっていると思います。なので、いくつか穴を作る事を提案します。
>
> 基本的にLLサイズ以上のネウロイは中ボス以上になることを想定しており、ザコとしては瘴気がない小型のネウロイを使ってください、というコンセプトでデータを作っています。
> そのため、大型のネウロイが大量に出てくると大変なのは仰るとおりなのですが、ボスなどの少数しか出ない敵だと考えると、無策に囲んで殴るのが難しい相手というのはアクセントになるのでは、と思います。
> 2008データテストでも何回か出てきており、よほど偏った編成でもなければ魔属性がないと絶対対抗できないというほどでも無かったように感じましたし。まあ、そこはシナリオ製作者の妙であった可能性が大きいのかも知れませんが。
> しかし、対処するにもシナリオに出すにも運用を制限する強力な技能を併せ持っているため、シナリオ制作に特別気を使わせてしまうため出しにくい、というのも確かだと思います。
>
> なので、ちょっとこれに関しては他にもご意見を伺ってみたいと思います。
> 自分の使った感想だけではそこまで当てにできませんし。
> そして、変更することになった場合にはご意見の中からプロテクションと瘴気のCT率低下で対応したいと思います。
> 具体的には、
>
>> プロテクションLv3=自己再生能力 !魔術 -
>> HP回復Lv1=非表示
>> 自己再生能力=解説 「魔術」属性を持たない攻撃のダメージを30%減少させる。;毎ターン最大HPの10%分のHPを回復。
>>
>> 瘴気, 0, 1, 3, +80, -, 5, -, AAAA, +60, 毒低防低運(自動反撃)
>>(技量/2+60=125(ザコ)/130(汎用))
>
> こんな感じを予定しています。ついでに、こうなったら耐性のために下げていたHPや装甲を少し上げようと思います。
>>>・術属性も有効にする
>>術属性は広義で魔法なことが多く、また、スレイヤーズのように魔法の体系の違いから魔属性
>>がなく術だけの場合もあるので、こちらも有効にしたほうがいいと思います。
>
> これは盲点だったので、現状を維持する事になった場合でも術属性を有効に追加するのは了解です。
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