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【5038】マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年02月05日(金) 03時44分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 色々調べなおしていたらシューニア・カスタムがちょっと強化されそうな感じです。
 まあ、パイロットがアイーシャなので問題ないと思いますが。


>>デュカキスさん

>> HP
>私としては1400〜1500という見積りが幅の範疇として高く見えます。
>HPを3600〜3900で統一しても、下限の零神が900、上限の雷神が1300程度で幅は保てるのでは。

 うーん、現在のところ『零神』『風神』『雷神』『バッハシュテルツェV−1』のデータが出ていますが、それ以外に『シューニア・カスタム』『83式飛行外骨格』が控えており、さらに設定的には

『リトルドラケン』『ソーカルS』『アンダーシュテルツェ』『龍神』『ファイアボール』『烈神』『ソーカルE』『ヴォーテックスMk2』『王神』

 という機体も存在しています。なので、万が一小説の続編が出たり、コナミのアニメ部門が復活して第二期が決まったり、OVAが出たりして上記の機体が登場した場合、生身の音羽を下限にして上限がHP3900、装甲1300というのは狭すぎると感じます。
 雷神以上にHPや装甲が高くできそうなのが変形機構を排除している陸戦型の烈神ぐらいですし。

 ……まあ、取らぬ狸の皮算用な話ではありますが、続編を切に希望する身としてはこれらが入る余地を残しておきたいのです。最終話に上記の機体のパイロットだけ全員出てきましたし。

 なので、できれば霞薙さんのご意見から鉄壁を抜くほうで考えさせてください。


>> 桜野音羽
>〜
>チームらしい運用からも改めて幸運の差し替えを提案します。

 このあたりは自分が資金をあまり重視しないプレイスタイルなので意見のズレが大きいみたいです。
 まあ、自分でもあまり主流なプレイスタイルではないと思いますし、ないと決定的にキャラクターの印象を損なうSPでもないので、変更しましょう。
 等身大で必中ひらめき集中が揃うのは面白みに欠けますので覚醒に変更し、以下のように入れ替えます。

SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 友情, 20, ひらめき, 26, 覚醒, 38

 他に似合いそうなのは加速、勇気、脱力あたりなんですが、大きく強化されてしまいますので。


>> 園宮可憐
>看破や信頼、足りないなら機先を助言・献身・目眩しに差し替えなりの
>SP再現とはいかないのでしょうか?
>そういう描写があるキャラってチーム系だと多々いるので、似合うから、のみが理由だと
>1作品1広域サポート状態になりかねないのです。

 うーん……風神には大きなレドームが付いており、それが外見上の特徴となっています。また、その特徴どおりに高い索敵、情報分析能力を持っており、それを可憐が活かすことで活躍するシーンがあり、それが広域サポートの根拠になっています。
 なので広域サポートがないのは、例えば大きな銃を使うのが特徴のガンマンをデータ化するとき、破壊力の高い大きな銃の再現で射撃は高めなのにその大きな銃が武器にない、ぐらいの違和感が個人的にはあるのですが……

 ただ、反対2ですし、武器とは事情が違う技能であり、データ的なバランスでの反対もありますので、削ります。
 かわりに、機先を助言に変えておきます。


>あと命中回避の初期値は瑛花と幅を取る面でも、385くらいにならないでしょうか?

 では、機体の運動性+5で。


>> 一条瑛花
>前述の通りHP減、補填は一律で飛対空ミサイルの弾数を4に戻すかAMライフル弾数+2という案で。
>格闘減がけっこう響いているので、耐久面が落ち着けば
>安直には動かせず、サブとしては妥当な位置になるかと思います。

 前述の通りHPはそのままにさせていただきますので、補填は無しということで。


>> エリーゼ
>ソニックダイブが無くなったので、突撃を使うか否かは良い部分になりますし。

 ありがとうございます。
 ただ、習得37はさすがに遅すぎると感じましたので、33まで習得を早めておきます。


>> デルタロック・クアドラロック
>音羽のダメージが大きくなるように複属性付けてるのであれば、
>統一する意味で他のキャラのも複属性を希望です。

 これは動きの違いから音羽のみ複属性となっています。
 デルタ(クアドラ)ロックを撃つ時、必ず音羽がMVソードで相手を突き刺してDNA情報を撃ちこむ動作が入り、その後に重力制御で相手を封じ込め全員の一斉射撃でとどめ、という流れなので。


>以上です。度重なるレスで恐縮ですが、ご一考願えれば幸いです。

 ご意見ありがとうございました。レスは何度でも歓迎ですので、ご迷惑でなければ何度もしてくださると嬉しいです。


>>霞薙さん
>大作業となる提案を呑んでいただき、ありがとうございます。
>言いだしっぺの私もなるべく協力するつもりだったのですが、
>レスをつけるのが遅くなってしまいました。ごめんなさい。

 むしろ自分が無理にパイロットを共有しようとしていたせいで意見をせざるを得ない形にしてしまい申し訳ありません。
 手間隙は苦になりませんので、ぜひゆっくりご意見していただけると助かります。


>>●全体
>射程4のAMライフルの命中が良すぎると感じるので、
>命中を-10にすることを希望します。

 了解しました。アイテムのほうも含めて下げておきます。


>デルタロックは現状で総EN180・クアドラロックは240を消費します。
>合体技である制限も考えるとちょっと消費きついんで、
>消費は50、場合によっては45まで落として良いのではと考えます。

 では、双方50まで下げておきます。


>>●飛行外骨格風神
>広域サポートは、私もなくていいんじゃないかと思います。
>看破信頼補給レストレーションとあればキャラは立ちますし、
>なによりLv1から回避+5されるんで、音羽が被命中0になるのがそれだけ早まってしまいます。
>それをやるなら、やはりハクオロさんとかを呼ぶ手間をかけて欲しいところ。

 ディかキスさんへのレスの繰り返しになりますが、削除しました。


>レストレーションの消費が、射程のきつさ&効果量に対して重すぎるように感じます。
>個人では他にEN使わないとはいえ、ここのENが枯渇するとロックに持っていけないという危険性が。
>専業プリーストではないことを考慮しても、消費は25〜30、
>あるいは消費40のまま回復Lv6にするくらいでよいとおもいます。
>あるいは、消費40で回復Lv4のまま、Pをつけると凄く軽快な動きになって作品の雰囲気に合うかもです。

 高機動2Pの回復は他にあまりない売りとなりそうなので2Pにしておきます。


>修理レベルの導入も方法の一つですが、これ以上レベル上昇の影響が強いと、シナリオで使いづらいかもしれません。
>なので私としては修理レベル導入には反対です。

 なるほど。了解しました。


>>●飛行外骨格雷神
>実際、火力+耐久力はだいぶ抜けてると思うんで、弄ったほうが良いとは思うんです。
>で、いっそHPとかそのままで、鉄壁抜いてみるのはどうでしょう?
>〜
>序盤はつおいままですが、キャラ的にそれも似合うんじゃないでしょうか。

 確かに唯一の軍属なので最初は強いほうがそれらしいでしょうか。
 MOLPが低すぎて飛んでいる途中で落ちたのは最初の一回限りですし。

>代替SPは、なぜか弱いと評判の「我慢」で対ボス一発程度もちこたえるか、
>案外誰も持っていなかった「加速」あたりでどうでしょう。
>我慢だと、HPはもうちょっと下げる必要が出てくるかもしれません。

 ソニックダイバーの上限としてHPはこれ以上下げたくないので我慢ではなく、加速にしてみます。
 移動後攻撃がだいぶ弱体化していますし、突撃やランスで突っ込んでいくエリーゼのフォローもやりやすくなると思いますので。


>>●バッハシュテルツェ
>パイロットがだいぶ足を引っ張ってはいますが、ユニットは十分強く、
>集中かけて敵陣突っ込むのが楽しそうな感じです。
>特に消費10で撃てるランス投擲が、無双に最適というか。
>とはいえ、主人公が案外無双できないキャラなので、彼女が無双役だと仮定して提案させてもらいます。

 意図して無双系という訳ではなかったのですが、後からやってきて最初からチームだったわけではないので、一人でも戦えるのはそれっぽい気がします。
 ただ、チームとして戦う自覚が出てきた後、一人で戦いすぎてEN切れでクアドラロックが撃てずにデルタロックを見ているだけ、となるとちょっと寂しいですが。


>切り込みに便利な2Pの「MVランス」の消費を+5か、威力-100。
>逆に「可変出力レーザー砲」は重い感じがする&ランス投擲と使用を迷わせるために、消費-5を希望します。

 では、下記しますが回転斬りを下げるので差を広げる意味も含めて、MVランスの威力-200、EN-5にします。
 レーザー砲の方はご意見の通りに。


>またパイロットの命中が全員140こえちゃってるんで、
>ぱっと見ムラッけ強そうな顔してる彼女の命中を-5、

 むらっけが強そう、というのは確かにその通りなのでご意見の通りに。後で作成しなおす番匠さんも低めにしておきます。
 スカイガールズの作風上、巨大な相手ばかりのため作中ではほぼ絶対命中なので得意ヘタがわかりにくくて少し困ります。

>主力となる「MVランス投擲」「可変出力レーザー砲」の命中も10ずつ下げられないでしょうか。

 こちらも了解しました。


>最大ダメージの回転切りは、威力数値で主人公を超えちゃってるのが気になります。
>作中的に問題ないのならいいですが、もし弄るなら、1800程度に落として燃費&気力制限を40-110程度に緩和すると、
>気合一発切り込み→無双役として使い勝手が増すと思いますし、集中習得のLv17までの運用がしやすいと思います。
>(キャラ的に、Lv8未満では出てこないでしょうし)

 イメージ的には格闘でエリーゼが上だとおかしいと思いますので、下げておきます。
 もともと同じ数値で格闘値の差から音羽が上だったのですが、唐竹割りが下がったのを忘れてそのままにしていました。


>この上で装甲ママ、HPを3000台にすると、役割がはっきりするのではないかなあと。

 うーん、制式モデルで試作型のGシリーズより完成度が高い、という機体なので装甲を削って機動力を高めている零神の次のHPというのはちょっと違和感が……
 零神のHPをさらに下げたり、装甲で差があるのでいいかとも思いますが、正式モデルの安定した印象から4000ちょうどでどうでしょうか。


>以上です。

 ありがとうございました。力不足の身ではありますが、お付き合いいただけたら幸いです。


 そろそろ数値も固まってきたように思いますので、しばらくご意見がなければ残りのパイロットとユニットも作成しようと思います。
 ワームの等身大版は……必要でしょうか? 大きさとしてはストライクウィッチーズのネウロイと大差ないくらいなのですが。

 以上です。それではご意見お待ちしています。

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