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>>広辞苑さんインフレというのは「48の殺人技の枠内で上と下の数値差が開きすぎる」といった程度のつもりで、全体火力を意図した発言ではありませんでした。
>キン肉ドライバーも『48の殺人技のひとつ』と紹介したゆでまあ、それを言い出すとスニゲーター4000万パワーで悪魔将軍より強いだろとか、ジェロニモに分身付けようぜとかキリがなくなりますので(笑
>キン肉バスター&風林火山なるほど、私の評価点はコストパフォーマンスに対する割合が大きいので、その辺りが評価のズレになっている感じがしますね。
>追加された技について何となく齟齬の理由がわかってきました。
>感応おおー、確かに霊界ポケットとか持ち歩いてる麺にはイメージ的にも合いそうですね。
>機先なるほど、見た目は強そうだけど……という辺りがウォーズに合いそうです。
>ジャンクマンあれも魔技とか言いつつ後頭部に顔が付いているだけなので、本当に限定状況でしか役に立たないんですよね……。
>ブラックホール影分身ですが、回避ではなく攻撃目的に使った技なので武装は維持でいいかなと思います。
>アシュラマンふむふむ。では竜巻地獄+100、阿修羅魚雷の射程-1でいかがでしょうか。
>ネプチューンマンそうですね、Wレッグスープレックスは二世で持ち上げられてましたし、喧嘩ボンバーの方を-100しましょう。
>無消費の威力技巧超人の技を尊重して強力超人がパワー面で遠慮するというのは個性潰しになってしまい、
>超人格闘術のアニメそうですね、私も現実的に処理するならその方法がベターだと思います。
>格属性関連名前の挙がったフォルダを覗いてみましたが、PQの置き場がバラバラだったり突格と格実が入り乱れていたり、その他の属性に関しても統一はされていないんですよね。
>>Reiさん
>燃費追加技に関しては、既存技との立ち位置調整の関係で似た数字にまとまりやすい傾向があったみたいですね。
>ミート&ロビンご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>掲示分量についてお心遣いいただきありがとうございます。
>>ラブサバイブさんそうですね、メキシカンローリングクラッチホールドは確かに輝かしいフィニッシュを飾った技ではありますが、
>>宵闇さん
>マッスルドッキングおおお、素晴らしい!!
>>咲岡さん&ちゃあしゅうさん
>風林火山ちゃあしゅうさんも仰っていますが、気力が溜まる前の選択肢としてこれがないとだいぶ辛い感じになると思います。
>超人絞殺刑絞殺刑はネプチューン戦・VTR戦と二回使われた技ですし、VTR戦ではフィニッシュもしている地味に重要な技ですね。
>>雪人さん
>トマホークトルネードこれは黄金のマスク編で「砂は風に弱い!!」という迷言と共に使われた原作技ですね。
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