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【4863】憑属性のバランスについて

名前
 ぽちょ
投稿日時
 - 2009年11月07日(土) 22時02分 -
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作品中憑依能力を持つ契約者が二人登場します。
SRCでは特に強力な属性のため皆様のご意見を伺いたいです。

猫:動物限定の憑依
浮山(アミダブ):人間限定の憑依

いずれも憑依中は本体が行動できません。再現のために消属性を付けると
CPUが使用しなくなるので(一撃で破壊できる状況がないため)、インクルードで再現しました。
また、本来の体に戻る必要があるので憑L2とし、2ターンで効果が切れるようにしました。
最大三発でCT補正は+30です。

また、修正版のテストシナリオをアップしました。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

>>猫

猫(DTB)
猫, まお, (契約者(猫専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
変形=カラスに憑依 猫(DTB)(憑依)
すり抜け移動
1800, 70, 500, 65
CACC, DTB_MaoU.bmp
憑依(DTB),        0, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +30, 視憑L2限獣<!盲目状態>
爪,            500, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

猫(DTB)(憑依)
カラス, からす, (契約者(猫専用)), 1, 2
空, 5, SS, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
変形=憑依解除 猫(DTB)
1800, 70, 500, 60
AA-C, M_CrowU.bmp
クチバシ,         600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
爆弾,           1200, 1, 1,  +0,  3,  -,  -, -AC-, -15, 実射

猫(DTB)
猫, まお, 男性, 契約者, AAAA, 130
特殊能力なし
135, 129, 136, 149, 160, 153, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 目眩し, 3, ひらめき, 7, 足かせ, 13, 癒し, 27, 夢, 34
DTB_Mao.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_ED1.mid

盲目状態でないとき、弱点=獣を持つユニットに有効な憑依能力です。特殊効果が発動すると
その間本体が行動不能になるリスクと、2ターンという有効時間、限属性という条件から
クリティカル率を+30と大きく取っています。ザコの獣ユニットにはほぼ確実に効く性能ですが、
最大で1体にしか効果を発揮できないので強すぎず弱すぎない性能になっていると思います。
夢と組み合わせればさらに強化されますが、対象が限られることから許容範囲内ではないでしょうか。

>>浮山

浮山則夫
浮山則夫, うきやまのりお, (契約者(アミダブ=カプール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力なし
3300, 120, 800, 60
CACB, DTB_UkiyamaNorioU.bmp
憑依(DTB),        0, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +30, 視憑L2<!盲目状態>
格闘,           800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
拳銃,           1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃

アミダブ=カプール
浮山, うきやま, 男性, 契約者, AAAA, 140
特殊能力なし
135, 132, 142, 140, 162, 156, 普通
SP, 45, 根性, 1, 威圧, 5, 隠れ身, 12, 機先, 19, 挑発, 23, 奇襲, 28
DTB_UkiyamaNorio.bmp, DTB_OP1.mid DTB_OP2.mid DTB_ED1.mid

全てのユニットに有効な憑依能力でありながらCT率が+30もあるので確実に修正が必要です。
CPUが拳銃と憑依を程々に使い分けるような値が30だったのですが、敵補正というには強力すぎでしょうか。
ほかの契約者でも対策がとれていませんが、人間限定という設定を武器属性で再現できていません。
必要技能でなら(生身)なんかがありますが、今の状態だと人外やメカにも有効になってしまっています。
隠れ身と奇襲でかなり使いやすくなりますが、味方としての運用は特に想定していません。
余談:名称はアミタブとするのが正しいようですが、一般的に認知されている方にしました。

>>憑依再現インクルード

憑依すると使用者が行動不能になる、任意で元の体に戻ることができるという
能力の再現のためにインクルードを作成しました。武器属性などで十分に再現可能ならば
誤動作のリスクが残るこのインクルードの使用は見送りたいと思います。

>動作内容
・憑依が発動すれば使用者は効果時間分行動不能になる
・憑依先ユニットのユニットコマンドで憑依を解除、本体の行動不能を回復できる

>補足
・通常の憑依と同じく使用者が破壊されると解除される
・憑依しているユニットが撃破されても本体は規定ターン行動不能のまま(復帰や破壊にならない)
・ユニットコマンドは移動後使用可能、行動終了時使用不可

>バグチェック済み
・既に別ユニットに憑依されている相手には重複しない
・行動不能から回復しても行動数は回復しない(憑依解除による無限行動はない)

>以下インクルード内容

# <DTB憑依再現インクルード>
# 1.憑依能力の発動で使用者が憑属性レベル分行動不能になる
# 2.憑依されているユニットからユニットコマンドで復帰が可能
# ただし憑依先ユニットが撃破されても行動不能は解除されない

# 攻撃前に相手が憑依済みでないならローカルステータスをセット
*使用 猫(DTB) 憑依(DTB):
*使用 アミダブ=カプール 憑依(DTB):

# 対象が憑依済みならExit
If Condition(相手ユニットID,憑依) = 1 Exit

# ローカルステータス名変数name、憑属性レベル入力変数levelを作成
Local name level
name = Nickname(対象パイロット) & "憑依中"
level = Info(Unit(対象パイロット),武器,憑依(DTB), 属性レベル, 憑)
# 憑属性にレベル指定がない場合、使用者はターン指定なしで行動不能に(エラー回避)
If (level = "") Then
    level = -1
EndIf

SetStatus 相手ユニットID name level
Exit

*使用後 猫(DTB) 憑依(DTB):
*使用後 アミダブ=カプール 憑依(DTB):

# ローカルステータス名変数name、憑属性レベル入力変数levelを作成
Local name level
name = Nickname(対象パイロット) & "憑依中"
level = Info(Unit(対象パイロット),武器,憑依(DTB), 属性レベル, 憑)
# 憑属性にレベル指定がない場合、使用者はターン指定なしで行動不能に(エラー回避)
If (level = "") Then
    level = -1
EndIf

# 攻撃前に憑依済みの相手ならローカルステータスを持っていないのでExit
If Condition(相手ユニットID,name) = 0 Exit

# 憑依がクリティカルすれば使用者は行動不能にする。CTしなかったらローカルステータスを解除
If Condition(相手ユニットID,憑依) = 1 Then
    SetStatus 対象ユニットID 行動不能 level
Else
    ClearStatus 相手ユニットID name
EndIf
Exit

# ユニットコマンドで憑依先ユニットから復帰する

*-ユニットコマンド 憑依解除 全 (Condition(対象ユニットID,猫憑依中) = 1):
ClearStatus 猫(DTB) 行動不能
ClearStatus 対象ユニットID 憑依
ClearStatus 対象ユニットID 猫憑依中
Action(猫(DTB)) = Action(猫(DTB)) -1
Redraw
Exit

*-ユニットコマンド 憑依解除 全 (Condition(対象ユニットID,浮山憑依中) = 1):
ClearStatus アミダブ=カプール 行動不能
ClearStatus 対象ユニットID 憑依
ClearStatus 対象ユニットID 浮山憑依中
Action(アミダブ=カプール) = Action(アミダブ=カプール) -1
Redraw
Exit

# 憑依中、憑依能力者が破壊された場合ローカルステータスと憑依状態を解除

*破壊 猫(DTB):
*破壊 アミダブ=カプール:

# ローカルステータス名変数nameを作成
Local name
name = Nickname(対象パイロット) & "憑依中"

ForEach 全 (出撃 格納)
    If (Condition(対象ユニットID, name) = 1) Then
        ClearStatus 対象ユニットID name
        ClearStatus 対象ユニットID 憑依
        Skip
    EndIf
Next
Exit

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