SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【7542】Re(2):クレヨン王国 第二稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2021年01月21日(木) 01時01分 -
設定
引用なし
パスワード
> 前稿では、ありがとうございました。くつガムさんの方向性についても、ほぼ納得です。

こちらこそ、原作をご存じの方がいらっしゃりありがたかったです。


> さつきの武器スロットについてだけは、できればお願いしたいところでしたが。
> 武装が一つしかないので動かしていてあまり面白くないとか、機動性の高いユニットなので選択肢が増えるだけでもかなり違うとか、格闘・射撃とも控えめなおかげで過剰な強化にはならないとかいった面も込みでしたので。

それでは、通常のアイテムスロットを2にした上で改めて武器スロットを付けます。同作品のナゴンやマシン、立場が近いうえ必殺技持ちのノブオに付いてるのにさつきにないのは不自然とも言えますし。

クラスに関しては、前回のご意見を参考に「杖 魔法の品 楽器」を装備可能に。ついでに、新しく武器アイテムを追加しておきます。


年の魔王の傘
年の魔王の傘, 杖_としのまおうのかさ, 杖, 片手
特殊能力
ダミーLv1=年の魔王の傘
0, 0, 0, 0, 0
*時間を巻き戻せる傘。[杖/片手]
*受けたダメージを一度だけ無かったことにする。
#from白いなぎさ

三日ぼうずの尺八
三日ぼうずの尺八, 楽器_みっかぼうずのしゃくはち, 楽器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
音食いもうろうさん,  0, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AA-A, +15, 浸黙
尺八(クレヨン),   1100, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
*三日月様の養子の尺八。音を消す煙を出す。[楽器/片手]
*威力0/射程1-4/命中+10/EN20/AA-A/CT+15/浸黙属性
#from三日月のルンルン

百日雪嶺のキツツキ太鼓
百日雪嶺のキツツキ太鼓, 楽器_ひゃくにちせつれいのきつつきだいこ, 楽器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 15, 0
*アカゲラの読経を体に染みこませるうちわ太鼓。[楽器/両手]
*運動性:+15。
#from月のたまご完結編

それぞれさつき、ルカと関連の深いアイテムなので、シナリオにも出しやすいはずです。まあ、武器が増えるのは尺八だけですが。併せてanimationも更新しておきます。

アイテムスロットこそ減りましたが、回避系のさつきと相性の良いダミー付加がフォルダ内にあるのは、実質的な強化点と言えると思います。

それと、さつきとは関係ないですがアイテム「夜咲きカズラ」は削除しました。味方陣営に使わせるようなアイテムではないことと、かといってわざわざ敵に装備させるようなアイテムでもないので。


>・サンド=モニカ

まず前提として、前回のレスでは「ルカ・モニカはアラエッサ・ストンストンと同格程度が妥当」と言いましたが、私としては正直「クレヨン王国の名を冠するフォルダとして、データがないのは寂しい」「限定的なスポット参戦か護衛NPCぐらいの役割が与えられれば御の字」な、あくまで一芸のある一般人程度の扱いを想定していました。原作でも「お飾りのアイドル大臣」とか地の文で言われてしまったりしていますし。


> 地球の腎臓を、がっつり強化しませんか。実質、これしかできないユニットですし。
> 現状よりも命中を+40、CTを+60、チャージはAL1に短縮、くらいして問題ないと思います。
>
> かなり破格の武装にはなりますが、これ使うためだけに出すユニットとしてなら許容範囲というか、本体の性能まで込みで考えたらまだ微妙くらいに収まるはずです。

これに関してはちょっとあり得ない強化であると考えます。児童書の討議で引き合いに出すのもなんですが、

けっこう仮面の
>おっぴろげジャンプ,    0, 1, 1, +40,  -, 15,  -, AAAA, +60, ♂視無SL0不L0低防L0

マサルさんの
>セクシーコマンドー,      1500, 1, 1, -99,  -, 30, 105, AAAA, +99, 突KL0オR(追加攻撃)

等が特殊効果発動率の極めて高い武装の代表例と思われますが、この二つも「ギャグ寄りの世界観の一点特化型の主役のほぼ唯一のウリ」であり、それぞれ「男性専用、追加攻撃前のSが発動しなければ当たりにくい」という制限がある上でかつ「効果が一戦闘で終了する」から許容されているものです。
一方、モニカはSP50格とするのは宣言通りですし、気力制限こそあれ射程5あるので強敵に試しに打ってみる、程度の使い方は十分できます。現状でも同レベル技量180のネームドに20%程度通りますし、これは3ターン続く低防の武装としては既に破格です。ザコでも装甲高かったり水に潜ってたりと低防が有難いシーンは十分考えられます。

そもそも、「占いが低防である」「SP看破との二重取り」というだけでもかなりの特別待遇です。

また他フォルダのSP50キャラの例ですが、沙耶の唄の丹保涼子が
>魔法瓶入り液体窒素,  1300, 1, 2,  +0, 1,  -, -, AA-A, +40, 実凍

持ってますが、これはSP50味方想定の強めの異常としては非常にCT高い部類でしょう。これも明確にユニットの売りであり、邪神のたぐいである沙耶への一発限りのメタ的な対抗策として用意されている武装です。この武器と現状のモニカを比較しても、
「命中の合計値はほぼ同等(涼子は集中ありますが、確実さなら心眼のモニカが上)」
「射程2Q・弾数1の液体窒素に対し気力・Aあるとは言え射程5・複数回撃てる地球の腎臓」
「防御低下効果を見ると、装甲半減するが一発で解ける凍と0.75倍だが3ターン継続する低防」
「モニカは技量高いので、合計CTも10%程度の差」

と、武器単体の性能を比較すれば総合的に地球の腎臓が上であるように思います。これらを考えても地球の腎臓のこれ以上の強化はちょっと無理があると言わざるを得ません。
モニカ自身も占いは最後の手段でしょっちゅう使うものでは無いと言っているので、AL2も厳しすぎる制限であるとは思いません。
帰還者さんはレベルアップのために回復の弾数増加とおっしゃいますが、仮にCT+85であるなら10や20のレベル差はほとんど意味を為さないように思います。

で、その上でですが、命中ぐらいはもう少し色を付ける余地があるようにも思うので、運動性+5、武器命中+10でどうでしょう。その代わり、上の検証をしてみて自分でもやや頭が痛くなってきたのでEN消費+10して40にします。もともと2ターンに一回なのでそれほど大きな弱体化にはならないですが。


> また薬草調合にはQ属性を付けたうえで、使用回数の方は6以上に増やすか、いっそEN10消費くらいにしてしまいませんか。
>
> その一方で、使用回数はもっと確保してほしいところでもあります。今のままでは、モニカに経験値を稼がせるのが大変すぎるので。
> Qを付けたうえで使用回数は増やすとすれば、プレイヤーの動かし方次第で、モニカをきちんと育てていくことも可能になります。まだまだ愛が試されるような形ではありますが。

薬草に関してですが、それでは八代目にかけて弾数8とします。その上で、まゆみとの差別化の意味も込めて回復Lv1のQ術属性に。元々薬草の調合術に対する評価なので、レベルで回復量が増えるのは問題ないでしょう。


> さらに加えて。薬草なのですから、治癒の効果もつけて状態異常を回復できるようにしませんか。
> 少なくとも、毒・麻痺・回復不能くらいは治療できて良さそうに思います。

これは断固拒否します。
理由として、モニカが出てくるエピソードは
「人間に憑依して同化・繁殖する妖怪を退治するため、妖怪の正体をさぐる『12妖怪の結婚式』」
「ジッタマポンポンのカエルの毒を治療するため(まあ患者がモニカなのですが)、ソクジッコウアルノミジャを見つける必要があった『三日月のルンルン』」
と、モニカが病気や呪いを治せるのであればそもそも話が成立しないものだからです。つまりモニカの実際の活躍、キャライメージと正反対であるということです。

加えて言うなら、「なんでも治せる」能力がもしあれば顔が溶けたスージー(盲目)、アオザメオニの動物化、青ころり(毒)、死神の石化など各主人公が対峙した「クレヨン王国の危機」が全部右腎さまひとりで解決できることになってしまいます。これはフォルダ内の序列からして絶対にありえません。
もちろん全部SP介抱があれば治せますが、それはSRCがそういうゲームだからです。アヴァロンも無想転生も必中で、時間停止だろうが全能神の一撃だろうがひらめきで対処できるのと同じです。そして、ユニットの能力やアビリティはある程度カタログスペックを重視しなければならない物のはずです。

既に他フォルダですが、シルバー王女に治癒つけてるのも作中で「家電が人間に反逆」「四季の異常」「性別の反転」「若返り」など実際に「何でも直している」こと、前後関係的にも死神撃破後なので石化が直せても矛盾は生じないこと、などを考慮の上つけているものです。ネダマンネンも、『パトロール隊長』以降も病気治しの神として何度か話題が出ているので、治癒をつけるのに十分な説得力があります。

長くなりましたが、以上を踏まえて変更後のモニカが以下です。


サンド=モニカ
サンド=モニカ, (クレヨン王国(サンド=モニカ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2700, 130
特殊能力
ステルス無効化=透視術
性別=女性
2600, 160, 800, 55
CACA, CRAYON_SandMonicaU.bmp
地球の腎臓,     0, 2, 5, +30,  -, 40, 110, AAAA, +25, 術低防AL2
催眠術,       0, 1, 3, +0,  -, 15,  -, AAAA, -5, 精眠視
格闘,       600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ベージュの力,  1100, 1, 2, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, オ
===
薬草, 回復Lv1, 1, 8, -, -, Q術
#366/337S+心
#地球の腎臓……占いで敵の弱点を言い当てる。


> 最後に追加というか余談というか限りなく独り言ですけど、ルカの武装にEN10消費の威力1200くらいで、秋風のような動きを格闘攻撃として入れちゃうって駄目ですかね……?

これは入れたくない、というのが正直な気持ちです。理由は単純で、ルカが誰かを殴り倒して解決するシーンが存在しないので。
現状の無償費格闘1000も、単に運動神経ばつぐんである点、大学生にマラソン勝負で小銭を巻き上げた場面、大きなヒョウを追っかけまわして撹乱し他キャラがとどめをさす隙をつくった場面を総合的に評価して「盛って」ある数値です。
一応額面の数値は大臣らしくクレヨンパワーが使えますし、ルカの場合無理して使おうとすれば機動力を生かしてストンス伯を追っかけまわし合体技で殴り続ける、という運用もできないことはないので現状で十分かと。武器アイテムも追加しましたし。

一応補足として、ノブオのタックル1300は火の精の大尉クラスを奇襲とはいえ一撃でノックアウトした実績。アラ=スト両伯爵は目立った実績はないですが、ただのブタとニワトリでありながらなんだかんだと常に最前線に駆り出されているため、ある程度盛らざるを得ないという事情があります。ルカ、モニカとアラ、ストの共演である三日月のルンルンでも伯爵二頭は大臣の護衛という名目のため、火力的にアラ、ストが上なのは妥当であるかと。


最後に帰還者さんへのレスとは直接関係なくなりますが、「王妃だけ特別扱いである」点を再三宣言している手前、王妃ぐらいはもう少しスカッと強い方がフォルダ全体のために良いかと考え、ここらで王妃のテコ入れを行いたいと思います。

・武装「十二本の刀」を射属性に変更。
・「銀の指輪」の威力+100。EN消費+5。
・ムササビ版のEN+10。ただし移動4に。
・極端に遅かった熱血35→32に。

変更後ユニットが以下。


王妃シルバー=マーガレット
シルバー王妃, しるばーおうひ, (クレヨン王国(王妃シルバー=マーガレット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
3900, 140, 700, 80
BACB, CRAYON_QueenSilverU.bmp
DDT,          0, 1, 1, +10, 4,  -,  -, AAAA, +0, 即限虫
格闘,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
かがやく日本刀,    1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武P術
十二本の刀,      1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, -5, 武射術不L1止L1
銀の指輪,       1800, 1, 3, +10, -, 75, 115, AAAA, -20, 冷凍L1M投L1
左手ければおしまいよ, 1900, 1, 1, -15, -, 35, 125, AAAA, +20, 突浄限光

王妃シルバー=マーガレット(ムササビ)
シルバー王妃, しるばーおうひ, (クレヨン王国(王妃シルバー=マーガレット専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
有効=獣
発光
光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
3900, 180, 700, 85
BACB, CRAYON_QueenSilver(M)U.bmp
格闘,         1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
かがやく日本刀,    1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武P術
十二本の刀,      1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, -5, 武射術不L1止L1
銀の指輪,       1800, 1, 3, +10, -, 75, 115, AAAA, -20, 冷凍L1M投L1
左手ければおしまいよ, 1900, 1, 1, -15, -, 35, 125, AAAA, +20, 突浄限光


メイン武器の威力がワンランク程度上がったことでパンチ力アップ。また気力も溜めやすく。ムササビ版の移動力は低下させましたが、MAPの威力上がった分EN上昇の恩恵は感じやすく。正直「しっぽ売り」は原作内でも人気・知名度がある話とは言い難いので、使用感の差は抑えた方が読者のイメージに近くなるとも判断しました。

銀の指輪が気迫一発で使えるのは凶悪ですが、熱血遅くひらめき無いので許容範囲かと。
ちなみに、「かがやく日本刀」は強化しない方針で。王妃を使う際はぜひ「ENをケチってぶん殴りにいく」ような動きを期待するので。


それでは、ご意見ありがとうございました。

564 hits



296 / 7757 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,387

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター