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>>ちゃあしゅうさん
>耐久関係なるほど、言われてみると確かに枠組みを意識しすぎた大雑把な数値設定になっていましたね。
>>咲岡さん
>肉のカーテンおおー、そういえば真弓直伝でした。
>鉄壁肉のカーテンの絡みもあり囲まれて強い方向性がキン肉王家らしいかなと思いましたが、やはり実際のスグルの役目となるボスハントをより重視した方がよさそうですね。
>超人絞殺刑縛り系は縛にしよう、と思ってて肝心の絞殺刑が漏れてましたね。
>>ラブサバイブさん
>2世の扱いについて2世ネタは悩みましたが、究極の超人タッグ編は完全にパラレルな流れになっているため、そこから派生した技はひとまず保留にしてあります。
>並び了解しました。ついでに各シリーズのボス格を頭に持ってくる形で並び替えておきます。
>耐久関係ちゃあしゅうさんへのレスの方でお答えした通りの処理を行いました。
>フェイスフラッシュ元々フェニックスに持たせる前提で考えていたのをキン肉フラッシュ互換でスグルにも導入したのが安易だったかもしれません。
>ブロッケンJr.そうですね、ある意味ブロッケン一族の象徴のような技でもありますし、親父の毒霧を「ブロッケン禁止」と言われない程度に弱めて移植しますか。
>>広辞苑さんこちらこそ、色々とレスをいただきどうもありがとうございます。
>技関連改定コンセプトの方では軽く触れただけでしたが、ゲーム基準で組んだキャラはまともな戦闘シーンの存在しない
>キン肉マンフェイスフラッシュに関しては、ラブサバイブさんへのレスの方でお答えした通りの処理を行いました。
>テリーマン二世の事を忘れられればどれだけ楽なことか……と言いつつ、できる限り整合性を取りたいと思うのが人情でありまして。
>ロビンマスクロビンメモ絡みで看破を持たせるかについては相当悩みましたが、とりあえず敵の弱体要素はSP魅惑に含むということでお願いします。
>ミートゆでにはよくあることですが、矛盾する資料があると困りますよね。
>SP友情について今回の改定で「アイドル超人全員底力&友情持ち」という前提を崩したのは、全員に均等に持たせて存在感を薄めるよりも、
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