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【7809】Re(2):鬼滅の刃 第二稿

名前
 くつガム
投稿日時
 - 2023年11月07日(火) 23時04分 -
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引用なし
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>アルパカさん
ご意見ありがとうございます。


>>炭治郎
>水車、火車について、同じ技で性能がここまで違ってくるのは気になるので調整を希望します。
>性能を無印の火車のものに統一して、中期から水車を削除するという方向でどうでしょうか。
それでは、中期の水車を削除し、無印は火車・飛輪陽炎・陽華突の位置を入れ替える形で対応します。
無惨と黒死牟のメッセージに対応するためのメッセージクラスを追加し、

>竈門炭治郎(中期)
>竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 4500, 170
>特殊能力
>パイロット能力付加="メッセージ=竈門炭治郎(水の呼吸)"
>メッセージクラス=日の呼吸
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>超回避Lv2=幻日虹 0 110
>合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
>攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
>光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
>4000, 150, 800, 75
>BABB, KMT_KamadoTanjirouU.bmp
>流流舞い(炭),      1100, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA, -5, 武格
>水面斬り(炭),      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
>炎舞,          1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
>火車,          1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
>灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
>日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>円舞一閃,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
>===
>爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合
>
>竈門炭治郎
>竈門炭治郎, かまどたんじろう, (鬼滅の刃(竈門炭治郎専用)), 1, 2
>陸, 4, M, 6000, 170
>特殊能力
>パイロット画像=KMT_KamadoTanjirou(macule).bmp
>メッセージクラス=日の呼吸
>性別=男性
>格闘武器=日輪刀
>超回避Lv2=幻日虹 0 110
>合体技Lv0=爆血刀 竈門禰豆子
>攻撃属性=光 武 (爆血刀状態)
>光=解説 退魔の武器 悪魔・妖怪系に対し特に有効な武器。
>4200, 180, 900, 75
>BABB, KMT_KamadoTanjirou(macule)U.bmp
>陽華突,         1000, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武格P
>飛輪陽炎,        1100, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA, -5, 武格
>円舞,          1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>烈日紅鏡,        1300, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武
>炎舞,          1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 武連L2
>火車,          1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武格P
>灼骨炎陽,        1600, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武
>碧羅の天,        1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
>日暈の龍・頭舞い,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
>斜陽転身,        2000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武反
>輝輝恩光,        2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
>拾参ノ型,        2700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 武光
>===
>爆血刀, 状態Lv2=爆血刀 再行動 解説=攻撃に光属性が付与される<2T>。行動回数非消費, 0, 1, -, 110, 合
このように。


>>玄弥
>>回避, 祇樹給孤独園、与大比丘衆……
>>回避, 皆是大阿羅漢、衆所知識、長老舎利弗……
集中力を高め、全身の感覚を開くという反復動作の説明からすると、根性よりも攻撃前のかけ声になるような気もしますが、
それも少し描写と合わないのでセリフ自体を削る対応としたいと思います。


>>宇髄
>>不死川
この二人は、挑発も看破も戦術的に「ここぞ」という時に使う感じなので毎回表示されてもいいか、と思っていましたが、
無言セリフを追加して表示頻度が1/3になるようにしておきます。


>>鬼舞辻無惨
>>上弦の壱・黒死牟
こちらの二体のメッセージは上記炭治郎に合わせ、(対日の呼吸)としておきます。

>>上弦の陸・妓夫太郎
>>上弦の陸・堕姫
>堕姫に第三の眼が出ている場合は妓夫太郎は片目を瞑った状態になるので、その再現のために
>ユニット側にパイロット画像変更、表情追加を希望します。
こちらはそのまま頂くこととします。

>以上です。それでは失礼します。
アルパカさん、ありがとうございました。


以下、その他の自己変更点です。

>>・童麿と猗窩座のアイテム数を1に。

>>鼓鬼(鬼滅)
爪鼓の攻撃力-100。

>>手毬鬼(鬼滅)
HP-200。毬の攻撃力-100。

>>矢印鬼(鬼滅)
無数の矢の攻撃力-100。

>>手鬼(鬼滅)
無数の腕の命中-10。

>>・存在していない武装のアニメーションをコメントアウト。

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