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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ヘルシングの主人公は山守義雄なので、彼こそがSP60であるべき作者は頭おかしいですよね(もちろん褒め言葉)
>……というのは冗談で
>>セラス
>後期のセラスはベルナドットと2人で戦っているようなものなので、後期型でサブパイロット追加は上がり幅が大きすぎて調整が非常に難しいです。
>個人的に、セラスSP45〜50にしたうえで、セラス専用サブパイロット版ベルナドット(SP〜40)が欲しいです。
>性能を大幅に変える必要がありそうですが
>>少佐
>WIKIによると、身分証に名前がモンティナ=マックスと書かれているそうなので作中で明言もされていませんし、分かりやすさ重視でこっちにしていましたが、
>
>モンティナ=マックス(HELLSING)
>少佐, しょうさ, (HELLSING(少佐専用)), 1, 4
>
>こうしませんか?
>それと、少佐の命中はもっと低くていいかとそれでは命中を-10して、デウス・ウキス・マキーナの武装命中率を+10しようかと。
>>喰屍鬼、喰屍鬼兵、最後の大隊
>ふーむ、なるほど。
>ちょっと強過ぎるような…特にHP。
>ゾンビはなかなか死なないものですが、この作品においては簡単に倒されていたように思います。銃に聖光浄属性が付かないので弱点をつくことも容易ではないですし。
>
>強い雑魚、または少数精鋭として印象が強ければいいのですが、結局のところ数の力で押していたような気がします。設定上は強いのでしょうが、名有りキャラはそれの遥か上をいってますからね。
>
># アーカードやセラスは弱点を突いているというよりは破壊力でふっ飛ばしているように見えますし。
>
>極端な話、味方の攻撃には聖属性が元から付与されていると「仮定」して
>グール系のHPを半分に減らしてもいいくらいかと
>後、最後の大隊は普通にミレニアム名前有りキャラクターより強いですこのあたりはゲーム的な都合による仕様です。
>さすがにこれは弱体化の余地があると思います。
>>ウォルター
>アーカードに、「アンデルセンで勝てなかったこの私を、お前が50年や500年思い煩って勝てるわけがない」了解です。
>と言われていたので、技量をアンデルセン>ウォルター希望です。
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