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【4784】マルチレス2

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年10月08日(木) 21時15分 -
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HELL_Data(3).lzh ファイルサイズ: 34.8KB
どうも、白川です。
お二方ともご意見ありがとうございますー。


○デュカキスさん
>とりあえず、こちらの東方テストにアーカードの旦那とセラスを追加させていただきました。
>おいおいは神父も加える予定で。
お疲れ様です、討議共々頑張ってください。
私信っぽくなっちゃいますが、メッセージの方はもうほとんどできておりますので、
解禁してもOKな時期が来ましたら提供させていただこうかと。


>> セラス
>
>・射撃-3、対戦車ライフル+100
>・射撃-6、対戦車ライフル&ハルコンネン+100
>
>のどちらか希望で。
>素の射撃値よりは吸血鬼でないと振り回せない武器の火力で叩き潰す方が
>それらしいですし、フォーマット面でもこの辺の火器が高火力だと差がつけやすいというのも。
それでは射撃を下げて対戦車ライフルの攻撃力を元の1500に戻しますか。
他の歴戦の連中と違ってパイロット能力を高くしなければいけないキャラでもありませんしね。
ハルコンネンを上げると攻撃力1800が二つ並んでなんとなく見栄えも悪いので、
こっちは据え置きで。


>> ヘルシング卿
>
>戦闘力自体は高くないですし、立場からSPは55でもいいんじゃないかなーと。
>フォルダ内の総数が問題であれば、反応最大値で戦闘面の面目を保ってるセラスを50に下げで。
>下げ無しでも味方が2人、敵トップが1人づつなら、他作品と見比べても許容かと思われますが。
実質的に味方で準主役ラインの強さはセラス一人なんで問題ないでしょうかね。
ではインテグラも55としましょう。

>「化け物を倒すのはいつだって人間」なのを考えると
>インテグラ60のアーカード55でも、という気すらしてきますが、さておき(笑)
あんなどう見てもラスボスにしか見えなくても一応主人公なんですよッ(笑)


>> アンデルセン
>
>鉄壁→堅牢、威圧→激励希望で。
>堅牢は所持者もいませんし格闘が下がった分の強化として。
>激励はイスカリオテを奮い立たせる語りや「鬼が泣くなよ」、
>それと戦闘中とはややずれますが、平時の子供たちに慕われる神父の側面あたりから。
堅牢で安定よりは、HPを削られながら鉄壁不屈でギリギリで粘る方が最終的に
アンデルセンらしいんじゃないかなと。
激励は、このレベルの強さのキャラに強サポートSPを振るのにはちょっと抵抗が。
鼓舞でも少佐と被っちゃいますし、今のままでも十二分な性能はあると思うので、
とりあえずはこのままで行きたいと思うのですが、どうでしょう。


○夢見眼さん
>>執事
>
>アーカードに対しても由美江に対しても悉く後の先取って攻撃封じてますし、
>先読み追加希望です。
では運動性を-5して先読みを追加しましょう。
吸血鬼バージョンは強くて構わないでしょうから、運動性は据え置きのままで。


>>少佐
>
>指揮と『階級Lv14=総統代行』とか追加希望です。
>戦闘能力がないとはいえラスボスですし、これぐらいは付いてた方がゲーム的に楽しそうですし。
了解です。
有効範囲が広いので指揮Lvは2止まりでいいでしょうか。
あまり味方の生存性を優先してくれる人でもないですし(笑)


>>ベルナドット隊長
>
>クレイモアなんですが、もうちょっと変な武器にしませんか。
>相手を近づけさせないための策でしたし、突っ込んできたのを後の先とって止めれるのはちょっと違うかなと。
>
>クレイモア,      1400, 3, 5, +30,  3,  -,  -, -A--, +40, 間止
>
>みたいなのを希望です。
>射程内に入ってくるのを待って足止めして、その後飛び道具で袋叩きできる感じですね。
ふむ、なるほど、そっちの方がそれっぽいですね。
その案をそのままいただこうかと。
MAP兵器化もちょっと考えてみましたが、さすがにやりすぎかな。

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