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【4665】レス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年08月28日(金) 21時05分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SEN02(4).zip ファイルサイズ: 32.6KB
>おはようございます。
>
>投稿予告とのことなので、とりあえず目に付いた個所を挙げておきます。
>
>○ミスっぽい部分
>・ハートクインとクローバーキングのジャッカーコバックだけ属性が異なっている
貼り付け損ねです。直しました。

>・クローバーキングのジャッカーマシーンだけ機関砲の弾数が少ないため、マシーンコバックでかわいそうなことになる(手榴弾を持つゆえの仕様かもしれませんが、一応)
仕様です。

>・アトミック魔女の
>
>>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音全M限機
>
>これは
>
>サイボーグノイズ, 1200, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 音M全限機
>
>こうではないでしょうか。
ミスです。直しました。

>○趣味な部分
>微妙に燃費が軽すぎたり重すぎたりするような気がします。
>以下のような感じでどうでしょう。
>
>>スペードエース
>>スペードアーツ,    1400, 1, 2, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 格P実有
>>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 合格突KL0
>
>スペードアーツ,    1500, 1, 2, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 格P実有
>電撃キック,      1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 合格突吹L0
>
>
>>ダイヤジャック
>>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 格突P
>>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 武雷
>
>電光キック,      1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 格突P
>ダイヤソード,     1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
>
>
>>ハートクイン
>>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  -,  -, AAAA, -5, 格実P
>>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 踊L0
>>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +0, 突
>
>ハートキュート投擲,  1200, 1, 2, -10, -,  5,  -, AAAA, -5, 格実P
>磁力パワー,      1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +30, 踊L1
>空中回転蹴り,     1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
>
>
>>クローバーキング
>>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 有実格重
>>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 30, 125, AAAA, +5, 突
>
>クラブメガトン,     1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 有実格重
>クラブメガトン回転打ち, 1500, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +10, 有実格P重
>スクリューパンチ,    1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +5, 突
>
>こんな感じでどうでしょう。
>前に出て行って欲しいユニットは移動後攻撃を強めに、遠距離攻撃を弱め・燃費を悪化させるという具合に。
>まあ、ちょっと気力が上がればマシーンコバックの出番になるような気もしますけど。
必要気力が高い武器はそれ相応の頻度になるように設定してるので、できれば今の状態を通したいところです。
ウリとしては位置取りの容易さとそこからの遠近選択なのでその他も同様です。

>>コブラ大神官
>>毒針,      1200, 1, 3, +15, 4,  -,  -, AAAA, +10, 毒
>>ハマドX,    1800, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +20, 毒
>
>毒針に実属性、ハマドXは浸属性つけて水適応をいくらか減らしませんか。
>…シールドで十分防げそうではありますが。
ではそうしましょう。

>あと、首領鉄の爪が戦士鉄の爪になって弱体化した部分がありますが、これはせいぜい弱点=機あたり持たせるのとステルスの廃止にとどめて、それ以外は純粋に強化した形でいいのではないでしょうか。
>
>地形適応と装甲の低下、切り払いができなくなるのはボスとしては避けたいところだと思われますので。
今まで互換で考えてましたがバージョンアップにしましょうか。
格闘武器を付け、地形適応が首領の方が有利だったわけですが逆にします。装甲と火力、資金と経験値も上昇。

>以上です。
>それではー。
ありがとうございました。

<以下自己変更>
・ダッシュ磁力の攻撃力を0に変更。
・ハマドXをマップ兵器に変更。

大幅に変更が入ったので投稿は取り止めです。

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