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【4645】ミス報告と要望

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2009年08月24日(月) 08時31分 -
設定
引用なし
パスワード
ナオヒラです。動かしてみたら色々ありましたので例のごとく報告いたします。

>改造連動
私としては2の案を希望します。他の方も述べてますが、これでインクルなしでいけますね。名称は適当なので適宜変更してください。
こういった小技もどこかにまとめられれば良いですけどね。

ふたりはプリキュア
ふたりはプリキュア, プリキュア, 2, 2
-, 0, M, 0, 0
特殊能力
主形態
分離=分離 キュアブラック キュアホワイト
1, 1, 1, 1
----, -.bmp

合体=合体 ふたりはプリキュア キュアホワイト
合体=合体 ふたりはプリキュア キュアブラック
# 改造連動用。作成はしないでください。

ふたりはプリキュア(MH)
ふたりはプリキュア, プリキュア, 2, 2
-, 0, M, 0, 0
特殊能力
主形態
分離=分離 キュアブラック(MH) キュアホワイト(MH)
1, 1, 1, 1
----, -.bmp

合体=合体 ふたりはプリキュア(MH) キュアホワイト(MH)
合体=合体 ふたりはプリキュア(MH) キュアブラック(MH)
# 改造連動用。作成はしないでください。

>MIDI指定
せっかくMIDIがすでにあるので、それぞれ合わせて「PRECURE_OP.mid」「PRECUREMH_OP.mid」とするか、多重指定しておきませんか。

>キュアコンビネーション,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突協(キュアホワイト2マス以内)
"協"属性がダミーで追加されていますが、解説がありません。特殊能力側で解説が入っているので削除してしまっても良いかもしれません。
あと、せっかくの協力技なので、かけあいメッセージも作成しておきませんか。

>アニメ
>格闘
現状指定されてませんが、これも区別化しませんか。そこまで違いがあるのかちょっとわからないのですが、動かしてみてなんとなく思いました。

>キュアコンビネーション, 連打
個別にアニメ指定が入ってますので、実質動作してません。

>キュアコンビネーション(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp;振る武器突撃 -.bmp UnitID(キュアホワイト)
マックスハートになるとIDが参照できずに、アニメが誤動作します。ホワイトも同様です。

>キュアキック,(攻撃), キック
>キュアキック,(命中), スーパーキック
カンマが2個入っていて正しく動作しません! ぶっちゃけありえ(ry)

以上です。よろしくお願いいたします。

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