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>また一週間ぎりぎりになってますね…すいません。承太郎とジョルノは気合なしの130で気力制限がキツめというのもありますからね。
>仗助は承太郎やジョルノが時間停止やレクイエムがない時は最大火力の上に回復能力があって頼れるように見えるようになったと思います。
>…ジョルノはともかく承太郎が時間停止能力なしで共闘するのは原作的におかしいのが悲しいですけど。まあ仕方ないですよね。
>>複数指定はランダムでどれかの音が鳴るようにってだけですね。
>>
>んー、でもスタープラチナで何発か殴っていつも同じ音がするのでためしに三つともや、effectの音が鳴るのはアニメoffの時だけですので、アニメonの時は
>消してみたんですが音が変わらないんですよね。animationの方に入れてみるとちゃんと複数音が鳴ったのですが。
>キングクリムゾンもanimationの方に定義されているみたいですし。
>他のキャラはただの連打扱いになっているんではないでしょうか。
>
>よく見るとホワイトスネイクやC−MOONも違いましたがあれは他の主役やボス連中と毛色が違いますしね。
>ついでに。
>
>>承太郎
>下一桁が0と6しかないので射撃2,3下げませんか。他と違って低くても別に困りませんし。代わりに回避を1上げてあげるとDIOより回避が気持ち上になって幸せになれる気がします。格闘や技量や反応はネタで上げ下げするには微妙な数値ですかね。言われてみれば狙ったかのように揃ってますね。
>>トト神の予知
>蹴りいれたり殴りかかったり体を張ることもあるので複属性にして攻撃力と消費あげてバクチっぽくしてみてはどうでしょうか。なるほど、了解です。
>敵でも見た目の威力が高くて強そうに見えるのは良いでしょうし。
>トト神の予言, 2000, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 複先(ボインゴ)敵としては燃費が厳しめですが、そもそもがネタ技みたいなものなので、
>>プロシュート
>直ざわりはアヌビスやザ・ハンドみたいな横っ腹叩いたり腕を掴めば無効化できるけど当たってしまえば防ぎようがないと思うので浸でもいい気がします。直ざわりは盾の向こうの相手に問答無用で直撃するような攻撃ではないので、
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