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【4522】ソート処理の基準について

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年08月01日(土) 23時25分 -
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引用なし
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滑り込みで根本的な部分への言及となってしまい、大変申し訳ありません。


現状では武器クラスを基準にソートされる形になっていますが、実際に動かしてみると、どうも今ひとつ使いづらいように思えます。

まず、武器クラス所持ユニットと一口にいっても、SWのように所持クラスの種類を多数持つ例はそれほど多くなく、どちらかと言えば、剣や銃火器といったクラス一種のみ、もしくは多くても2〜3種類程度といったユニットの方がより一般的という印象があります。

そのため、武器クラスのみで区分されていても、多くのユニットにとっては、表示されるアイテム自体が少なく、ソート対応の恩恵が薄く感じられました。
どの道、最終的にはかな順で目当てのものを探さざるを得ないという面もありますし。

その上、ソート未対応フォルダとの共闘の可能性も無視できない以上、特に武器クラスが一種のみというユニットでは、いたずらに装備一覧を分断するだけといった結果にもなりかねません。
汎用アイテムのように、現在所持している全装備の一覧を見る機会があればまた違うのですが…。


また、仮にユニットが武器クラスを多数持っていたとしても、よほど大量の武器アイテムを入手しているのでもない限り、装備一覧の武器クラス毎の境界線がはっきりと認識できず、かな順から外れた武器がぽつぽつと2〜3並んでいくような外観となり、かえって検索性を低下させている気がします。

このあたりは、名称だけでは武器クラスが特定できない武器の存在が、より問題に拍車をかけているように思えます。
SWフォルダ内で例を挙げるなら、「黒のソード」「シャイブレード」など、剣か大剣かはっきりしない名称、「死神の鎌」「ブラスター」など、クラスが誤解されかねない名称、「星の光」「アマリリス」など、そもそも剣か杖か弓かも判断がつかない名称などといったケースです。


これらのことから、武器クラスによるソートを活用するには、

 ・武器クラスの種類が乏しいユニットにも意味のあるソート基準を加える
 ・ソートの根拠となる武器クラスを視覚的に明示する

の2つを考える必要があるのではないかと思うのですが、いかがでしょう。

前者については、攻撃力や性能、用途といった、武器を選択する上で重要な要素を基準とすれば、武器クラスが一種類のみのユニットでも有効にソートを活用できるのではないでしょうか。
後者については、アイテムの愛称に「剣:」「槍:」などをつけるといった手段があると思います。


以上となります。
色々と個人的な見解も多く含まれているため、あまり強くは推せませんが、ご考慮頂ければ幸いです。
長文乱文失礼いたしました。

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