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【4360】Re(1):「仮面ライダーアギト」改訂準備稿2nd Album

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年07月05日(日) 22時19分 -
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どうもデュカキスです。

> 格闘値

下げのご意見が多いようですねぇ。
さすがに無消費と格闘値を両方下げるのは拙いと思われるので、
下げるのであれば必然的に無消費の+100が要されますが…
そうなると今度は、無消費とパンチの幅が狭まるのがゲーム的な選択性を減らすんですよねぇ。

下げるのであれば半端な数値よりは-5で150台までは落とすべきですね。その上で

・格闘-5、ENを200に固定
・格闘-5、ENを160に固定、無消費+100、ライダーキック消費-5、バーニングボンバー攻撃力+100
 シャイニングクラッシュ消費-5、シャイニングライダーキック攻撃力+100消費-5or消費-10

この辺が候補でしょうか。好みとしては後者ですね。
使い勝手の差を考えると単純な火力だけならボンバー=シャイニングでもいいかも、とも。

なお、埋め合わせに技量を上げる必要はないと思います。
戦士としての描写は切り払いとSPである程度フォローされてること、
共闘筆頭であり2000の技を持つ五代と、目に見えて違ってる方が見栄えする点から。
原作では序盤NPCとして初期レベルも違ったんでしょう。

> ハルバードスピン

先+高命中+忍耐で噛み合うと強いセイバースラッシュがある時点で待ち要素では勝てないですし
2Pに戻しませんか。さすがに3は無理があるでしょうし。
飛び道具持ってる敵が突っ込んできたのは運動性が上がって命中下がったからですよ、たぶん。

> 各種フォームのブレイクについて

ハルバードブレイク,    2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 変風格突破P
フレイムブレイク,      2200, 1, 2, -15, -, 80, 130, AAAA, +10, 変火格突破P

これを現スライダーに付けてアニメで対応は難しいんですかね。
少なくとも明らかに運用が同レベルの形態を増やすことはない、とは思いますけれど。

> バーニングフォーム

格闘値の変更次第ですがー。
バーニングアタックを1500/10なり無消費ではなくして気力制限を120に、
シャイニングを気力制限130で切りよくしつつ調整するのはどうでしょう?

「パワーを制御できない不完全なフォーム」ですし、必要気力が下がっても
ザコ戦でENを節約できないリスクは即時使用に二の足を踏むかと。

> 根性

被りとしては氷川くんの方をド根性にしちゃうのもありかもしれませんね。

> 耐久

火力のインフレは35〜50辺りから加速していく(2回行動使用であれば尚更)ので
最大Lvが5であれば、それはそれで習得レベルを再度バラした方がいいんじゃー、と。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。

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