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【4306】マルチレス

名前
 咲岡 WEB
投稿日時
 - 2009年06月27日(土) 17時04分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
agito(2).zip ファイルサイズ: 24.1KB
どうも、咲岡です。

○自己修正

>アイテム
GM−01・スコーピオンを追加。
氷川さんやアナザーアギトにお一つ。

>アギト・グランド

装甲-100しました。
鎧チックな龍騎サバイブや剣と並ぶほどでは無いだろうと。

それと以下の特殊能力を追加しようと思います。

>武器BGM=ライダーキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
>武器BGM=超スピードキック MaskedRiderAgito_ED1.mid
>武器BGM=エクシードヒールクロウ MaskedRiderAgito_ED1.mid (気力Lv4 瀕死)

○HOLICさん

>ユニットクラス

きっと木野さんは自分だけ姿が違うのを気に病んで、Jのあれも仲間だと信じ込むんですよ!
超越人類に変えておきます。

>バーニングフォーム

話数跨ってるのをまとめて1回として数えると登場は7回程、555よりはちょいと多いといった所ですね。

さて、555さんのブラスターを覗くと
>E・フォトンブレイカー,  2000, 1, 1, +10,  -, 50, 130, AAAA, +15, 武
>E・フォトンバスター,   2200, 2, 4, -15,  -, 60, 130, AACA, +15, B
>B・クリムゾンスマッシュ, 2400, 1, 1, +10,  -, 80, 140, AAAA, +20, 突

これですね。見ていただければ分かる通りブラスター変身時点での気力130時点では大した火力が出ないんですよ。
1発殴るだけなら
>A・クリムゾンスマッシュ, 2200, 1, 1, +10,  -, 60, 120, AAAA, +20, 変接
気力120で充分なのですよね。

対してアギトは気力130時点で2100→2400、もう5溜めれば2700まで行けます。
こうまで単純に強化となっていればプレイヤーは優先的にアギトに気力を回してくれて、実際にはブラスターよりも遥かに変身しやすい形態となっていると思うのですがいかがでしょうか?

>シャイニング

最初はバーニングからしか出来なくしていたんですが、移動のためにグランドに戻ったり、うっかりグランドと選択間違えるとシャイニングになれなくなるのが不親切かなと思いまして。
一応アニメ上ではこっそりバーニングに変わるようになっているので、そう違和感は無い……と思いたいところなのですが。

>シャイニングクラッシュ

あれはきっと地のエルの回避が高かったからなんですよ!

それはともかくストームと同程度ってのも悲しいですやね。
攻撃力+200 消費+10 気力制限+10しておきます。気力制限はあまり意味が無い気もしますが。

>バイク

エクシードは通常ギルスに不可逆変化なので出来れば残しておきたいのです。

>仮面ライダーアナザーアギト

おおう、木野さんは自己主張が強いようですね。
愛称と画像指定つけておきます。

>アギト・正義の系譜

バ、バイクの事を忘れていた……ッ
うーん、コイツはローカルでやってもらうという事でサクっと削除しましょう。

>G3−X専用AIチップ

言われてみれば確かにおかしいですね。
「G3−X専用AI」に変更しておきます。

○香名月さん


>グランドフォーム

ガンバライドは近場に無いので出来ないんですよねー。残念。
名称があるならそちらに合わせておきましょう。

>ストームフォーム

2Pの方追加しておこうと思います。
えーっと……ストー「ブ」ジャンプでよろしいんですかね?

しかし何故あそこでストームだったんですかね。
銃弾弾くのに武器が欲しいのは分かるんですが、それなら超越感覚フレイムの方が役立ちそうな気も。

>フレイムフォーム

反属性が付いているのは相手の突進力も有効活用している感があるからですね。
一番最初に出番の消えたフォームなんだから微妙で良いじゃないかという思惑もありますが。

とりあえず火力は+100消費+5でいかがでしょうか。気力110段階では最も火力が出せる形態にはなりましたので。

>トリニティフォーム

フレイムセイバーの加護ってヤツですかねえ。JL1つけておきましょう。

クウガペガサスに比べると対空というには疑問が残るのは確かですね。
ただ命中だけではきっと変身してもらえないと思うんですよ……っ。

>シャイニングフォーム

最強技のキックが有射程なのは射撃ライダーに譲っておきたいのでこのままとさせていただきたく。
厳密には超スピードキックがありますが、最終話限定、気力150制限と日を見る機会は少なそうですしね。

まあ、劇場版見ながら飛距離どんだけだよ、とツッコんだのは確かなんですが(笑)

>仮面ライダーギルス

あれ、いつの間に外れてたんだろうか。D付けなおしておきます。

>メッセージ

現時点でも充分「先人スゲー」とか思ってたんですがっ
アニメ突っ込んだりして後日差し替えさせていただきます。

○赤松弥太郎さん

> 格闘164っていうのは、あまりに翔一君のイメージからかけ離れてませんか?

菜園の世話を続けて足腰は相当鍛えられているに違いないので、別にそうは思いませんね。

>格闘154でも、バーニング・シャイニング変身の気力を10下げれば、十分使いやすい主人公としてアピールできるという印象です

使用頻度の少ないバーニングになればいいってのは、乱暴すぎやしませんか。

> 氷川さん
氷川さんが脇とかそんな馬鹿な話があるだろうか。いや、無い。

高装甲+長射程が強いのは確かですが、初期能力の低さを我慢して育てる必要性があるのでこれぐらいの旨みが無いとやってられないかなーとも。
ただアイテムに補正につく事を意図的にうっかり忘れていたふりをしていたので、SP-5して耐久Lv6を削っておきます。

> ギルス

相殺用の切り払いなんて持ったらザコに「踏み込みが足りん」と言われるロマンが無くなるじゃないですか(笑)
それはともかく実属性メインのキャラみたいなもんだと思えば、そう酷くは無いと思うのですよ。
アギトが圧されてたのは、あれ気力150と気力100の勝負みたいな状況でしたし。

> 木野アギト

ギルスのように活用したわけでもないので不要じゃないでしょうか。

> 翔一君・葦原さん・木野さん

ええ、だからこそ訓練を受けている警察関係者より100低いわけです。


それでは失礼します。

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