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【4193】Re(2):投稿予告

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年05月17日(日) 23時21分 -
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引用なし
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> はじめまして。ホムラという者です。
> 滑り込みとなってしまいますが、データバランスについて意見を提示させていただきます。
どうも、初めまして。
ご意見ありがとうございます。


>○長射程・2ターン以上行動不能になる属性の武装を持ち、反撃を主体とした戦闘ができる味方ユニットについて
>
>・空条徐倫
>>SF・ストリング,       1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔縛有
>>回避413M+集中(習得Lv24)ほか
>
> 縛属性は相手ユニットを2ターンもの間行動不能にする事で、相手の攻撃・移動する機会を奪う強力な属性です。
> この属性を持つ武装を、高回避+集中などにより敵ザコの集団にばら撒く事ができるユニットは、戦術的に強力すぎると思います。
>
> 縛属性→縛L1属性への弱体化を希望します。
> 持続が1ターンでも、敵ターンに反撃で発動した場合、次の味方ターンでは行動不能になったままになるので十分強力ですから。
堅牢や集中で突っ込んで縛り連射というのは徐倫のウリの一つとして
設計した部分なので、あまり劇的には手は加えたくないところです。
回避も高めではありますが、回避特化型の主役に比べれば1ランク落ちる程度に
抑えてはありますし。
とはいえ、仰られるように強いのは自覚している部分でもあり、丸くするのなら
CT-10、ついでに命中も-10でどうでしょう。
>SF・ストリング,       1100, 1, 4, -20,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実魔縛有


>・ジョセフ=ジョースター(第三部)
>>ハーミット・パープル&波紋,  1500, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AAAA, +25, 実魔格有縛浄光
>>回避403M+集中(習得Lv15)ほか
>
> ジョセフは徐倫ほどの生存力はなく、武装の気力制限によりステージ序盤からは使う事はできません。
> しかし、技量・CT率の高さ、上記武装が最上位武装なために高めのEN消費が制限にならない事から少し突き抜けているのではないかと思いました。
>
> 攻撃力+200・消費EN+10・気力制限+5にして、必殺技として制限を強化しつつ、ダメージ増加により縛属性のうまみを殺す方向での調節を消極的に希望させていただきます。
なるほど、大技っぽくするのは了解です。
ただあまり火力がありすぎるのもジョセフらしくないかなという気もしますので、
攻撃力+100、消費+5、気力制限+5でどうでしょうか。
>ハーミット・パープル&波紋,  1600, 1, 3, +10,  -, 35, 115, AAAA, +25, 実魔格有縛浄光


>・岸辺露伴
>>命令『攻撃できない』,      0, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 精魔不L2
>>機先+ひらめき
>
>・移動可能
>・防御用特殊能力は使用可能
>
> 上記2点以外、不L2属性は縛属性とほぼ同じ効果を持つと言えると思います。
> カウンターで状態異常が発動する事に生存力を頼る事になりますが、ひらめきで保険をかける事もできますし、少々抜けているのではないかと思いました。
>
> 不L2属性→不属性への弱体化を消極的に希望します。
露伴は耐久力も火力もなく、状態異常のみで食っていくユニットなので、
このくらいは許容範囲と思います。
機先は状態異常と併用しないと若干重めで使いにくい部類のSPであり、
攻撃力0で失敗すれば効果なしという点も加味すると、そこまでではないかなと。


変更が入りましたので、投稿はもう数日待とうかと思います。
それでは。

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