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【4117】変更データ

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2009年04月25日(土) 08時58分 -
設定
引用なし
パスワード
## パイロット ###############################################################

親衛隊スクアーロ
スクアーロ, 男性, スタンド使い スタンド, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 145, 151, 144, 165, 159, 強気
SP, 50, 友情, 1, 狙撃, 6, 必中, 14, 気迫, 19, 熱血, 23, 激怒, 33
JOJO_Squalo.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# ユニットクラスにスタンドが抜けていたミスを修正。


囚人グェス
グェス, 女性, スタンド使い スタンド, AAAA, 140
特殊能力なし
136, 137, 138, 144, 154, 159, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 9, ひらめき, 14, 幸運, 18, 熱血, 23, 友情, 48
JOJO_Guess.bmp, JOJO.mid
===
状態異常補正(スタンド使い)

# ユニットクラスにスタンドが抜けていたミスを修正。


## ユニット #################################################################

正義のエンヤ=ガイル
エンヤ=ガイル, (スタンド使い(エンヤ婆専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
支配=ジャスティス ジャスティスの傀儡(ザコ)
超回避Lv3=霧の幻影
2700, 180, 600, 75
CACB, JOJO_EnyaGailU.bmp
ジャスティス,          0, 1, 4, +20,  -, 50, 100, AAAA, +20, 魔M全憑識
ハサミ,            700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武憑
ジャスティスの傀儡,      1000, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 突憑

## 命中373/回避360S + (超回避30%)

# 装甲+100、運動性+5
# 超回避のLv-1


審判のカメオのスタンド
ジャッジメント, (スタンド(ジャッジメント専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
耐性=物
弱点=感
格闘武器=腕
支配=ジャッジメント ジャッジメントの土人形(ザコ)
4500, 120, 1100, 60
AABA, JOJO_JudgementU.bmp
格闘,             1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔
土人形,            1500, 1, 3, +10,  3, 20,  -, BACA,  +0, 突脱L1永

## 命中358/回避351L

# 土人形を脱属性武装に
# 本質は精神攻撃みたいなものでしょうし

ジャッジメントの土人形
ジャッジメントの土人形, じゃっじめんとのつちにんぎょう, (スタンド(土人形専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=式感
3400, 100, 500, 90
BACA, JOJO_MudDollU.bmp
噛みつき,           1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突脱L1

# 武装に脱属性追加


バステト女神のマライヤ
マライヤ, (スタンド使い(マライヤ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
3200, 140, 600, 85
CACB, JOJO_MariahU.bmp
ナイフ,            800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボルトの洗礼,         1200, 1, 2, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 機実P連L10
バステト女神,         1300, 3, 4, +15,  -, 20,  -, AABA, +30, 機実止L2弱機P
高圧電線,           1700, 1, 2,  +0,  4,  -, 110, AAA-, +20, 機実雷

## 命中389/回避388M

# HP+200
# 武装の命中を底上げ
# バステト女神の射程+1、消費EN+5
# 高圧電線の弾数+1


ホルス神のペットショップ
ペットショップ, (スタンド使い(ペットショップ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=獣感
2600, 160, 700, 100
AAAB, JOJO_PetShopU.bmp
デスフリーズ,          0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, -AAA, +10, 魔縛冷
突進,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ホルス神,           1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔冷
アイスバレット,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突魔冷
デスペナルティ,        1600, 2, 4, -10,  -, 40, 115, AAAA,  +0, 魔冷M投L1

## 命中403/回避408S

# 装甲+200


矢安宮重清
矢安宮重清, やんぐうしげきよ, (スタンド使い(重ちー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ハーヴェストの壁=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で6回まで発動し、物魔属性を持つ攻撃のダメージを最大で3000(500×6)減少させる。"
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
アクティブフィールドLv1=ハーヴェストの壁 物魔
変形=バケツリレー 矢安宮重清(高速移動)
3800, 150, 900, 50
CACB, JOJO_YanguShigekiyoU.bmp
アルコール注入,         0, 1, 3, +20,  2, 10,  -, AABA, +20, 実魔誘撹低運
収穫,              0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +15, 実魔誘盗
格闘,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
ハーヴェスト,         1500, 1, 4,  -5,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔誘連L50

## 命中348/回避337M

# アルコール注入の命中+20、CT+10。


大柳賢
大柳賢, おおやなぎけん, (スタンド使い(賢専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=感
ボーイ・II・マン
超回避Lv5=勝利の強運 0 130
属性解説(スタンド使い)
2600, 120, 600, 75
BACB, JOJO_OyanagiKenU.bmp
ジャンケン!,         100, 1, 2, -200,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P
負け……,            0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔失L2(追加攻撃)
あいこ,             0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔(追加攻撃)
勝ち!,            1600, 1, 2, +200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔吸奪無浸感(追加攻撃)
##
負け……(表示),         0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔失L2加|攻反
あいこ(表示),          0, 1, 2, -200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔加|攻反
勝ち!(表示),         1600, 1, 2, +200,  -,  -,  -, AAAA, -99, 魔吸奪無浸感加|攻反

## 命中366/回避370S + (超回避Lv5)

## 気力が上がるほどジャンケンの勝率が上がっていきます。

#ボーイ・II・マン
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン! 33 連鎖不可 (!気力Lv1)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン! 50 連鎖不可 (!気力Lv1)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 負け…… @ジャンケン! 100 連鎖不可 (!気力Lv1)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン! 50 連鎖不可 (気力Lv1 !気力Lv2)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン! 66 連鎖不可 (気力Lv1 !気力Lv2)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 負け…… @ジャンケン! 100 連鎖不可 (気力Lv1 !気力Lv2)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン! 66 連鎖不可 (気力Lv2 !気力Lv3)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン あいこ @ジャンケン! 100 連鎖不可 (気力Lv2 !気力Lv3)
#追加攻撃=ボーイ・II・マン 勝ち! @ジャンケン! 100 連鎖不可 (気力Lv3)
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:1/3】【あいこ:1/3】【負け:1/3】 (!気力Lv1)
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:1/2】【あいこ:1/3】【負け:1/6】 (気力Lv1 !気力Lv2)
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:2/3】【あいこ:1/3】【負け:0/3】 (気力Lv2 !気力Lv3)
#ボーイ・II・マン=解説 ジャンケンで攻撃後『勝ち』『あいこ』『負け』の;いずれかの結果が発動。;気力が高くなるほど『勝ち』の確率が上がる。;<b>現在の発動確率</b>;【勝ち:3/3】【あいこ:0/3】【負け:0/3】 (気力Lv3)

# ジャンケンの仕様を変更。
# 気力で武装が入れ替わる際の不具合の修正のためです。


鋼田一豊大
鋼田一豊大, かねだいちとよひろ, (スタンド使い(鋼田一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=ナイフの反撃エネルギー
反射Lv20=スーパーフライ 物魔 20
3700, 140, 700, 90
BACB, JOJO_KanedaichiToyohiroU.bmp
十徳ナイフ,          800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ボルトの反撃エネルギー,    1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実魔縛
ナイフの反撃エネルギー,    1300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AABA, +10, 実魔
エネルギーのビリヤード,    1500, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AABA, +15, 実魔連L8

## 命中392/回避405M + (反射20%)

# エネルギーのビリヤードの攻撃力-100、命中+20


ジャン=ピエール=ポルナレフのレクイエム
チャリオッツ・レクイエム, (スタンド(C・レクイエム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
弱点=式感
HP回復Lv2
反射Lv1=心の影 物魔精 50 0
5000, 220, 700, 60
BABA, JOJO_ChariotRequiemU.bmp
防衛行動,           1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突魔感

## 命中365/回避345M

# 反射をLv1に
# 終盤登場の低装甲ユニットでLv10だと力技で結構簡単にぶち抜けてしまって
# イベントユニットとして立場がなくなっている気がしてきまして。


ドナテロ=ヴェルサス
ドナテロ=ヴェルサス, (スタンド使い(ヴェルサス専用)), 1, 2
陸地中, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=感
3500, 160, 900, 65
BACB, JOJO_DonatelloVersusU.bmp
格闘,             800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -20, 突
アンダー・ワールド,      1200, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突魔格
地面の記録,          1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, BAAB, +10, 魔
災禍の記録,          1800, 1, 2, -20,  -, 70, 120, AAAA,  +0, 魔M投L2識AL2

## 命中367/回避364M

# 災禍の記録の攻撃力+100、命中-10

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