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【4091】マルチレス

名前
 x-point WEB
投稿日時
 - 2009年04月17日(金) 00時19分 -
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こんばんは。もっと早くレスが書けるようになりたい…。

・咲岡さん
>Wikiで真っ先に「低予算」とか書かれている事に涙を禁じえませんでした。
ギンクロンが撮影所に捨てられてたとか、わざわざ書くことなのかという。
でもそこが魅力。

>・合体技を1話で複数使うのであれば合属性ではなく、協属性に変更してしまう。
作り始めたときは、ブレーザーカノン以外は必要条件+協属性でいくつもりでした。
やめたのは、さとをさんも言及されていますが、合体技でないと戦闘アニメを2体同時に動かせないからでして。
ラベル自作でどうにかなりそうな感触もあるのですが、独力では無理でした。
逆に言えば、アニメさえどうにかなれば、協属性は積極的に用いたいということで。

>・合体技はあくまで必殺技という扱いであれば、お互いにチーム援護など付けて素火力を補う。
>・SPを60にして超能力と合わせてSPの豊富さを誇ってみる。ライオン丸Gを視界から全力で外すがポイントです。
これは今のところは保留で、今後の討議の推移を見て、必要に応じてという感じで。
SP減はシステム上仕方なくついてくる特徴なので、あまり強力すぎるのもどうかと思ったわけですが…
ライオン丸は置いとくにしても40は低すぎですかね。両者+5で様子見を。

>・いっそケンとギンの合体1ユニットにしてしまう。
せっかくペアのアイコンも作られた所なのですが、これは同意見多数とかでない限りは、あまりやりたくはないというのが正直なところ。
兄弟戦士なので、やはり2人並ばせたいのが人情というか。
バランス取る分には一番楽なんですけどね。
あと、アニメの作り直しは悲しい…。


>>挟蹴旋
>>バイクロッサー・ケン, 挟蹴旋!!
>>ナレーター, 挟蹴旋<small>(きょうしゅうせん)</small>とは!;_
>>ケンとギンが、ブラックマンを挟み宙に跳び、敵の攻撃する数秒の間にブラックマンを蹴り、;_
>>デスターロボをひるませ、敵の発射口を防ぐ技である!
>相手がデスターロボとは限らないので、コイツは対メッセとして適当に汎用的なものも用意しませんか。
挟蹴旋は、武装としては割愛してるので実動には関係ないのと、
ローカルで使うにしても、誰が相手でもブラックマンを蹴っていいのかという問題があって(ここがオミットせざるを得ない理由…)結局不自然になるしで、原文のままほっといてました。
とりあえず、原文でデスター・ロボだった部分を$(相手パイロット)に、爆激潜はコブ爆弾→$(相手武器)にするということでいかがでしょうか。
原文にデスター・ロボが含まれている風塵烈も同様に。ブラックマンは代案募集中。


・さとをさん
>咲岡さんも書かれてますが、思い切った強化をしていいと思います。
>
>・移動4にする
咲岡さんのご意見も合わせ、移動まわりは予想以上に厳しいということなので。
移動3でなければならない理由もないので4に上げ、速攻で意見翻してケンローダーとギンクロンへの変形を追加で。
飛行可能なケンと、地上のみ加速持ちのギンとなってちょうどいいかなと。
ギンクロンも本当は飛べるんですけど。

>・合体技の気力制限や燃費を緩くし、2Pなどでバンバン切り込めるようにする
>
>クロスアタック,      1600, 1, 2, +10,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 合格突P
>クロスパワー,       2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合武
>ブレーザーカノン,     2800, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA, +20, B合
>これくらいでも問題ないと思います。

正直合体技をナメてた。攻撃力と燃費・気力は、挙げられた数値をベースに合わせますが、ブレーザーカノンに関してだけ。
最終回で「1回撃つと再チャージに時間がかかる」と明言されていまして。
どれだけ待てばチャージ完了するか具体的な設定はないのですが、描写からすると最低でも数時間という所でしょうか。
EN40だと、再行動オプション有の場合1ターンに2連射も十分可能なレベルになり、さすがに描写に対して軽すぎるかと思います。
これはおそらく燃費のみでの再現は限界なので、AL1、マップ版にはAL3を付与します。

>ケン
クロスアタック,      1600, 1, 2, +10,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 合格突P
潜水身,          1700, 1, 4, +20,  -, 15, 105, --A-, +20, 合格
風塵烈,          1800, 1, 3, +20,  -, 20, 110, -A--, +10, 合格突撹
潜布身,          2000, 1, 1, +20,  1,  -, 105, AA-A, +10, 合突
クロスパワー,       2000, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA, +15, 合武
ブレーザーカノン<MAP>(G),2100, 2, 5, -10,  -, 50, 130, AACA,  +0, B合M直AL3共
ブレーザーカノン<MAP>,  2100, 2, 5, -10,  -, 50, 130, AACA,  +0, B合M直AL3共
飛跳烈,          2200, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +20, 合格実BP剋武L1
爆勢斬,          2500, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +20, 合武後
ブレーザーカノン(G),   2900, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA, +20, B合AL1共
ブレーザーカノン,     2900, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA, +20, B合AL1共

>ギン
反射光,          1500, 1, 3, +20,  -, 30, 110, AA-A, +20, 合B間
光射眩,          1600, 1, 3, +20,  -, 20, 105, AAAA, +20, 合格突盲L1
クロスアタック,      1600, 1, 2, +10,  -, 10, 100, AAAA,  +0, 合格突P
クロスハリケーン,     1700, 1, 3, +10,  -, 10, 100, AACA, +10, 合格風
潜水身,          1700, 1, 4, +20,  -, 15, 105, --A-, +20, 合格
クロスボンバー,      1800, 1, 2, +15,  -, 10, 105, AAAA, +10, 合格突PJL1
風塵烈,          1800, 1, 3, +20,  -, 20, 110, -A--, +10, 合格突撹
隠烈剛,          2000, 1, 1, +30,  -, 20, 110, AAAA, +20, 合突
ブレーザーカノン<MAP>,  2100, 2, 5, -10,  -, 50, 130, AACA,  +0, B合M直AL3共
ブレーザーカノン,     2900, 1, 4,  +0,  -, 40, 120, AACA, +20, B合AL1共

これで厳しいようであれば、別案として
・弾数1にする
・最終回の「新しいブレーザーカノン」を、マップ攻撃扱いから後期必殺技に変えて、連射可能になったことにする
あたりか、最悪の場合ざっくり無視するボルテッカ方式で。

>あと、ディメンジョンアイは素の能力に含めてしまっていいのではないでしょうか。
この手の機能が常時作動してるのも面白くないというか、メッセージを反映させたいという欲求を満たしてみたのですが、やはりめんどくさいですね。普通に持たせます。
セリフは(対ステルス)にでも含める方向で。


以上です。ご意見ありがとうございました。
引き続きお待ちしております。

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