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【4075】animation.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 23時12分 -
設定
引用なし
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## バイクロッサー --------------------------------------------------------

バイクロッサー・ケン
ディメンジョンアイ(発動), 7;BeamSaber(5).wav;5;Calltone.wav
格闘, キック
格闘, 打突 黒
クロスブレード(準備), 発光 白;ソード
クロスブレード(攻撃), ソード
クロスブレード(命中), 斬撃
バスタークロス(準備), 発光 黄;ビームライフル
バスタークロス(攻撃), ビームライフル 黄
バスタークロス(命中), 小ビーム 黄
ケン・フリスビー(準備), 発光 白;回転投擲武器 "Hit/EFFECT_Damage(Yellow)01.bmp" 64
ケン・フリスビー(攻撃), 回転投擲武器 "Hit/EFFECT_Damage(Yellow)01.bmp" 64
ケン・フリスビー(命中), 小爆発
ケン・クラッシャー(準備), 発光 白;回転投擲武器 "Hit/EFFECT_Damage(Black)01.bmp" 64
ケン・クラッシャー(攻撃), 回転投擲武器 "Hit/EFFECT_Damage(Black)01.bmp" 64
ケン・クラッシャー(命中), 小爆発
クロスアタック, 同時タックル 赤
###
###  クロスパワー
###
クロスパワー(準備), 発光 白;ソード
クロスパワー(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 武器画像=スリングショット 32 Partner(1);_
対象指定発射 partner(1) 対象ユニットID "Bullet\EFFECT_LightBullet(Yellow)01.bmp" 32 BeamGun.wav;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 "Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp" 32 発光 Charge.wav;唐竹割り 白 Swing.wav 対象ユニットID
クロスパワー(命中), 唐竹割り 白
###
###  潜布身
###
潜布身(攻撃), _
会話 ナレーター 潜布身<small>(せんぷしん)</small>とは!;_
ショックビームガン "Weapon\EFFECT_ArmySlingShot01.bmp" 32 黄 partner(1);@戦闘アニメ_小爆発命中;_
煙 黒 -.wav;会話 ナレーター ギンが、ケンの背後からスリングフラッシャーを放ち、;_
センタリング 対象ユニットID;@SPアニメ_隠れ身 対象パイロット;透明化 対象ユニットID;_
@SPアニメ_隠れ身 partner(1);透明化 partner(1) 反映;5;_
決め画像 "String\EFFECT_QuestionStrings01.bmp" UnitOn.wav 前面 相手ユニットID;_
会話 ナレーター その隙に、地面と同色の布で身を潜ませて、.すかさず攻撃に転じる技である!;同時スーパーパンチ 赤
潜布身(命中), 同時スーパーパンチ 赤
###
###  爆勢斬
###
爆勢斬(攻撃), 会話 ナレーター 爆勢斬<small>(ばくせいざん)</small>とは!;_
爆勢斬;スーパーキック partner(1);会話 ナレーター 敵の爆風の勢いを利用して、.ケンとギンが空高く飛び上がり、;_
@戦闘アニメ_スーパーキック命中 partner(1);@戦闘アニメ_兄弟拳ID処理;ジャンプ;@戦闘アニメ_ソード準備 -.wav 対象ユニットID;_
会話 ナレーター ギンがケンを強くキックして、敵をクロスブレードで.一刀両断にする、きわめて危険な技である!;大斬撃
爆勢斬(命中), 連斬撃;爆発
###
###  潜水身
###
潜水身(攻撃), 会話 ナレーター 潜水身<small>(せんすいしん)</small>とは!;_
同時光噴出 青 Splash.wav;透明化 対象ユニットID 反映;透明化 partner(1) 反映;5;_
会話 ナレーター 水柱を上げ、その隙にケンとギンが水中に潜り、;_
決め画像 "String\EFFECT_QuestionStrings01.bmp" UnitOn.wav 前面 相手ユニットID;_
会話 ナレーター 敵の背後に回り込み、すかさず攻撃を与える技である!;同時スーパーキック 赤 Splash.wav
潜水身(命中), 同時スーパーキック 赤
###
###  風塵烈
###
風塵烈(準備), 8;Wind.wav
風塵烈(攻撃), _
会話 ナレーター 風塵烈<small>(ふうじんれつ)</small>とは!;センタリング partner(1);_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 "Weapon\EFFECT_Rock01.bmp" 32 -.wav partner(1);_
打突 partner(1);粒子集中 オレンジ Explode.wav partner(1);会話 ナレーター ギンが石をパンチで砕き、;_
センタリング 対象ユニットID;@戦闘アニメ_ソード準備 対象ユニットID;斬撃乱舞;_
会話 ナレーター ギンが石をパンチで砕き、.ケンがさらにクロスブレードで砂塵にし、;煙 Wind.wav;_
同時スーパーキック 赤;会話 ナレーター 風下の敵がケンとギンを見失った瞬間.素早く攻撃を加える技である!
風塵烈(命中), 同時スーパーキック 赤
###
###  飛跳烈
###
飛跳烈(攻撃), スーパーパンチ 赤;発光 白 partner(1);_
ショックビームガン "Weapon\EFFECT_ArmySlingShot01.bmp" 32 黄 partner(1)
飛跳烈(命中), 会話 ナレーター 飛跳烈<small>(ひちょうれつ)</small>とは!;_
小爆発;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 "Weapon\EFFECT_Sword01.bmp" 32 相手ユニットID;_
会話 ナレーター 敵に突進しながらケンが跳躍し、ギンは.スリングフラッシャーで敵の武器を跳ね飛ばし、;_
@戦闘アニメ_ソード準備 Slash(2).wav 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 "Weapon\EFFECT_Sword(T)01.bmp" 32 対象ユニットID;_
会話 ナレーター ケンが空中で受け、投げ返すという.心の通い合った兄弟でなければ、できない技である!;刺突;爆発
###
###  ブレーザーカノン<MAP>
###
ブレーザーカノン<MAP>(攻撃), _
変形 "BYCL_Ginclone.bmp" Slash(2).wav Partner(1);透明化 対象ユニットID 解除;Engine.wav;_
会話 バイクロッサー・ケン よし、いくぞっ!!;ジャンプ Bike.wav partner(1);3;透明化 partner(1);_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 Transform.wav;6;_
会話 バイクロッサー・ギン ブレーザーカノン砲、発射準備・完了!! 固定;ロックオン;_
会話 バイクロッサー・ケン OK!!;Reload(3).wav;会話 兄弟拳バイクロッサー シューティング!!;_
MAPバスタービームライフル 青 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 発光
ブレーザーカノン<MAP>(命中), 超ビーム 青
ブレーザーカノン<MAP>(命中), 超ビーム 赤
###
###  ブレーザーカノン
###
ブレーザーカノン(攻撃), _
変形 "BYCL_Ginclone.bmp" Slash(2).wav Partner(1);透明化 対象ユニットID 解除;Engine.wav;_
会話 バイクロッサー・ケン ギン、今だ!;ジャンプ Bike.wav partner(1);3;透明化 partner(1);_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 Transform.wav;_
6;会話 バイクロッサー・ギン ブレーザーカノン砲、発射準備・完了!! 固定;_
ロックオン;会話 バイクロッサー・ケン OK!!;_
Reload(3).wav;会話 兄弟拳バイクロッサー シューティング!!;_
バスタービームランチャー 青 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 発光
ブレーザーカノン(攻撃), _
変形 "BYCL_Ginclone.bmp" Slash(2).wav Partner(1);透明化 対象ユニットID 解除;Engine.wav;_
会話 バイクロッサー・ケン 今だ!!;ジャンプ Bike.wav partner(1);3;透明化 partner(1);透明化 対象ユニットID 解除;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 Transform.wav;_
6;会話 バイクロッサー・ギン ブレーザーカノン砲、発射準備・完了!! 固定;_
ロックオン;会話 バイクロッサー・ケン OK!!;_
Reload(3).wav;会話 兄弟拳バイクロッサー シューティング!!;_
バスタービームランチャー 青 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 発光
ブレーザーカノン(命中), 超ビーム 青

##・ブレーザーカノンのビームは、序盤に使用された赤と、中盤以降の青の2種類ありますが、
## 便宜的にケンから撃つと赤、ギンから撃つと青が出るようになっています。
## MAP版は、最終回で使われた、赤と青が交互に出るパターンを意識。

##・ギンクロンのアイコンが、ブレーザーカノンの武器アイコンとしても利用できる構図になっていない場合、不自然になります。
## ブレーザーカノン用の武器アイコンがある場合は、"BYCL_Ginclone.bmp"の部分を入れ替えてください。
## ギン側も同様。


バイクロッサー・ギン
ディメンジョンアイ(発動), 7;BeamSaber(5).wav;5;Calltone.wav
格闘, キック
格闘, 打突 白
クロスシューター, ニードルレーザー連射 白 Beamvalcan.wav
クロスシューター, ロックオン;ニードルレーザー連射 白 Beamvalcan.wav
スリングフラッシャー(準備), 発光 白;スリングショット
スリングフラッシャー(攻撃), ショックビームガン "Weapon\EFFECT_ArmySlingShot01.bmp" 32 黄
スリングフラッシャー(命中), ショックビーム 黄;爆発
クロスアタック, 同時タックル 青
クロスボンバー(攻撃), スーパーパンチ 青
クロスボンバー(命中), スーパーパンチ 青 Glass.wav;4;爆発
クロスハリケーン(攻撃), スピンジャンプアタック ピンク
クロスハリケーン(命中), 旋風 ピンク
###
###  反射光
###
反射光(準備), ソード partner(1)
反射光(攻撃), 会話 ナレーター 反射光<small>(はんしゃこう)</small>とは!;_
発光 白 対象ユニットID;対象指定発射 対象ユニットID partner(1) "Bullet\EFFECT_LightBullet(Yellow)01.bmp" 32 BeamGun.wav;_
会話 ナレーター ケンが敵の背後に回り、ギンがスリングフラッシャーを、.ケンのクロスブレードに反射させ、;_
発光 黄 BeamGun.wav partner(1);@戦闘アニメ_射撃武器準備 "Laser\EFFECT_LightSaber(Yellow)02.bmp" 32 -.wav partner(1);_
会話 ナレーター 背後から敵の弱点に攻撃を加える技である!;_
ショックビームガン "Laser\EFFECT_LightSaber(Yellow)02.bmp" 32 黄 partner(1)
反射光(命中), 兄弟拳射線変更ギン;ショックビーム 黄;爆発;@戦闘アニメ_兄弟拳ID処理
###
###  光射眩
###
光射眩(準備), センタリング partner(1);発光 白 partner(1);ソード partner(1)
光射眩(攻撃), 会話 ナレーター 光射眩<small>(こうしゃげん)</small>とは!;_
発光 黄 Sword.wav partner(1);2;ビームライフル 白 "Laser\EFFECT_LightSaber(White)02.bmp" 32 発光 partner(1) チャージなし;_
会話 ナレーター ケンが、クロスブレードを使って.太陽の光を反射させ、;_
光圧縮 黄 Charge.wav 相手ユニットID;スーパーキック 青;_
会話 ナレーター 敵の目をくらませた隙に、ギンが空高く.舞い上がり、打撃を与える技である!
光射眩(命中), スーパーキック 青
###
###  潜水身
###
潜水身(攻撃), 会話 ナレーター 潜水身<small>(せんすいしん)</small>とは!;_
同時光噴出 青 Splash.wav;透明化 対象ユニットID 反映;透明化 partner(1) 反映;5;_
会話 ナレーター 水柱を上げ、その隙にケンとギンが水中に潜り、;_
決め画像 "String\EFFECT_QuestionStrings01.bmp" UnitOn.wav 前面 相手ユニットID;_
会話 ナレーター 敵の背後に回り込み、すかさず攻撃を与える技である!;同時スーパーキック 青 Splash.wav
潜水身(命中), 同時スーパーキック 青
###
###  風塵烈
###
風塵烈(準備), 8;Wind.wav
風塵烈(攻撃), _
会話 ナレーター 風塵烈<small>(ふうじんれつ)</small>とは!;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 "Weapon\EFFECT_Rock01.bmp" 32 -.wav 対象ユニットID;_
打突;粒子集中 オレンジ Explode.wav 対象ユニットID;_
会話 ナレーター ギンが石をパンチで砕き、;センタリング partner(1);_
@戦闘アニメ_ソード準備 partner(1);斬撃乱舞 partner(1);_
会話 ナレーター ケンがさらにクロスブレードで砂塵にし、;_
煙 Wind.wav;同時スーパーキック 青;_
会話 ナレーター 風下の敵がケンとギンを見失った瞬間、.素早く攻撃を加える技である!
風塵烈(命中), 同時スーパーキック 青
###
###  隠烈剛
###
隠烈剛(攻撃), _
会話 ナレーター 隠烈剛<small>(かくれつごう)</small>とは!;_
透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_テレポート発動 Swing.wav - - 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;_
4;決め画像 "String\EFFECT_QuestionStrings01.bmp" UnitOn.wav 前面 相手ユニットID;センタリング partner(1);_
会話 ナレーター ギンがケンの体に身を隠し、一体となって敵の目を惑わせ、;_
ジャンプ partner(1);瞬間変形 "BYCL_ByclosserGinU.bmp" partner(1);スーパーキック 青 前転 -.wav partner(1);_
会話 ナレーター その一瞬、隙を見て素早く、一打一撃を与える技である!
隠烈剛(命中), 兄弟拳射線変更ギン;スーパーキック 青 前転 Sword.wav;@戦闘アニメ_兄弟拳ID処理
###
###  ブレーザーカノン<MAP>
###
ブレーザーカノン<MAP>(攻撃), _
変形 "BYCL_Ginclone.bmp" Slash(2).wav;Engine.wav;_
会話 バイクロッサー・ケン よし、いくぞっ!!;ジャンプ Bike.wav;3;透明化;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 Transform.wav partner(1);6;_
会話 バイクロッサー・ギン ブレーザーカノン砲、発射準備・完了!! 固定;ロックオン;_
会話 バイクロッサー・ケン OK!!;センタリング partner(1);Reload(3).wav;_
会話 兄弟拳バイクロッサー シューティング!!;MAPバスタービームライフル 青 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 発光
ブレーザーカノン<MAP>(命中), 超ビーム 青
ブレーザーカノン<MAP>(命中), 超ビーム 赤
###
###  ブレーザーカノン
###
ブレーザーカノン(攻撃), _
変形 "BYCL_Ginclone.bmp" Slash(2).wav;Engine.wav;_
会話 バイクロッサー・ケン ギン、今だ!;ジャンプ Bike.wav;3;透明化;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 Transform.wav partner(1);6;_
会話 バイクロッサー・ギン ブレーザーカノン砲、発射準備・完了!! 固定;ロックオン;_
会話 バイクロッサー・ケン OK!!;センタリング partner(1);Reload(3).wav;_
会話 兄弟拳バイクロッサー シューティング!!;バスタービームランチャー 青 "BYCL_Ginclone.bmp" 32 発光 partner(1)
ブレーザーカノン(命中), 兄弟拳射線変更ギン;超ビーム 青;@戦闘アニメ_兄弟拳ID処理


ケンローダー
ケンビーム(攻撃), 2連小ビーム 黄 BeamSaber(2).wav チャージなし
ケンビーム(命中), 2連小ビーム 黄

ギンクロン
体当たり(準備), Engine.wav
体当たり(攻撃), タックル
体当たり(命中), 強打

水野拳
格闘, 格闘
変身(発動), 粒子集中 赤 Glass(3).wav;変形 Unit\BYCL_ByclosserKenU.bmp -.wav

水野銀次郎
格闘, 格闘
変身(発動), 粒子集中 青 Glass(3).wav;変形 Unit\BYCL_ByclosserGinU.bmp -.wav


## デスター --------------------------------------------------------
## 幹部・戦闘員 ------------

ドクターQ
突風(準備), 連続描画 "Shield\EFFECT_Mant(Black)[01-04].bmp" 32 2 1 前面 保持 Swing.wav
突風(攻撃), Storm.wav
突風(命中), 旋風
妖術(準備), 連続描画 "Shield\EFFECT_Mant(Black)[01-04].bmp" 32 2 1 前面 保持 Swing.wav
妖術(攻撃), 煙 黄
妖術(命中), 大爆発
ビームガン, ビームライフル 青 "Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp" 32
電撃, 放電
シールド防御, マント 黒 Swing.wav マント


女指揮官シルビア
ロッド, 振る武器 "Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp" 32
光線(準備), 射撃武器 "Weapon\EFFECT_JewelRod(Purple)01.bmp" 32
光線(攻撃), 発光 青 対象ユニットID
光線(命中), 爆発
装飾銃, 護身銃


女幹部リタ
剣(準備), 連続描画 "Shield\EFFECT_Mant(Purple)[01-04].bmp" 32 2 1 前面 保持 Swing.wav;_
振る武器変形 "Shield\EFFECT_Mant(Purple)04.bmp" 32 "Weapon\EFFECT_Saber01.bmp" 32 Swing.wav
剣(攻撃), サーベル
剣(命中), 斬撃
炸裂弾(攻撃), 投擲武器 "Common\EFFECT_FallPetal(Yellow)01.bmp" 32
炸裂弾(命中), 爆発


ブラックマン(デスター)
鞭, 鞭
短剣, ショートソード
吹き矢, 吹き矢
ロープ, チェーン
頭部砲, ベアリング
ライフル, ライフル
ロープ爆破(準備), チェーン
ロープ爆破(攻撃), 振り下ろし;地表衝撃波 オレンジ
ロープ爆破(命中), 爆発


## 魔神ゴーラ/ゴーラゾンガー ------------

魔神ゴーラの像
回避, -.wav
回避(解説), $(相手ユニット)の攻撃は魔神ゴーラの像に当たらなかった。
破壊光線, ショックビーム 白


ゴーラゾンガー
回避, -.wav
回避(解説), $(相手ユニット)の攻撃はゴーラゾンガーに当たらなかった。
ガス, 煙噴射 白
破壊光線, 2連小ビーム 赤;3;2連小ビーム 赤 チャージなし
念動力(攻撃), オーラ上昇 黒 対象ユニットID
念動力(命中), 落下;地面衝撃


ブライゾンガー
杖(準備), モール
杖(攻撃), モール
杖(命中), 強打;放電
ビーム砲(準備), 射撃武器 "Weapon\EFFECT_Maul01.bmp" 32
ビーム砲(攻撃), 発光 青 対象ユニットID
ビーム砲(命中), 超爆発
火炎放射(準備), 射撃武器 "Weapon\EFFECT_Maul01.bmp" 32
火炎放射(攻撃), 超火炎放射器 赤 "Weapon\EFFECT_Maul01.bmp" 32
火炎放射(命中), 超火炎放射器
破壊光線, 大電撃 ピンク


## デスター・ロボ ------------
## 旧デスター・ロボが持っている剣は、ジェロニモ以外同じものです。
## 本来は刀身が黒い。

オニガン(デスター)
パンチ, 打突
バズーカ砲, バズーカ
破壊光線(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID;全拡散ビーム ピンク
破壊光線(命中), 全拡散ビーム ピンク


ジェロニモ(デスター)
怪力, 打突
剣, 斬撃武器 "Weapon\EFFECT_Bardiche01.bmp" 32
トマホーク, 鋼の斧
トマホーク投げ, 鋼の斧投擲
怪光(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID
怪光(命中), 爆発


ベトベトマン(デスター)
杖, バール
剣, 剣
接着剤(準備), _
4;Reload(3).wav;@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;投擲武器 "Requid\EFFECT_Blood(Green)02.bmp" 32
接着剤(攻撃), 回転投擲武器 "Requid\EFFECT_Blood(Green)02.bmp" 32
接着剤(命中), Windowclose.wav
可燃接着剤(準備), _
4;Reload(3).wav;@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃;投擲武器 "Requid\EFFECT_Blood(Green)02.bmp" 32
可燃接着剤(攻撃), 回転投擲武器 "Requid\EFFECT_Blood(Green)02.bmp" 32
可燃接着剤(命中), 爆発
怪光(攻撃), 発光 黄 対象ユニットID
怪光(命中), 爆発


キバキラー(デスター)
剣, 剣
槍, スピア
キバミサイル(攻撃), 実弾発射 "Bullet\EFFECT_LightBullet(White)02.bmp" 32 Missile.wav
キバミサイル(命中), 爆発
槍投げ(攻撃), 投げ槍
槍投げ(命中), 打撃;放電


オオテング(デスター)
電磁団扇, 振る武器 "Weapon\EFFECT_Mace01.bmp" 32
オオテングストーム(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_Mace01.bmp" 32
オオテングストーム(攻撃), 振り下ろし;Wind.wav
オオテングストーム(命中), 旋風
オオテングショック, 電撃ランチャー 黄 "Weapon\EFFECT_Mace01.bmp" 32
## 電磁団扇は本来、天狗の葉団扇のような形のもの。


ブラインダー(デスター)
槍, 青龍偃月刀(突)
槍砲, ガトリング "Weapon\EFFECT_SeiryuEngetsuTou_thrust01.bmp" 64
ブラインダーフラッシュ(攻撃), フラッシュ
ブラインダーフラッシュ(命中), 発光 白
ボディフラッシュ(攻撃), フラッシュ
ボディフラッシュ(命中), 爆発


マグナム(デスター)
剣, 剣
二丁拳銃(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_NewNanbu01.bmp" 32 Reload.wav 二刀流
二丁拳銃(攻撃), ニューナンブ;ニューナンブ
二丁拳銃(命中), 銃弾;銃弾
猛毒弾, ニューナンブ
顔面拳銃, キャノン砲


ドラクロス(デスター)
爪, 爪撃
溶解液, 火炎放射 白 Noise.wav
コウモリ(準備), 蝙蝠
コウモリ(攻撃), 蝙蝠
コウモリ(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向
槍, 斬撃武器 "DGoods\EFFECT_Shovel02.bmp" 32
マント(準備), 連続描画 "Shield\EFFECT_Mant(Red)[01-04].bmp" 18 1 前面 保持
マント(攻撃), 投擲武器 "Shield\EFFECT_Mant(Red)04.bmp" 32 Swing.wav
マント(命中), ロケットパンチ "Shield\EFFECT_Mant(Red)04.bmp" 32 Swing.wav


オカルダー(デスター)
オカルダービデオ(準備), 5;Reload(2).wav;6;Reload(5).wav
オカルダービデオ(攻撃), 発光 白 対象ユニットID
オカルダービデオ(命中), -
煙幕, 煙噴射 白
骨型棒, 殴打武器 "Weapon\EFFECT_Femur01.bmp" 32
ビデオ銃, 火縄銃


タンクボンブ(デスター)
戦車砲, キャノン砲
機関砲, 内蔵ガトリング
ダブル発射, キャノン砲;内蔵ガトリング


トゲバラ(デスター)
トゲのツタ, 鞭
刀, 青龍刀
バラ攻撃(準備), 青龍刀;バラ UnitOn(2).wav;8;透明化 反映;Whiz.wav
バラ攻撃(攻撃), 煙 白 Mist.wav 対象ユニットID
バラ攻撃(命中), 連続爆発
バラ攻撃(命中), @戦闘アニメ_バラ準備 赤 -.wav 相手ユニットID;_
ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Red)01.bmp" 32 Punch.wav


バトラー(デスター)
ロープ, チェーン
バトラーアロー, 殴打武器 "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp" 32 ピンク
ラブラブスコール(攻撃), 投擲武器 "Common\EFFECT_Heart01.bmp" 32
ラブラブスコール(命中), 小爆発;桜吹雪
バトラーアロー投げ(準備), 投擲武器 "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp" 32
バトラーアロー投げ(攻撃), 投擲武器 "Weapon\EFFECT_FancyMagicRod01.bmp" 32;MAP大爆発
バトラーアロー投げ(命中), 爆発


スプレーゴン(デスター)
杖, 錫杖
フック, フックロープ
スプレー, 粒子噴射 ピンク Noise.wav


ボルダー(デスター)
格闘, 格闘
剣, 剣
ボルダー爆弾(攻撃), 2連小ビーム 青 BeamSaber(3).wav
ボルダー爆弾(命中), 2連小ビーム 青 BeamSaber(3).wav;爆発


## 新デスター・ロボ ------------

カッチュウナイト(デスター)
魔剣(準備), 竜剣;フラッシュ Glass.wav
魔剣(攻撃), 斬撃
魔剣(命中), 大斬撃
カッチュウミサイル, 機関砲
ドリル, ドリル


ロビンダー(デスター)
オギャー銃(準備), ショックビームガン
オギャー銃(攻撃), ボルトアクションライフル "Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp" 32 Beam2.wav
オギャー銃(命中), 煙 赤
オギャー銃(クリティカル), Baby.wav
ウラシマ銃(準備), ボルトアクションライフル
ウラシマ銃(攻撃), ボルトアクションライフル Beam2.wav
ウラシマ銃(命中), 煙 白
ボウガンミサイル(準備), クロスボウ
ボウガンミサイル(攻撃), クロスボウ
ボウガンミサイル(命中), 小爆発
頭部ミサイル(準備), 3;Reload.wav
頭部ミサイル(攻撃), ミサイル 1
頭部ミサイル(命中), 爆発


コックラー(デスター)
フォーク, サイ
ナイフ, 鉈
フライパン(準備), 振る武器 "DGoods\EFFECT_FryingPan01.bmp" 32
フライパン(攻撃), 白兵武器
フライパン(命中), 打撃 黒 Bunt.wav
コショウ銃(準備), 射撃武器 "Weapon\EFFECT_PotatoMasher01.bmp" 32
コショウ銃(攻撃), 煙噴射 黒 Mist.wav
コショウ銃(命中), 煙 黒
麻酔ガス(準備), 射撃武器 "Weapon\EFFECT_PotatoMasher01.bmp" 32
麻酔ガス(攻撃), 煙噴射 白 Mist.wav
麻酔ガス(命中), 煙 白
料理爆弾(準備), 4;EvilEye.wav
料理爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) スプーン爆弾! 固定;投擲武器 "DGoods\EFFECT_Spoon01.bmp" 32
料理爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) お玉爆弾! 固定;投擲武器 "DGoods\EFFECT_GravyLadle01.bmp" 32
料理爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) カレー粉爆弾! 固定;薬品 黄
料理爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) 皿爆弾! そらそらそらっ!! 固定;ソーサー
料理爆弾(命中), 爆発
## 料理爆弾(準備)は、電子レンジのチーンの音のつもり。


ゲンシダー(デスター)
原始太鼓(攻撃), @SPアニメ_鼓舞 対象パイロット
原始太鼓(命中), -
棍棒, 棍棒
棍棒爆弾(準備), 棍棒 二刀流
棍棒爆弾(攻撃), 投擲武器 "Weapon\EFFECT_Club01.bmp" 32;投擲武器 "Weapon\EFFECT_Club01.bmp" 32
棍棒爆弾(命中), 連続爆発
キバ, 斬撃 二刀流
キバミサイル(攻撃), 実弾発射 "Bullet\EFFECT_LightBullet(White)02.bmp" 32 Missile.wav
キバミサイル(命中), 爆発
## 棍棒は本来、鬼が持っている金棒のようなもの。


リモギラー(デスター)
杖, 振る武器 "Weapon\EFFECT_JewelRod(Pink)01.bmp" 32
機関砲, 内蔵ガトリング
リモコン爆弾(準備), 振る武器 "Weapon\EFFECT_JewelRod(Pink)01.bmp" 32
リモコン爆弾(攻撃), 振る武器 "Weapon\EFFECT_JewelRod(Pink)01.bmp" 32
リモコン爆弾(命中), 連続爆発
ハンドミサイル(準備), ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Black)04.bmp" 32
ハンドミサイル(攻撃), ロケットパンチ "Hand\EFFECT_Punch(Black)04.bmp" 32
ハンドミサイル(命中), 爆発


フォーカスマン(デスター)
剣, 金剣
フォーカスフラッシュ(攻撃), Reload.wav;3;発光 白 対象ユニットID
フォーカスフラッシュ(命中), 爆発


カミナリオン(デスター)
放電(攻撃), 放電
放電(命中), 放電
夕立爆弾, 放水銃
プラズマ砲, ショックビーム 黄 Thunder.wav
全開プラズマ砲, 大電撃
稲妻ミサイル(攻撃), Gun.wav
稲妻ミサイル(命中), 爆発


タイムラー(デスター)
大鎌, 大鎌
大鎌投げ, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_Scicle01.bmp" 32
タイムラーミサイル, 機関砲
タイムストップ光線(攻撃), BeamShot.wav
タイムストップ光線(命中), -
タイムスリップ光線(攻撃), 時間逆行 対象ユニットID;光弾 ピンク BeamShot.wav
タイムスリップ光線(命中), -
阻止(時間差攻撃), 時間逆行
阻止(解説), 時間が巻き戻り、$(相手ユニット)の攻撃は無効化された。


グリーンダー(デスター)
ツタの鞭, 鞭
花弁砲, ベアリング
フラワー爆弾(攻撃), @戦闘アニメ_射撃武器準備 "DGoods\EFFECT_Rose(Red)01.bmp" 32 Swing.wav 相手ユニットID
フラワー爆弾(命中), 爆発

食肉植物ドラキューレ
触手, 触手 赤
捕食, 噛み付き


イヤゴー(デスター)
杖, モール
イヤゴー衝撃音波, 音波
耳垢爆弾(準備), 振る武器 "Explode\EFFECT_Explode(Red)01.bmp" 64 二刀流
耳垢爆弾(攻撃), 回転投擲武器 "Explode\EFFECT_Explode(Red)01.bmp" 64;回転投擲武器 "Explode\EFFECT_Explode(Red)01.bmp" 64
耳垢爆弾(命中), 爆発


ベンキョーダー(デスター)
格闘, 格闘
石化ガス, 火炎放射 白


ヒャクメガン(デスター)
阻止(マグネットパワー), ビームコート Jump.wav マグネットパワー
U字磁石(準備), -
U字磁石(攻撃), 白兵武器
U字磁石(命中), 打突
破壊光線(攻撃), 邪眼解放 黒 橙 中 -.wav 対象ユニットID;発光 橙 BeamSaber(3).wav 対象ユニットID
破壊光線(命中), 爆発
磁石爆弾(準備), -
磁石爆弾(攻撃), 回転投擲武器 "Explode\EFFECT_Explode(Red)01.bmp" 32
磁石爆弾(命中), 小爆発
目玉爆弾(準備), 楽器 "Shield\EFFECT_Shield01.bmp" 32 -.wav
目玉爆弾(攻撃), 実弾発射 "BodyParts\EFFECT_EyeBall(Yellow)01.bmp" 32 UnitOn(2).wav 1
目玉爆弾(命中), 爆発


イシャーゴン(デスター)
メス, ククリ
注射爆弾(攻撃), Gun.wav
注射爆弾(命中), 爆発
## 注射爆弾…腕の注射器を拳銃のように使って攻撃する。


コブリオン(デスター)
杖, 棍棒
コブ(準備), 投擲武器 "Hit/EFFECT_Damage(Pink)01.bmp" 64
コブ(攻撃), 打突
コブ(命中), UnitOn.wav
コブ爆弾(準備), 投擲武器 "Hit/EFFECT_Damage(Pink)01.bmp" 64
コブ爆弾(攻撃), 投擲武器 "Hit/EFFECT_Damage(Pink)01.bmp" 64
コブ爆弾(命中), 爆発


ヘラクレスI(デスター)
シールド防御, 炎盾
剣, 金剣
シールド(準備), 楽器 "Shield\EFFECT_FireShield01.bmp" 32 -.wav
シールド(攻撃), 格闘
シールド(命中), 強打
サーベルフラッシュ(準備), 同時振る武器 武器画像=金剣=銀剣 32
サーベルフラッシュ(攻撃), Sword.wav;4;地表衝撃波 白
サーベルフラッシュ(命中), 爆発

ヘラクレスII(デスター)
シールド防御, ラージシールド
剣, 銀剣
甲冑爆弾, ドリルミサイル
シールド(準備), 楽器 "Shield\EFFECT_LargeShield01.bmp" 32 -.wav
シールド(攻撃), 格闘
シールド(命中), 強打
サーベルフラッシュ(準備), 同時振る武器 武器画像=銀剣=金剣 32
サーベルフラッシュ(攻撃), Sword.wav;4;地表衝撃波 白
サーベルフラッシュ(命中), 爆発


シシキバラー(デスター)
槍, 方天戟(突)
爪ミサイル(攻撃), 矢連射 Gun(2).wav
爪ミサイル(命中), 連続爆発
フライングヘッド(攻撃), 投擲武器 "Fire\EFFECT_TigerFire_S(Yellow)01.bmp" 32 Whiz.wav
フライングヘッド(命中), 噛み付き
フライングヘッド(クリティカル), 会話 デスター・ロボ(ザコ) 爪ミサイル! 固定;_
@戦闘アニメ_矢連射攻撃 対象ユニットID;@戦闘アニメ_連続爆発命中


フデバコン(デスター)
鉛筆, 刺突武器 "DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp" 32
カッターサーベル, カッター
文房具爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) 鉛筆〜、ばくだ〜ん! 固定;投擲武器 "DGoods\EFFECT_Pencil01.bmp" 32
文房具爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) 鉛筆〜、ばくだ〜ん! 固定;投擲武器 "DGoods\EFFECT_SharpPencil01.bmp" 32
文房具爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) コンパス、ばくだ〜ん! 固定;投擲武器 "DGoods\EFFECT_Kompas01.bmp" 32
文房具爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) 消しゴム、ばくだ〜ん! 固定;投擲武器 "DGoods\EFFECT_Rubber01.bmp" 32
文房具爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) 消しゴム、ばくだ〜ん! 固定;投擲武器 "DGoods\EFFECT_BuildingStone01.bmp" 32
文房具爆弾(命中), 爆発
消し消しゴム(攻撃), 振り下ろし
消し消しゴム(命中), 円弧斬撃 白 Bow.wav
消し消しゴム(とどめ), ユニット変色 白
阻止(消し消しゴム), 切り払い Swing.wav
阻止(解説), $(ユニット)は消し消しゴムで$(武器)を消し去った。
## 文房具爆弾(攻撃), 会話 デスター・ロボ(ザコ) 定規ばくだ〜ん! 固定;投擲武器 "三角定規の画像.bmp"


リングゴクウ(デスター)
如意棒(準備), 中心回転武器 "Weapon\EFFECT_VajraPole(T)01.bmp" 64
如意棒(攻撃), 中心回転武器 "Weapon\EFFECT_VajraPole(T)01.bmp" 64
如意棒(命中), 連突
如意棒投げ, 回転投擲武器 "Weapon\EFFECT_Rod01.bmp" 40
如意棒銃, バズーカ "Weapon\EFFECT_VajraPole(T)01.bmp" 64
悟空タイフーン, 煙噴射 白 Wind.wav


コブラミサイル(デスター)
コブラムチ(準備), 蛇
コブラムチ(攻撃), 鞭
コブラムチ(命中), 鞭
ミサイル(攻撃), 小型ミサイル 10
ミサイル(命中), 連続爆発;連続爆発;大爆発
コブラミサイル(攻撃), スーパーミサイル 1
コブラミサイル(命中), 超爆発

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