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【4055】仮面ライダー響鬼:レス4(動作保障ということ)

名前
 みちひろ
投稿日時
 - 2009年04月11日(土) 03時01分 -
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引用なし
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ども、みちひろです。

多くの検討・テストありがとうございます。
確かに変形技もtransformも動作しますね。
これを使えば一発である以上、大変魅力的な提案ではあります。

しかし、今議論しているのは万人が使うための配布データの討議です。
配布データである以上は、その動作は保障されたもので無ければなりません。

--------------------------------------------------------------------------------------------
変形先の変形先など直接つながっていない形態には他形態を指定。
データで指定していない形態への移行は変身アビリティ。
transformコマンドは変形を行うもの。
また、ハイパーモード・変身後・能力コピーから戻る際に用いる。
--------------------------------------------------------------------------------------------

以上が明記されている本体仕様です。
それ以外はたとえ動作したとしても、保障された動作ではありません。

確かに、あるバージョンから他形態なしに変形したりtransformしてもエラーが起きなくなりました。
変形・ハイパーモード・変形技・他形態でつながる多様な形態の全てが
互いに繋がっていなくてもエラーが起きなくなりました。
しかし、「そういう仕様になった」とも「不要になった」とも明言されていません。
不要ならば、セーブデータやクイックセーブデータに変形先のデータがある必要はないはずです。
である以上は、突然動作しなくなるということは起こりうるのです。
これが自作のシナリオなら自己責任ですが、配布データはそうではありません。

個人的には、現在の動作が今後不可能になることはまずないだろうと考えます。
ですが、それが絶対でない以上、残念ながら配布データに採用することはできないのです。
これも明文化されてない気がしますが。


というわけですので
> Transformコマンドって、変形先指定しないと使えないものだと思い込んでました。
これもヘルプの書式で省略不可になっている以上、保障外の動作ということになりますね。


GSCは以前のデータサイトの基準をそのまま維持しているはずなので、
少なくとも現時点では動作保障外のデータ投稿は「不可」だと認識してます。

GSCデータの方針として動作すればOKということであれば、
特に反対する理由もないので採用させていただきます。


ではでは。

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