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【3998】霊丸について

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年03月27日(金) 18時12分 -
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引用なし
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こんばんは。

幽助の霊丸ですが、瀕死で極大霊丸に置き換わる仕様のために
反撃時、あるいは敵のカウンター攻撃によって、
霊丸発射前に瀕死にされるとキャンセルされます。

極大霊丸自体は面白い仕掛けなので残してほしいですが、
喰らって耐えて覚悟も狙う幽助には地味に嫌な仕様になってしまっているので、
少し変えませんか。

2つ代案を考えました。

>1.霊丸を消さずに並べる

霊丸,           2100, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AABA, +10, 実
極大霊丸,         2100, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AABA, +10, 実(瀕死)

性能差が無いと微妙な気分になるのが欠点。


>2.武装の極大霊丸を無くしてアニメだけ変える

戦闘アニメ=極大霊丸専用 (!HPLv2.5)

極大霊丸専用
霊丸(準備), オーラ上昇 青
霊丸(攻撃), 巨大ビーム 青
霊丸(命中), 超爆発
霊丸(解説), $(ユニット)は極大の霊丸で攻撃した。


注意力のある人にだけ気付いてもらう。


こちらの場合でも、ラスさんの案のような属性変化も
攻撃属性で再現していけると思います。

攻撃属性=実 れ (HPLv2.5)

霊丸,           2100, 1, 4, -10,  -, 40, 100, AABA, +10, |れ


以上です。それでは

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