SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3992】マルチレス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年03月24日(火) 22時02分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ANABO(2).lzh ファイルサイズ: 11.6KB
どうも、こんばんは。
レスありがとうございます。

>Y野Mさん


>せぇらあ戦士

あれは無理です。

>まわしレス相撲

特徴であるまわしレスであることの優位が
データで再現しにくいので諦めました。

まわしレス二人で張り手で戦っているあたり、突は普通に有効なんでしょうし
接だけ弾けてもあんまり困らないかなあ、と。

>便所ホッケー

この作品で一番好きな連中なのですが、あれで割と競技してるので
戦闘キャラとしてデータ化するのは無理があるかなあと諦めました。


水道部部長は能力も作中活躍も地味なので省きました。


>「お花畑でアイルトンが手招きを……」

残念なことに、パーディングのセリフですねー。


>霞薙さん


>>ツーバイ=フォウ

>ツーバイ=フォウですが、私のイメージとして、
>ひとまとここまで性能が離れているという気がしません。
>合体技は合体技で残すとして、
>武装の不意討ちやそれなりの格闘値は与えてもいいのではないでしょうか。


うーむ、まともな戦闘回数少ないので評価しにくいところがありますが、
初期はひとまとタメっぽい描かれ方をしていましたし、
アナボの報告書でも「攻撃力:わりとあるはず。」と評されていたので
もっと戦闘できるようにしましょうか。

カナディアン背面キックを武装化して
タチの悪い不意討ちコンビにしましょう。


ツーバイ=フォウ
ツーバイ=フォウ, 女性, IOCエージェント, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv3=露出癖 魅惑, 1
148, 137, 141, 150, 153, 161, 普通
SP, 55, 魅惑, 1, 加速, 6, 応援, 9, ひらめき, 15, 脱力, 21, 愛, 30
GNS_TwobyFour.bmp, GanjoNingenSpartacus.mid

# 格闘+5
# 足かせ→加速 奇襲→ひらめき 12→15 脱力 18→21


ツーバイ=フォウ
ツーバイ=フォウ, (IOCエージェント(ツーバイ=フォウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=袋叩き 六条ひとま
4000, 130, 700, 85
BABB, GNS_TwobyFourU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
カナディアン背面キック,  1600, 1, 1, +30, -, 15,  -, AAAA, +25, 接浸間AL2
#
袋叩き,          1800, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, -10, 合殺接

# アイテム数3→2
# 修理費+300 経験+10
# 空適応Bに
# カナディアン背面キック追加


ひらめきに守られつつカナディアンで安全に削ったり、
安全削りからひとま側の袋叩きで効率よく敵を始末したり、
脱力目当て以外で積極的に出撃させることはなくても
出撃したらしたでそこそこ便利なユニットになったのではないかと思います。


武装追加に伴い、アニメに以下を追加。
(金玉チョップの都合で命中アニメはメッセージに任せます)


ツーバイ=フォウ
カナディアン背面キック(攻撃), スーパータックル ホワイト Cannon(4Shot).wav;透明化 対象ユニットID 反映
カナディアン背面キック(命中), -


通常の攻撃メッセージの一部を背面キック用に移動。

ツーバイ=フォウ
カナディアン背面キック, このツーバイ=フォウが.五輪の旗の下に教育的指導を加えてあげマーーース!!
カナディアン背面キック, ドリャア!
カナディアン背面キック, 浄土真宗で立派なお葬式だしてあげマーース!!
カナディアン背面キック, すみませんがあなたには.死んでもらいマーース!!
カナディアン背面キック, 今すぐここで死になサーイ!!
カナディアン背面キック(命中), カナディアン背面キック!!;@戦闘アニメ_キック攻撃 Swing(2).wav;_
@戦闘アニメ_キック命中 FightHit(1).wav
カナディアン背面キック(命中)(対男性), カナディアン背面キック!!;@戦闘アニメ_キック攻撃 Swing(2).wav;_
@戦闘アニメ_キック命中 FightHit(1).wav;カナディアン金玉チョーップ!!;_
@戦闘アニメ_立ち足固め命中 1 速 Bazooka(8Shot).wav;@戦闘アニメ_アッパー命中 -.wav;@戦闘アニメ_アッパー命中 -.wav


>リッキィに関しては……。
>これでも江田島平八に比べればだいぶ劣るんじゃないかという恐怖。
>うーん、EN値だけ落としませんか。200くらいまで。

では六条よりは多い220で。
あとフィールドの大心眼に必要気力を付け忘れていたので追加します。


アナボリック理事長
理事長, りじちょう, (アナボリック(理事長専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=唐手チョップ
抵抗力Lv2=長年の訓練/状態異常-20%
12600, 220, 1100, 60
BABA, GNS_Rikidozan(M)U.bmp
格闘,         1800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突

力動山
力動山, りきどうざん, (アナボリック(力動山専用)), 1, 1
陸地中, 3, M, 14000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=唐手チョップ
抵抗力Lv2=長年の訓練/状態異常-20%
フィールドLv6=大心眼 !精 10 110 近接無効
12600, 220, 1100, 60
BABA, GNS_RikidozanU.bmp
アナボリックウェイブ, 1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, -20, 格連L4
大心眼,        1700, 2, 3, +30, -, 25, 110, -AAA, +10, 格突追
格闘,         1800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突

# ともにEN-80
# 力動山のフィールド版大心眼に必要気力追加


>ひとまは面白い設計だとは思います。
>ただ、この元装甲&鉄壁とかなしで耐久技能が生きるかどうか……。
>HPによる耐久系は、後半1ターンもたないというのは、
>滝沢で培われた経験則ですが、あのころは堅牢なかったですし……。
>ひとまは中盤で堅牢も覚えますから、耐久はなしでもいいんじゃないでしょうか。
>段階的に強くなっていかせるなら、ド根性の習得レベルを調整、
>というのもあるとおもいます。

クリティカルに怯え備えて最大HPを保ちつつ、
所々で「根性一発撃っとけばまあいいや」という被害で済むこともあるのが
彼女を動かしていて楽しいところなので、
敵の攻撃力上昇に合わせての素の硬さの成長は多少なりとも欲しいところなのです。

あと耐久も付いてると「頑丈なんだ!」という雰囲気が出るので、
実際はそこまでではない分、しつこいくらい主張しておきたいのですが、
どうでしょうか。


それと実用的には使い分けの点で微妙になる、根性ド根性を両方所持、しかも同時というのは
体力バカっぽく、かつバカっぽいので、できれば同時習得にしておきたいです。


>Sticklerさん


>始めまして、Sticklerと言います。

どうもはじめまして。
よろしくお願いします。


>>六条ひとま(Unit)

>武装バランスを見てもENが少々高すぎると思います。
>なので160〜130程度まで落としてHPを+300〜+500ぐらいしても大丈夫かなと。
>特にSPの報復をウリにするならちょっとはっちゃけてもいいかと。

武器、特に遠距離武装の使い分けがきかないので継戦力はENの見た目ほど高くないです。
化け物じみた体力の表現としても200を維持させてほしいです。


報復は売りは売りなんですが……

ボス相手になると通常の攻撃のほうの有効度が怪しいこともあり
防御が優れているボスでもない限り
多少パワーのあるヒッターが普通に熱血で殴ったほうがよほど安定して強いので、
補助的な売りとでもいうか……
あんまりそこに傾けて調整してしまうのも良くないかなと思っています。

耐久のこともあるのでHPもひとまずそのままとさせてください。


>>心眼

>これくらいの攻撃力と命中・クリティカルバランスを考えて
>必要気力は105でも大丈夫かと思います。
>原作で多少出し惜しみしていたなら110でも構いませんが。

原作では割とつまらないことにもホイホイ出してますね。

うーむ、動かしていると確かに制限が悩ましいことも多いのですが……
格闘が高いので威力は結構出るんですよね。
しかしとどめ役でなく削りに回ってもらうことが多いので気力は溜まりにくい……

うーーーん。
105でも大丈夫でしょうか。


六条ひとま
六条ひとま, ろくじょうひとま, (頑丈人間(六条ひとま専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 150
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=袋叩き ツーバイ=フォウ
7500, 200, 800, 70
BABB, GNS_RokujoHitomaU.bmp
格闘,       1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 突
心眼,       1500, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +10, 格実
不意討ち,     1600, 1, 2, +30, -, 15,  -, AAAA, +25, P格接浸先間AL2
#
袋叩き,      1800, 1, 1, +30, -, 20,  -, AAAA, -10, 合殺接

アドニオン諸本
アドニオン諸本, あどにおんもろもと, (総理大臣(諸本専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
阻止Lv7=心眼カウンター 実 100 10 105
格闘武器=拳
5900, 170, 900, 75
BABB, GNS_MoromotoU.bmp
格闘,         1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
心眼,         1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AABA, +20, 格実
延髄キック,      1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突

# ともに心眼気力制限-5
# 心眼カウンターに気力制限追加

大心眼は110のままにしておきたいと思います。


>>六条ひとま(Pilot)

>経験値190って……キャラがバカなのでもう少し下げてもいいんじゃ?
>主人公補正つけても160が限度かなと。

バカだから低経験値って、そんなことは……
と思ったら

カズマさん……低いなあ…… (150)
でも滝沢……高いなあ…… (200)


うーむ、味方想定キャラの経験値はあまりゲームに影響してくる部分でないので
データ作者の判断に委ねられるところが大きいようですが、
私は「強ければ高い」でいいんじゃないかなと思います。


>>切り払い

>Lv6は高いかなと思います。バカだから切り払いを極めているなら許されますが、
>そうでなければLv4程度が妥当かと。

格とかそういったものを気になさっておられるのだと思いますが、
攻撃時の相殺専用ですし、攻撃に関しては割と小癪なことをする人なので
良いのではないかと思います。

自由な付け替えが想定されている汎用アイテムで切り払いが影響するのは
多分「月と貴女に花束を」のレアアイテム「狼魂の槍(月花)」だけのようなので
そちらの点でも問題は無いと思われます。


>>力動山(Pilot)

>素人目から見ても経験値と格闘が少々高い気がするのは間違ってます?
>いや、間違っていたらマジすいません……。

死んでいなくて現代まで老化も超越しながらずっと鍛え続けていて怪獣じみてしまった力道山なので
こんなもんではないかと思います。

殴り合って(逃げて)いるうちにこちらがレベルアップするのも
原作的に「らしい」ので高経験値にしておきたいところです。


>>識別子

>ANABOって、アナボリックですよね?
>サブタイトルにあるんでしょうか?
>調べたのですが識別子に関するルールが見つからなかったので分かりませんが、
>作品名でつけるならGNS(GanzyouNingenSuparutakasu)じゃないでしょうか??

「アナボ!」は読後嫌でも心に刻まれる言葉なので識別子に採用してみましたが……

わかりやすいほうがいいですよね。
私もちょっと捻ってある作品のMIDIやアイコンを探すのに
手間取ったことがありますし。

識別子をGNS_に、MIDI指定をGanjoNingenSpartacus.midにしたいと思います。


皆様ご意見ありがとうございました。


>>自己修正

せっかく(?)異常を喰らいやすいことですし
異常メッセージを適当に追加しました。


六条ひとま
恐怖, ぎゃあああぁああああっ!!
恐怖, にっ 逃げろおっ!!
恐怖, ひええーーっ!!
混乱, けつにピンポン玉ぐれーで調子こくなよっ!.こっちは鼻の穴だーっ!:.ぶおーーーーっ! 痛ええーーっ!
混乱, 拉致……拉致といったら……:.<B><BIG>まんもすラッチー♪</BIG></B>
混乱, ここにコオヒイ牛乳があります!!.これを飲んで……:.はいっ右からコーヒー左から牛乳ーっ!!
混乱, 総理大臣と大統領ってどっちが偉いんだっけか?
混乱, き……きたないぞっ.30年前といったらわしゃまだ.タネもありゃせんわ!!
混乱, やだなあバーバリアンなんて呼ぶなよぉ.テレるじゃないかあ♪
混乱, ふん……簡単な推理だよ!!.ふつうの公衆便所は自分で走ってきたりはせんのだああ!!
混乱, クリスマスとゆーと.やさしくこすると気持ちよくなってくるという……
混乱, なにーっ ひとを東ヨーロッパの.酸性雨みたいにゆーなああ!!
混乱, ていっ! 寒中水泳で勝負だあっ!!
混乱, くそーっ ひとを突っ張りだけで出世した.ハワイの力士みたいにいいやがって〜〜
混乱, あんだとてめー変態ヤロー!.てめん家の庭で●●●焚くぞ おりゃーっ!
混乱, やっぱ地下鉄ってすげーよなあ.よくあんなもんあの改札口から入れたよなあ.いったいどおやって階段おろしたんだろう


ツーバイ=フォウ
混乱, ほらほらなんぼ見てもいーデスから
混乱, 大変デスっ.2ケタ以上のたし算ができなくなるっ!
混乱, カナダではよくスキー場で雪に.オシッコで名前を書いて遊んでましたが…….オリエンタルミステリー!!
混乱, 何をニヤニヤ笑ってるデスか気色悪いっ!!
混乱, ハッハッハ便所に尿はつきものデース!!
混乱, 私も日本文化の研究のタメに.チャレンジしてみまシタが…….バナナを輪切りにするのが精一杯でシタ!!
混乱, そもそも何でこんなトコ来たデスかね?
混乱, ♪おっしりの割れ目が左右にわっかれ〜〜.ひかーるぅマシーンがああらわれるぅ
混乱, ちなみにブルマはTバックに!!.してみまシタ!!
混乱, 地形から察するトこのへんは.兵庫県あたりニなるのデスが……
混乱, キスだけかと思ったのにログったら.たくましい腕を私のスカートの奥まで……

603 hits



3819 / 7756 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

663,990

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター