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【3850】Re(1):デモンパラサイト最終稿

名前
 有翼蛇
投稿日時
 - 2009年01月09日(金) 22時38分 -
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どうも、有翼蛇です。
「ぬぎぱく」を読了したので、ちょちょいと気になったところをば。
なお、ルールブック持ってませんのでリプレイ中に出ていない
ルールの部分に関してはあまり分かりかねますので、ご容赦を。

最初に……何人かのキャラが、大分見づらいです。特に御剣凪。
必要技能で細かく変動するキャラに関しては
普通に前期・後期で2ユニットくらいに分けちゃって
いいのではないでしょうか?
あるいは、技能制御するのではなく、全持ち前提にして
中盤まではこれこれ封印推奨、とするとか。


非変身時についていると思われる武器強化Lv-は、全部武装側に組み込むの希望です。
ひょっとしたら原作でそうだったかもしれませんが、汎用火器や手榴弾やらが
悪魔化してないからって弱体化されるのは違和感が〜。


併せて連続○○ももっと性能丸めるかオミット希望です。
これも原作のゲーム性に合わせる必要はないと思います。
共生生物が何であれ、レベルアップすれば取れるような
レアリティ低めの能力としてはピーキーすぎるかと。
敵の場合、ペナルティらしいペナルティないから
全部が全部2回行動するようなモンですし。


>プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 手動 (悪魔憑きLv3)
他のプロテクション/レジストLv10ですが、こういった原作における
絶対無敵能力は、他作品によって破られてナンボだと思いますので
高レベルバリアにしませんか?
属性限定、高EN消費、高気力、手動オプションなら
味方でもLV5くらい行けますかね?
ついでにレジストLv10だと、防がれる属性の武器だと
対象に選ぶことも出来ないのも難点かと。

あと、このままだと弱点のはずの感属性も防いじゃうので
感属性も非対象属性にするのを希望します。


MAP兵器、大分削られたようですがまだまだ多いような。
特にこれ

>範囲肉弾攻撃,        1300, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA,  +0, 突M全AL1

ボスが持つならともかく、ばらまき用汎用ユニットが持ってるのが…
Q付けて、味方ターンに殴り殺せなかったら反撃痛いとか
(原作TRPGと違ってSRCでは、殴られたら殴り返せるので)
非MAP射程2Qか3にして、射撃攻撃してきた相手に対しての
反撃手段にしてみてはどうでしょうか。
他の○○・範囲化も反撃に使えるようにしてあれば
MAPにする必要はないと思いますが、いかがでしょうか。
原作で広範囲攻撃でも、SRCではMAPになってないデータも沢山ありますし。

連射系も、原作で2体しか巻き込めないのに
最大4体まで巻き込めるようになるのは…
素直に連属性で良いと思います。


AAS、制御にコンピュータを全く使っていないとは考えにくいので
有効=式くらいはついていて良いと思います。

とりあえず以上です。
それでは、失礼します。

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