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【3844】デモンパラサイト最終稿:レス&再度投稿予告

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2009年01月06日(火) 00時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(10).lzh ファイルサイズ: 95.2KB
 幻魔の公子です。


 もうちょっと具体的に、なにと比べてどの程度多いかなど根拠を書いていただきたいところですが。


 まあ、ともあれ。
 最初は味方のマップをなるべく限定するようにしていたんですが、敵味方で同じ能力を持ってたりする都合上最終的にちょっと多くなってた感じはしますね。
 もうちょっと減らしましょう。

 ただ、最終能力(気力130で弾数1の武装です)に関しては1マップに1回の必殺技という意味合いもありますし、気合なしで気力130までためる必要もありますので、現在マップになっているものは維持しようと思います。


>>クレイモア(荒川将、日向葵、神河霧夜)

>火炎疾走

 攻撃力+200、射程+1、消費を15に減らしてM移を削除。

>爆炎烈波

 攻撃力+100、命中+10、消費を15に減らしてM全識とAL2を削除。


>>カラドボルグ(一宏文、三嶋(デモンパ)、服部ほのか、珠生明日香、ヒルデガルド・ケストナー)

>雷電領域

 名前からして範囲攻撃な感じですし、低攻撃力の2QM全とそれほど強力でもないので現状維持します。

>拡散蒼電

 命中を+20、消費を15に下げてM全を削除。

>爆炎球

 命中+15、消費を15に下げてM投L1を削除。

>熱線

 攻撃力+200、消費を15に下げてM線を削除。


>>ファランクス(御剣凪、速水十三)

>剣身変形

 攻撃力+200、消費を15に減らしてM移を削除。

>小竜巻

 命中+10、CTを+5、消費を15に下げてMを削っておきます。


>>モリオン(御剣楓、叶瑞姫)

>光線連射

 同時に2体に対して攻撃するという再現に困る能力なので苦肉の策としてM投にしたんですが、モリオンはサポート系なのでMは削ったほうがよさそうですね。
 攻撃力+100して消費を15に減らし、命中を+10して連L2をつけておきましょう。あと、気力制限もなしで。

>光槍閃

 攻撃力+200して、M直を削っておきます。


>>ブリガンダイン(リーシャ)

>大海嘯

 津波ですし、イメージ的にもMを維持したいところです。


>>ウォーコイト(神河霧夜)

>重力操作

 周囲全体に重圧をかけるという効果なので、M全のほうがイメージかなと。
 攻撃力0の低運ですから、Mがついてるくらいじゃないと怖くないですし。


>>アルバレスト(七瀬裕香、御剣嵐、柳葉絵里)

>二連射撃

 上位武装との差別化する兼ね合いがあるので、これは現状維持します。

>連射

 二連射撃の上位互換として持たせているので、こちらも現状維持で。


>>アネラス(藤岡二葉)

>闇矢閃強化

 本来常時闇矢閃を範囲化する能力なので、闇矢閃の攻撃力+100、射程+1して削ってしまおうと思います。


>>フツノミタマ(ロドリゲス)

>血風閃

 命中を+30して消費を15に下げ、M投L1を削除。A属性のレベルを1に。

>紫電の閃き
>ロドリゲスの布津之御霊

 攻撃力+100して消費を15に下げ、M線を削除。A属性のレベルを1に。
 あと、ついでにし忘れていた最低射程を2に。


>>イツノオハバリ(カイン=ウィリアムズ)

>馬頭陣
>カインの全力攻撃

 エナジー(HP)を削って凶悪な攻撃を乱発してくるというのが原作のキャラでした。
 なので、Mのままにしておきたいところなのですがいかがでしょう?


>>モノザネ(御剣旋)

>霊念・戦技

 攻撃力+100、命中+10、射程+1してMを削除。


>>エネミー能力(汎用データほか、リストアップすると大量になるので省きます)

>超放電

 M全を削って、消費を15に減らしましょう。また、本来回避にペナルティがつく攻撃なので、命中を+15しておきます。
 また、A属性も削除します。


>磁力重圧

 広域に磁場を発生させる攻撃なので、イメージ的にM全を維持したいところです。
 射程を3に下げた上で維持するということで。


>風圧刃噴射

 射程+2、命中+5、消費を15にしてMとAを削っておきます。

>環境毒液噴射

 強力だけど無差別攻撃で、味方がいる間は撃てないというのが特徴でもあるので維持しようかなと。

>殺戮咆哮

 強化するところも見つからないので、単純にMを削除しましょう。

>範囲肉弾攻撃
>○○・範囲化

 名前からして範囲攻撃ですし、まあこれは現状維持で。
 敵がちょっと凶悪な分には、そんな問題ないでしょう。

>黒煙壁
>酸霧噴射

 攻撃力0の状態異常ですし、範囲攻撃なくらいでちょうどかなと。


>>エキドナ(日向葵、八頭桜子、九頭竜ユキ、八頭蓮)

>翼の光条

 6枚の羽から光条を撃ちまくるのはエキドナの強さの描写として印象的なのですよね。
 とはいえ、1対1で戦うシーンも多かったので、この際単体の強力な攻撃手段にしましょうか。
 攻撃力+300、消費-5した上でMを削除しましょう。Aもなくします。あと、連L6付加ということで。

>日向葵(能力覚醒)の閃光

 上記の攻撃手段の劣化版と思われるので、攻撃力を+200してMとAを削ります。

>九頭竜ユキの光の槍

 ユキだけが使用する、光条の強化版なので、光条の攻撃力が上がった分として攻撃力を+300して消費を+20しましょう。

>九頭竜ユキの拳と尻尾

 攻撃力+200、CTを+10して、Mを削除しておきます。


>>共生武装関係(御剣颪、御剣旋)

>水晶剣

 攻撃力+200、消費-10してMを削っておきます。

>天神の稲妻
>智神の異能
>武神の鋭剣
>天地を創世せし開闢の矛

 射程数十mのオーダーで争ってる世界観で、半径2万km(赤道の円周の約半分です)に攻撃可能と言うふざけた射程を誇る攻撃なのでこれは維持しようと思います。
 まあ、キャンペーンのラスボス専用能力ですし、瀕死で敵ターンに回らないと使えないですから、強くても対応は容易でしょう。


>>追加で自己レス

 日向葵(エキドナ融合)からマップ兵器が消えたので、主形態をつけて合体デフォにしてしまおうかと思います。
 葵はともかくパートナーの桜子のほうは出撃スロットを得るにはちょっと貧弱ですし、2スロット分価値があるとは言いがたいので。

 いちおう分離もできるようにしておきます。


 改めて、投稿期日は来週の月曜ということで投稿予告しておきます。
 添付は全データです。
 テストシナリオを更新しておきました。

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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