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【3832】年越しでも世界は狙われている?

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年12月29日(月) 06時52分 -
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引用なし
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なんだかんだで今は無印関連の大体の書籍に2nd&スクールメイズやら持ってますが、
未だに実プレイ分はゼロです。……まあ、積極的にやろうとしてなかったせいですけどね。
果たして来年、プレイすることはあるのでしょうか。G-7です。


>解説文の改行部分がどうこうというお話
投稿予告は魔法の言葉と、レスすることがあったか考えるにあたり、
そういや改定前にこんなこと言い出したな、と一年以上の時を経て再考してみました。
むしろ去年のこと蒸し返すのかって感じでもありますが、
せっかくなのでと思っちゃいました。ご了承ください。

記憶をいくらかアバウトに回想した結果、
まずは「良くないと思うのなら、具体的にはどうすればいいのかというのを示すべきだ」と思いまして。
そして、
一言で言うなら「句読点で改行されている」のが自分の理想なんじゃないか、という結論に至りました。
(そういう自分も振り返ると普通にやってるんですけどね、そうでない改行……)
文章の区切りに合わせて調整すると読みやすさ?In/見栄えOutのトレードになりそうなので、
必ずしもそれがいいかは分かりませんが。

(する上での話として)
ケースバイケースな節がありますし、該当するものはそこまで多くないはずなので、
個別に「これはこうした方がいいんじゃ〜」とお願いするのがいいでしょうか?
お求めは具体的にした方が何かとよろしいでしょうし、
自分自身、お願いをより良く行うための手間は惜しまないつもりです。ある程度は。
……惜しんだら惜しんだで白紙に帰るだけですしね。

とりあえず、あまり先走って滑っちゃうのもなんなので、
改めてこの件についてどう思うかを一度お聞かせ願えると嬉しいなーと思います。


>鹿島はるみ
「魔力吸収」の効果は、ダミーじゃなくて特殊能力として仕込んだ方がいいんじゃないでしょうか?
術属性のある攻撃がアイテムで付加される可能性は結構考えられますし、
>ダミー特殊能力=魔力吸収 「術」属性を持つ武装に「奪」属性を付加する。 ←説明文
に騙されて術属性武器アイテムを回しちゃうことも考えられます。
奪属性の代償として消費を上げてあるわけなので(それでも普通程度の消費ですが)、
他の魔法に対してはデメリットがない=魔力吸収を使ってない、という理屈でつけないままにしてもいいかもしれませんけど。

あと、それに関する別案なんですが。
いっそのこと、本来は「常時発動ではなく宣言して発動させる」効果であることを考慮して、
(デメリットつきの?)属性付加系アビリティにする、
もしくは「魔力吸収」という武装そのものに分離させてしまうとかどうでしょう。
実際のところ、「元の効果を再現する分には」現行のものより適切じゃないかと思いました。

これらの問題点を挙げるとすると、
アビリティ化:性能と使用頻度次第だが、アビリティを選択する手間が増える
(アビリティ枠にはもう回復魔法があるので、1クリックで使用できないんですよね)
武装化:ユニットとしての唯一の長所が弱体化する可能性が高い
(+設定上は「既存の魔法を精神攻撃にする」能力のようなので、アニメーションの設定とかが難しい)
この辺でしょうか。
長所が潰れると切ないので、一番推したいのはアビリティですかねー。


>桜間流
「夢で必要なSPを補う」ユニットとしては、ちょっと全体的にキツくないでしょうか。
何気にそこそこ使いやすいマップ屋も出来たりしますが(消費の安い覚醒が生きる)、
マップ攻撃に必要になるSP、命中・ダメージ(・幸運)のうち、ダメージSP以外は夢頼りになっちゃいますし。
どうキツいと思うかというと、
「主要SPのうち多数(流のSPでそれと言えるのはたぶん熱血と我慢だけ)を夢でフォローしなければならない」ところに
「移動3や低命中など(持っていない)SPによるフォローが重要になる部分が多い。いわゆる典型的スーパー系→使いにくいタイプ」
「特に突出した部分がない(火力は主人公的に普通ですし、耐久はSPに不安があります)」
となってるのはキツいんじゃないかなー、と。
(覚醒の消費3/4でどのくらいのプラスがあるのかを計れず、半ば無視して考えてますが)

現在このフォルダでは各リプレイの主役=SP60=主役級な感じなのもありますし、
戦闘系のSPあたりを一つ増やす(→入れ替える)とか、ちょっとは強化してやってもいいんじゃないかと思います。
夢というSPの特性上、元のSPが充実しすぎるとあまりよろしくないですが……

あと、SPの調整という部分を意識する時に気になったんですが、彼って何かしらの意味で「自爆」するようなキャラでしたっけ?


>水樹天竜
「移動3で低耐久低運動」なのは魔法使い系の多くに見られる特徴ですが、
「攻撃手段が貧弱(元々回復要員ですが、こちらにしてもそんなに優秀とは……)」
「十分な戦闘SPもなく(あっても困りますが)、強力なサポートSPもない」、
その上に「パイロット能力が軒並み低い」まで重なると切ないと思います。
(設定上は)2万年生きてるベテランのはずですし、パイロット能力(主に技量)はそれなり程度に上げてもいいんじゃないでしょうか。
長生きだからといって特に頼れる感じはしませんが、特別へっぽこでもなかったと思うので。


>桜間流の可能性
>修理費修正-Lv3=非表示 (桜間流Ω)
「Lv-3」じゃないでしょうか。
>夢幻の可能性,       1500, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +10, 武M扇L2(100%の可能性)
扇のL2だと、結局隣接1マスしか攻撃できないはずです。
攻撃対象を増やす特殊能力だったはずなので、そういう意図ではないですよね?


>>アニメーション
>レイ・ライン(準備), 魔法陣 橙 BeamShot.wav;2
>レイライン, 回復魔法
名称がズレてます。

>レインコール(準備), 魔法陣 青 BeamShot.wav;2
>レインコール(使用), フラッシュ 青 Shore.wav
>レインコール, 回復魔法
>レインコール(翼)(準備), 翼 二刀流 Sharara.wav;2
>レインコール(翼), 羽 Sharara.wav
回復アビリティは大体「回復魔法」指定のようですし、翼の有無で変更されてるアニメは大体準備だけなので、
ミスっぽいなーと思ってご報告です。


なんというか、年越し長文ってやつでしょうか。
では、これにて。

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