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【3827】デモンパラサイト最終稿:ミス修正

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月25日(木) 22時06分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(8).lzh ファイルサイズ: 92.8KB
 幻魔の公子です。


 直そうと思ったところを忘れていました。

>ファランクス全般

 超疾走をテレポートからジャンプに変更します。

 敵をすり抜けたりできるようなものじゃないですし、能力使用のタイミング上飛行とは同時に使用できないことが多いので、テレポートよりジャンプのほうが妥当だと考え直しました。
 該当するのは、「速水十三(探偵)」「御剣凪」「牧野涼介」「柳葉=エリザベッタ=アルベルティ」「速水十三」の5人です。

速水十三(探偵)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv2)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10% (悪魔憑きLv2)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
ジャンプLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110 (悪魔憑きLv2)
格闘武器=鎧のような外殻
パイロット能力付加="メルド" (悪魔憑きLv2 ヴァイタルリム)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
HP強化Lv5=ブルージェム (悪魔憑きLv2 ブルージェム)
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(A)(D).bmp
4500, 180, 1200, 70
AABB, DPARA_HayamiJuzou(A)(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 2, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
氷城要塞,                付加Lv1=氷城要塞 解説="半径3マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)

速水十三(探偵)(通常)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv3)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10%
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
ジャンプLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110 (悪魔憑きLv2)
変形技=悪魔化 速水十三
武器強化Lv-2=非表示
2500, 180, 500, 45
AABB, DPARA_HayamiJuzou(A)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 2, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変


御剣凪
御剣凪, みつるぎなぎ, (悪魔憑き(凪専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=硬質化した腕
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110 (悪魔憑きLv2)
攻撃回避Lv2=防御風壁 !突武接魔 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 突 接 (悪魔憑きLv2 ソリッドブレード)
能力名=ソリッドブレード 突武接属性を持つ武装の攻撃力+100 (悪魔憑きLv2 ソリッドブレード)
HP強化Lv1=非表示 (悪魔憑きLv2 ソリッドブレード)
攻撃属性=風 武 突 接 (悪魔憑きLv2 ソリッドブレード)
運動性強化Lv1=ウィンドブーツ (悪魔憑きLv2 ウィンドブーツ)
パイロット能力付加="メルド" (ソリッドブレード Or ウィンドブーツ 悪魔憑きLv2)
メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
パイロット画像=DPARA_MitsurugiNagi(D).bmp
4700, 160, 700, 90
BACB, DPARA_MitsurugiNagi(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(!悪魔憑きLv3)
毒煙霧噴射,                  0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲毒P(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!共生武装:十握剣装備 !共生武装:生太刀装備 !共生武装:天叢雲装備)
十握剣,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:十握剣装備)
生太刀,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:生太刀装備)
天叢雲,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:天叢雲装備)
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
剣身変形,                1300, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突格M移(悪魔憑きLv3)
===
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動 解説="ステルスLv1付加/攻撃+200(3T)", 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

御剣凪(通常)
御剣凪, みつるぎなぎ, (悪魔憑き(凪専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=加速 突武接 110 (悪魔憑きLv2)
攻撃回避Lv2=防御風壁 !突武接魔 110 (悪魔憑きLv2)
変形技=悪魔化 御剣凪
武器強化Lv-2=全
2700, 160, 500, 45
BACB, DPARA_HayamiJuzouU.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(!悪魔憑きLv3)
毒煙霧噴射,                  0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲毒P(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
剣身変形,                1300, 1, 4, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 突格M移(悪魔憑きLv3)
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

牧野涼介
牧野涼介, まきのりょうすけ, (悪魔憑き(牧野専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
フィールドLv3=水圧盾 物 15 110 (悪魔憑きLv2)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv2)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10% (悪魔憑きLv2)
ジャンプLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
パイロット画像=DPARA_MakinoRyosuke(D).bmp
4100, 150, 1000, 70
AABB, DPARA_MakinoRyosuke(D)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
粘糸射出,                  0, 1, 3, +30,  -,  5, 110, AAAA, +30, 低運L3(悪魔憑きLv2)
氷結武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!悪魔憑きLv3)
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1400, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水晶武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(悪魔憑きLv3)
===
氷城鉄壁,                付加Lv1=氷城鉄壁 解説="半径2マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
氷城要塞,                付加Lv1=氷城要塞 解説="半径3マス以内の味方が受けるダメージを2500点軽減(1T)" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv3)

牧野涼介(通常)
牧野涼介, まきのりょうすけ, (悪魔憑き(牧野専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
フィールドLv3=水圧盾 物 15 110 (悪魔憑きLv2)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv2)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10% (悪魔憑きLv2)
ジャンプLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
変形技=悪魔化 牧野涼介
武器強化Lv-2=非表示
2600, 160, 500, 45
AABB, DPARA_MakinoRyosukeU.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
粘糸射出,                  0, 1, 3, +30,  -,  5, 110, AAAA, +30, 低運L3(悪魔憑きLv2)
氷結武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!悪魔憑きLv3)
二連刃,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1400, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水晶武器,                1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(悪魔憑きLv3)
===
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv3)
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

柳葉=エリザベッタ=アルベルティ
柳葉絵里, やなぎばえり, (悪魔憑き(絵里専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
空中移動
HP消費Lv0.4 (空中)
能力名=戦闘起動 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
命中率強化Lv4=!魔 !突 !武 !接 <!気力Lv0>
能力名=鷹の目 気力100以上で発動、突武接属性を持たない物理攻撃の命中率+20%
アーマーLv2=対弾防御 !突武接
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=残像 物 110
ハイパーモードLv0=テュポーン起動 柳葉=エリザベッタ=アルベルティ(テュポーン起動)
パイロット画像=DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D).bmp
4600, 160, 900, 75
BACB, DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
生体火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
連射,                    1300, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃M投L1
風刃剣,                    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突Q風
絶対射撃,                1700, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA, +30, 銃共M投L2識
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL1

柳葉=エリザベッタ=アルベルティ(テュポーン起動)
柳葉絵里, やなぎばえり, (悪魔憑き(絵里専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
特殊効果無効化=盲
ステルス無効化
空中移動
HP消費Lv0.4 (空中)
能力名=戦闘起動 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
命中率強化Lv4=!魔 !突 !武 !接 <!気力Lv0>
能力名=鷹の目 気力100以上で発動、突武接属性を持たない物理攻撃の命中率+20%
アーマーLv2=対弾防御 !突武接
ジャンプLv1=超疾走 15
攻撃回避Lv2=残像 物 110
武器強化Lv1=全
パイロット画像=DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D).bmp
4100, 160, 1200, 90
BACB, DPARA_YanagibaElisabettaAlberti(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
生体火器,                1300, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 銃
連射,                    1300, 2, 4, -15,  -, 15,  -, AABA,  +0, 銃M投L1
風刃剣,                    1500, 1, 1, +10,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突Q風
絶対射撃,                1700, 2, 5, +10,  1,  -, 130, AABA, +30, 銃共M投L2識
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL1

速水十三
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
アーマーLv2=マグネティックダイナモ !魔突武接
ハイパーモードLv3=エキドナのガーディアン 速水十三(エキドナの力) <叶瑞姫3マス以内>
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(D).bmp
4500, 170, 700, 90
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突劣(悪魔憑きLv2)
小竜巻,                    1100, 1, 2, -15,  -, 30, 110, AAAA, +20, 魔風M全失L1低運L1(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!共生武装:アンスウェラー装備)
アンスウェラー,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(共生武装:アンスウェラー装備)
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
強打,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
===
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
斬割+1,                付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+20/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動 解説="ステルスLv1付加/攻撃+200(3T)", 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

速水十三(エキドナの力)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 6, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
ジャンプLv1=超疾走 15
格闘武器=腕のブレード
アーマーLv2=マグネティックダイナモ !魔突武接 (悪魔憑きLv2 マグネティックダイナモ)
ノーマルモード=速水十三 1 気力低下 回数制限
武器強化Lv3=全
パイロット画像=DPARA_HayamiJuzou(D).bmp
4500, 170, 900, 100
BACB, DPARA_HayamiJuzou(D)U.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
小竜巻,                    1100, 1, 2, -15,  -, 30, 110, AABA, +20, 魔風M全失L1低運L1(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(!アンスウェラー)
アンスウェラー,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(アンスウェラー)
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
強打,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
===
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
斬割+1,                付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+20/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)
不可視,                    付加Lv2="ステルスLv1=不可視" 付加Lv2="攻撃属性=忍" 再行動 解説="ステルスLv1付加(2T)", 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
完全透明化,                付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動 解説="ステルスLv1付加/攻撃+200(3T)", 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)

速水十三(通常)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
弱点=感
ジャンプLv1=超疾走 15
変形技=悪魔化 速水十三
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DPARA_HayamiJuzouU.bmp
削岩撃,                      0, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
小竜巻,                    1100, 1, 2, -15,  -, 30, 110, AABA, +20, 魔風M全失L1低運L1(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16
無重力運動,                1300, 1, 2, +25,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P
強打,                    1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突(悪魔憑きLv2)
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
斬割,                    付加Lv2=格闘強化Lv2 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+10/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(!悪魔憑きLv3)
斬割+1,                付加Lv2=格闘強化Lv4 付加Lv2=回避強化Lv-2 再行動 解説="格闘+20/回避-10(2T)", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv3)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL2失L2(悪魔憑きLv2)


>壱与

 天神の稲妻は射撃武器なので、敵に接近されている状態では使用できないものでした。
 なので、最低射程を2に変更します。

御剣旋(壱与)
御剣旋, みつるぎつむじ, (悪魔憑き(壱与専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
覚醒者
弱点=感
射撃強化Lv1=魂降ろし <気力Lv0>
レジストLv10=霊念・古代神 !火冷雷風毒重B 130
無効化=毒
運動性強化Lv2=生玉
抵抗力Lv3=足玉
CT率強化Lv2=全 <気力Lv0>
能力名=道返玉 気力100以上で発動し、CT率+10%。 <気力Lv0>
能力名=蛇比礼 毒属性の攻撃を無効化
阻止Lv1=蜂比礼 火冷雷風重B 16
4500, 160, 800, 70
BACB, DPARA_MitsurugiTsumuji(D)U.bmp
霊念・勇将,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AACA, +30, 音低防L2
八握剣,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
英霊一閃,                1700, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AABA, +15, 武格
霊念・戦技,                1700, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AABA, +15, 武格M投L1
天神の稲妻,                1800, 2, 10, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, M全識AL3瀕
智神の異能,                1900, 1, 10, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 魔M全識AL6瀕
武神の鋭剣,                2000, 1, 10, +30,  -,  -,  -, AABA,  +0, 武格M全識AL3瀕
天地を創世せし開闢の矛,    3000, 1, 10, +30,  -,  -,  -, AABA, +30, 魔武M全識AL6瀕
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=運動性DOWN 状態Lv1=移動力DOWN 状態Lv1=防御力DOWN 解説="行動回数増/運動性・移動力減", 0, -, -, 120, AL1
全力攻撃,                再行動 付加Lv1="武器強化Lv4=全" 状態Lv1=装甲劣化 解説="攻撃力+400/装甲劣化(1T)", 0, -,  -, 120, , AL2
死返玉,                    回復Lv30, 3, 1,  -,  -, -

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