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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3803】現状こんな感じです

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月22日(月) 03時20分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
以下のデータで少し動かしてみました。


鬼切丸の少年
鬼切丸, おにきりまる, 男性, 鬼, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 39, Lv6, 52
153, 143, 153, 151, 174, 160, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 夢, 10, 復活, 17, 熱血, 24, 奇襲, 32
ONK_Onikirimaru.bmp, Onikirimaru.mid

鬼切丸の少年
鬼切丸の少年, おにきりまるのしょうねん, (鬼(鬼切丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=鬼
ダミー特殊能力名=神出鬼没/ステルス&すり抜け移動 敵から3マス以内にいない限り発見されない。;また敵のいるマスを通過可能。;ステルス無効状態では、いずれの効果も得られない。 <!ステルス無効状態>
ステルス無効化
ステルス=非表示 <!ステルス無効状態>
すり抜け移動=非表示 <!ステルス無効状態>
阻止Lv6=鬼切丸の刃 魔精 切り払い 5
5100, 160, 1000, 85
BABB, ONK_OnikirimaruU.bmp
鬼切丸,       1500, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +20, 武魔鬼
鬼気放出,      1900, 1, 5, +0, -,110, 100, CACA, +20, 魔鬼M線
===
鬼気解放,     状態Lv1=ステルス無効 再行動 解説="自分のステルス無効(1ターン) 行動非消費", 0, -, -, -, -


敵の布陣の裏に入り込んで鬼切丸で格闘戦し、
折を見て回復地形に行って要所要所でM兵器をぶっ放す、
というキャラになりました。

すり抜け移動のおかげで、
敵の周辺4マスに入りやすいのは間違いなかったです。
敵が密集する戦場では重宝しました。

対ボスに関してはー。
ボスに初撃を与えつつ、長期戦になったら合間を縫ってもう一発、
という動きでした。
(ボスに隣接する4マスに入る性能が無いので、
 長期戦で後ろでボーっとしている間にENがたまっていくのです)
思った以上にダメージも出ましたし、
この辺は期待どおりになった感じです。


もう少し格闘戦に依存させるなら、
M兵器の威力かCTを落とし、阻止を無消費にする方向でしょうか。
そっちも試してきます。

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