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【3770】レス+再投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年12月07日(日) 01時27分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 オフィシャルコンプリートファンブックの名称は何とかならなかったものでしょうか。


>>・宮藤のシールド魔力
>能力そのものは個人の資質でしょうから、パイロット能力のままで構わないと思います。
>逆にあくまでストライカーユニット依存の能力と捉えるなら、他の魔女たちも一律にユニット側から付加するべきではないでしょうか。

 これはただ単に表示の問題です。
 ストライカーユニットを脱ぐと他の人に対して防御シールドの上乗せができなくなるんですが、その際に宮藤本人にシールド魔力の能力が残っていると、
「あれ、隣接したユニットのシールド魔力が上がらない?」
 となり不親切だと思ったので。

 ……ですが、DVD付属の解説によるとシールドはウィッチ固有の能力らしいので、生身でもシールドが張れて問題ないのかもしれません。
 まあ、ストライカーユニットで強化されるのは確かですので、とりあえずは現状を維持させてください。


>>・坂本さんの魔眼
>他の性能には特に異論ありませんが、射程だけもうちょっと短くしませんか。できたら3くらいまで。
>作中の描写を見る限り、弱点を見抜くには交戦距離まで接近する必要があると思われます。
>遠方まで見えるという設定は、あくまで通常視力の補助機能としてではないかと。
>安全地帯からちまちまと弱点を分析する坂本さんと言うのも、なんだかイメージが違いますし。

 確かにそうですね。では、射程3に低下させておきます。
 ついでに、射程低下の補填として無属性を中属性にしておきます。「あそこがバリアの弱点だ! 突撃ぃー!」という感じで。
 看破とかぶっていますが、多数の手段で敵に弱点を見出すのが特徴、ということで。


>>・ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
>他の魔女の魔法は全てユニットの能力になっているので、彼女の空間把握能力もユニット側から付加する形にしてはいかがでしょう。
>滅多にないとは思いますが、敵にコピーされた際の脅威度がちょっとだけ増します(笑)

 面白いので採用で。よーぜんさんと二人で味方のサポートとかもできそうですし。
 いっそ広域サポートLv3にしてアビリティにしようと思いましたが、他にEN消費の技がないのでプレイアビリティを落としての強化となりそうなのでそのままにしておきます。

>>・シャーロット=E=イェーガー
>音速突破で反撃できてしまうことに少し違和感が。攻撃専用にするため、攻属性をつけておきませんか。
>また逆に限界を突破して踏み込んでいるという点から、射程は2Pあっても良いのではないかと。

 うーん……空4神速2Pが大丈夫かどうか少し不安が。
 ただ、イメージにぴったりなのでとりあえず変更してみます。


>>・サーニャ=V=リトヴャク
>武装の弾数が少ないために、せっかくのステルス無効化があまり役にたってないような。
>ちと強引ですけれど、下のような武装を追加しませんか。
>>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 魔術止
>……もしくは、
>>広域探査,              0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
>敵の位置を探査することにより、戦略的に布陣を崩したり、味方の攻撃を誘導してるという解釈で。

 面白そうですので、下の広域探査を追加しておきます。
 ……前代未聞の射程5M全識の誘惑にかられましたが、自重します。


>それから、彼女のSPに隠れ身をねじ込めないでしょうか。
>存在感の薄さが特徴で哨戒任務に適任なんて言われてたくらいですから。

 では、看破を隠れ身に変更します。弱点までは見つけられなさそうですし。

 余談ですが、初期データには

>ステルスLv3=影が薄い
>攻撃属性=忍 全

 こんな能力があったりしました。昔からの設定であり、最近でも小説「乙女の巻」で誰にも気付かれず宮藤の部屋の前にボルシチを置いていったり、公式HP内の「ヴィルケ中佐の国際情報第七回」で近くで寝ていて寝言まで言っているのに宮藤、ミーナ、リーネ、エイラに気付かれなかったりしていますので。
 あると随分動かし方が変わりそうですが、本人が気にしているようなので省きました。


>>・分裂ネウロイ
>マップ弱点は個別に指定せずとも、単純に弱点=Mで良いのではないかと。

 知りませんでした。Mに直しておきます。


>また増え続ける特性はHP回復で再現されているため、攻撃力を上乗せした上で、部隊ユニット特性の追加を希望します。
>一時的にでも火力を集中して削るほど弱くなってくれる方が、原作のイメージに沿うのでは。

 では、攻撃力+400にして部隊ユニットを追加しておきます。


>>・ネウロイ全般について
>アニメでは瘴気をばら撒いているような気配が見られなかったのですが、ひょっとして小説版とアニメ版で性質が違ったりはしないのでしょうか。
>私は小説版のほうを読んでいませんし、現状の仕様は敵ユニットとして面白いので、特に異論はないのですけども。

 一応公式HPにも記載されているため全てのネウロイに共通する特徴だと思います。まあ、画面上で瘴気を撒いているようには見えなかった、というのは同意見ですが。

 ちなみに、小説「いらん子中隊」や同人誌「アフリカの魔女」のほうとネウロイの性質が違うのもまた事実です。小説や同人誌のほうのネウロイの主武装は実弾で、ビームを撃ってくるネウロイはいません。
 このあたりは「いらん子中隊」や「アフリカの魔女」がアニメより過去の物語であることが関係しているのかもしれません。
 余談ですが、エーリカの双子の妹ウルスラは、「いらん子中隊」時はマニュアル人間でしたが、アニメと同じ時間では成長して第507統合戦闘航空団の指令になっているそうです。


>魔女たちが魔力持ちになったことにより、宮藤の回復魔法が単純強化されております。
>意図的な設定でないのなら、回復レベルを3ないし2まで落とした方がよろしいかと。
>もともとの燃費が良くないだけに、このままでも数値的にはなんとか許容範囲と思いますけど。
>回復Lv4では初期値で約3000、魔力200(レベル30前後)時点で4000くらい回復してしまうため、治療しきれないことの多かったイメージ的にはやっぱり多すぎる気が。

 うーん、宮藤の治癒魔法については最初のほうにご意見を伺った上での数値ですが……確かに中盤とはいえ一回で4000回復だと少し回復しすぎのような気もします。
 では、レベル-1、EN-10にします。


 架方さん、ありがとうございました。
 宮藤のシールド魔力等、また何か気になることがありましたら気軽にご意見ください。


 バランスに関わるご意見がありましたので、投稿は一週間伸ばして来週の日曜にします。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

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