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【3768】Re(2):デモンパラサイト第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年12月06日(土) 22時05分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
demonparasite(6).lzh ファイルサイズ: 65.6KB
 幻魔の公子です。


 極道☆キラリを読んでしまったのですね……デモンパの奥義にいきなり触れてしまったと(笑


>データテスト

 む、おかしいですね。
 速水十三(探偵)の他に、無印の速水十三がいて、そっちが強制的に味方になって出撃されるはずなのですが。
 確認してみましたが、手元のファイルだと問題なく動きました。
 とりあえずテストシナリオを上げなおしてみます。

 そういえば、アイテム(共生武装)の仕様変更をしたのにテストシナリオをいじってなかったので、この機会に直しておきます。


>殺戮武器と生体武器

 ダメージ面で見ると、1d6しか増えないです。

 変わるのは、使い勝手ですね。
 使用するのが、殺戮武器は移動などを行うタイミングを消費して使用するのに対し、生体武器はそういうタイミングに関係なくいつでも使用できます。
 また、悪魔憑き用の武装にある『メルド』という効果を適用する場合は、生体武器は使用する必要なしに常時効果を発揮します。

 殺戮武器・殺戮火器は再行動がない形にするといい感じでしょうか。


 ところで、今書いて気づきましたが、メルドがあっても生体武器はアビリティとして使用する形になってますね。
 他の同様のアイテムともども、修正しておこうかと思います。


 ……と、いうようなことを、考えていたのですが。
 テストしていて、アイテムとして消費させる形では、付加されるべき武装がアイテムと共に消えてしまって、使えないということに気づきました。
 使い捨てになる状態じゃどうせ使わないだろうとか考えてたもので……すいません。

 一定時間武装を付加するタイプの魔結晶は、『メルド』がないと装備できないようにしようかなと思います。
 これだと、常時使える生体武器・内蔵火器と、アビリティとして使用しないと使えない殺戮武器・殺戮火器と差別化もできますので。


>殺戮火器

 それでは、CTを-20しておこうかと思います。


 更新したテストシナリオは以下です。

http://klakker.hp.infoseek.co.jp/DMP_test.lzh

 それでは、ご意見どうもありがとうございます。

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