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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>ちょ、テストキャラになんてユニットクラスを付けて……
>今回の改訂部分についてではないのですが、メッセージについて
>>鬼切丸の少年
>>攻撃(対鈴鹿御前(ダークロア)), 鈴鹿ぁーっ!
>>攻撃(対鈴鹿御前(ダークロア)), 鈴鹿…やめろ!!
>
>鈴鹿御前(ダークロア)という文字列は他にありません。アクエリアンエイジに鬼姫・鈴鹿御前という人がいます。
>こうすると、ステルスとすり抜け移動を駆使して位置取り後、マップ兵器をぶっ放すユニットになってしまいませんか。
>原作的には鬼切丸でばっさばっさと切り倒していく方向だと思うので、弾数制限をつけるとかした方がいいのではないでしょうか。
>>#鬼気解放, 状態Lv1=ステルス無効 再行動 解説="ステルス無効(1ターン) 行動非消費", 0, -, 10, -, -
>
>これですが、FFTのラムザくんよろしく
>
>鬼気解放, 気力増加Lv0.3 状態Lv1=ステルス無効 再行動 解説="自分のステルスを無効化し、気力を+3。行動非消費", 0, -, 20, -, -
>
>こんな感じにしませんか。
>無消費武装がないのにENを消費した上に、効果が敵に狙われるだけというのはあんまりな気がするので。
>鬼気放出は前の仕様だと使いにくすぎたので強化に賛成ですが、
>劇中では牽制技のような扱いなので威力は鬼切丸以下にしませんか。
>代わりに気力制限を100(または無し)に下げるとか。
>それから、耐久持ちの鬼はレベルとランクが多少上がると凄まじく硬くなるので、
>鬼(鬼切丸)(汎用)と鬼強(鬼切丸)(ザコ)については
>耐久の成長度を鬼強(鬼切丸)(汎用)の半分くらいに下げてはどうでしょうか。
>耐久なしの鬼(鬼切丸)(ザコ)からの差が大きすぎて使いにくい感じでしたので。
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