SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大映像・書籍データ掲示板


等身大映像・書籍データ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3762】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年12月05日(金) 05時45分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。ご意見ありがとうございました。
お返事遅くなってしまってすいません。


●HOLICさん

>ちょ、テストキャラになんてユニットクラスを付けて……

覗くなんて酷いでゲソ!

>今回の改訂部分についてではないのですが、メッセージについて
>>鬼切丸の少年
>>攻撃(対鈴鹿御前(ダークロア)), 鈴鹿ぁーっ!
>>攻撃(対鈴鹿御前(ダークロア)), 鈴鹿…やめろ!!
>
>鈴鹿御前(ダークロア)という文字列は他にありません。アクエリアンエイジに鬼姫・鈴鹿御前という人がいます。

おおう、了解です。
実際のところ特に残さなくてもよさそうなので、
その二つをカットしておきます。


●さとをさん


>こうすると、ステルスとすり抜け移動を駆使して位置取り後、マップ兵器をぶっ放すユニットになってしまいませんか。
>原作的には鬼切丸でばっさばっさと切り倒していく方向だと思うので、弾数制限をつけるとかした方がいいのではないでしょうか。

私としても、あまり連打はして欲しくないんですが、
確かに2回行動とか入ってくると、
補給つっこんで連打したくなりますね。
うーん、弾数を付けるに足る設定がないんで、
消費との兼ね合いでナントカしたいところなんですが……。

続きはTTTさんへのレスでー。

>>#鬼気解放,        状態Lv1=ステルス無効 再行動 解説="ステルス無効(1ターン) 行動非消費", 0, -, 10, -, -
>
>これですが、FFTのラムザくんよろしく
>
>鬼気解放,        気力増加Lv0.3 状態Lv1=ステルス無効 再行動 解説="自分のステルスを無効化し、気力を+3。行動非消費", 0, -, 20, -, -
>
>こんな感じにしませんか。
>無消費武装がないのにENを消費した上に、効果が敵に狙われるだけというのはあんまりな気がするので。

鬼気開放すると気力が上がるってのはかっこいいんですが、
あまり気力をホイホイ操作するのは気が引けるんですよね。
#鬼気解放,        状態Lv1=ステルス無効 再行動 解説="自分のステルス無効(1ターン) 行動非消費", 0, -, -, -, -
こんな感じで無消費にする方向でどうでしょう。
完全にステルスのON/OFFスイッチってことで。


●TTTさん

>鬼気放出は前の仕様だと使いにくすぎたので強化に賛成ですが、
>劇中では牽制技のような扱いなので威力は鬼切丸以下にしませんか。
>代わりに気力制限を100(または無し)に下げるとか。

聞いた話では、原作での使用回数は2回。
私が見たのは「哲童」との戦いに突入する際にぶっ放したVerだけなのですが、
建物の扉壊したうえに鬼を何匹かまとめてミンチにしてたんで、
威力面ではこれくらいはありかなーと。

ただ、あまり印象深い技ではないですから、
これがあんまり強いってのは、
他作品とのバランス的にもちょっと違和感あるのかもしれませんねえ。
多少武装威力は低めでも、「哲童」戦では「熱血+夢痛撃かかってた」って解釈は出来ますか。


ただ威力1500以下だと、より連打したくなる消費になりそうですし、
ぶっちゃけ必殺技ないと、アタッカーとして潮や美神に追いつけない。
多分鬼切丸に光属性戻したとしてもチト辛いですし、
鬼切丸の威力を弄るのにも限界があります。

暗闘,        2100, 1, 1, +10, -, 50,  -, AAAA, +20, 武魔鬼忍

みたいな武装つけて、人知れぬ戦いに特化するってのも面白いですが、
その辺は専業暗殺者の領域でしょうし、
なにより刀振ってるときの少年はだいたい他人に見えてます。
この方向はよろしくない。

んー。
連打できない&開幕で一発、ってのを推し進めるかたちで、


鬼気放出,      1900, 1, 5, +0, -,110, 100, CACA, +20, 魔鬼M線

のように、威力をある程度下げ、開幕で撃てるようにしたうえで、
高いランクでも2発連打できないというような方向はどうでしょう。
ちょっとこちらでも、この方向で何パターンか試して、結果を報告します。


>それから、耐久持ちの鬼はレベルとランクが多少上がると凄まじく硬くなるので、
>鬼(鬼切丸)(汎用)と鬼強(鬼切丸)(ザコ)については
>耐久の成長度を鬼強(鬼切丸)(汎用)の半分くらいに下げてはどうでしょうか。
>耐久なしの鬼(鬼切丸)(ザコ)からの差が大きすぎて使いにくい感じでしたので。

ああ、それもそうですね。
HPが十分あるので、装甲はそこまで伸びなくても終盤のザコは勤まる感じですし。
ではその二種に関しては

耐久Lv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 35, Lv5, 45

これくらいにしようかと思います。


以上ですー。

633 hits



4049 / 7757 ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

664,391

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター