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【3716】投稿予告+前回レス+自己修正

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 20時07分 -
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引用なし
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数値的な面に関する意見はだいたい出揃ったと思うので一週間後の12/2を目途に投稿します。

<以下レス>
>>ジム公さん
>おはようございます。

何時でもいいようにちーす!

>>>一文字
>
>ライダーの中で彼だけ変身時に無言なので
>変身ダイアログを追加しませんか。

すいません、一文字のメッセージを消した時に取り込み損ねたようです。

>>>怪人メッセージ
>
>>攻撃メッセージをいくつか格闘に差し替えます。
>
>メッセージで「格闘」を指定すると
>「格闘判定の武装を使ったときのシチュエーション」とだけシステム的に判断されてしまい、
>格闘という名称の武装を使っても「格闘」メッセージと一緒に
>「攻撃」メッセージも選択範囲に入ります。
>ですので、まだ「さあ、ショッカーの格闘の恐ろしさを見るがいい!」とか言います。

な、なんだってー。
いやあ格闘, というメッセージがあると格闘という武装を使った時それしか使わないものだとばかり思ってました。

>格闘の武装名とメッセージ指定を「格闘(怪人)」等にすることで回避してはいかがでしょうか。
>かけ声のほうも処置しておかないと、かけ声のほうで
>「この格闘をくらえ!!」とか言ってしまうと思いますが。
>
>>攻撃(命中), などは上のやり方ではやっぱり喋っちゃうので「俺の威力!」に変更します。
>
> 格闘(怪人)(命中), -
>
>とかしてやればいいんじゃないでしょうか。
>「俺の威力」というのもそれはそれで違和感ありますし。
>
>
>あと、ゲルショッカー怪人のメッセージが格闘未対応です。

では、格闘(怪人)(命中), -を追加し、武装名を変更します。
ゲルはまあショッカーの焼き直しですが格闘追加します。
「俺の威力」は取り止めにします。
かけ声はかけ声(格闘(怪人)), -にすれば同じように喋らないでくれるのでそうしようかと思います。

>それでは。

ありがとうございます。

>>プラチナ木魚さん
>フッハハハハー。
>かまきり男もショッカーサイクロンも終えた我々は、もはや何者からも束縛を受ける事はない!

特撮データが充実するその日まで、俺は負けん!

>>>>メッセージデータについて
>>怪人は現行データのメッセージを取り込み忘れてました。こういう時は現行分がありがたいです。
>
>好みの問題になるのかもしれませんが、現行分の再追加はなるべくなら中止して頂けるよう希望します。
>現行のメッセージデータのほとんどは一見して分かる程度の捏造ですし、若干イメージから外れているところもあるように思います。
>一応、誤解のないように先に説明させて頂きますが、以前提供させて頂いたものや、今回提示したものを使えとかいうのではありませんので、その点ご理解頂けますと幸いです。
>
>この記事に添付してあるように、作中台詞だけでも結構埋まるんじゃないかと思う次第です。
>ショッカーライダーに至っては、いざとなれば一文字や本郷から奪えばいいですし、そうでなくともそれなりの数が集まるのではないかと思います。

実は非戦闘時からセリフとるの苦手でして。
現行分のメッセは「それっぽい」ものですが残す必要性もさほどないかなということで、いただいた分を調整して自力で取得した分に追加します。
ショッカーライダーはWライダーから正義キャラ的なもの以外の台詞を少し抜き出しました。

>>女性戦闘員は最初用意してたのですが出番の少なさに男だけで充分だと削除してしまったのです。
>>……ユニット要りますかね?
>
>まともに戦った事がないように記憶していますし、ノンパイだけでもじゅうぶんなように思います。

あれですね、対紳士用の壁。

>>サァァァンなら完璧だったんですけどね。タァァァチ!にしませう。
>
>それなんて世界のシードラゴン?

ちょっとネタわからないです。すいません。

>以上です。
>> 一文字隼人
>> 変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
>
>と、テストシナリオの方をやらせて頂いて気づいたのですけども、この部分はミスかと思います。

わーわー。すいません。

>それと、一応報告させて頂きますが、テストシナリオの中期.eveはブラッディとメカニムーンでエラー吐いてます。最終決戦.eveはChangeMapをしていないようです。

げふっ。すいません動作させるのを忘れてました。

ありがとうございます。

>>ダブル・Aさん
>どうもです。
>色々と意見すべきところが見つかったので。

うひー。

>>メッセージ 早瀬五郎
>
>見たところパイロットに早瀬五郎はいないし、
>ユニットのメッセージ付加にもありませんでした。
>
>どちらかに追加したほうがよいと思います。

早瀬五郎はさそり男の素体ですが、(ザコ)だと複数出るかもしれないので強豪怪人を乗せた時のみメッセージクラスとメッセージが動作するようにします。

>>本郷猛
>>かけ声(対ショッカーの首領), ショッカーの首領! 貴様の正体を暴いてやる!
>
>ショッカー首領ではないでしょうか?
>ついでにショッカー首領のメッセにも
>
>>攻撃(ショッカー首領), その通り。我がショッカーの力は無限なのだ!
>
>ショッカー首領というユニットはありません。

白状しますとツリーを立ち上げる前はショッカー首領というユニットがあったんですよ。
それで対ショッカー首領にするとゲルショッカー首領相手でもパイロット名称に反応してショッカー言ってしまうかと思い、一旦はメッセージクラス=ショッカーの首領を付けたのですが、ショッカー首領ってあの壁の鳥の紋章じゃないかあれは戦えないだろうと思って削除したのです(戦闘アニメが最初ショッカー首領だったのもその名残)。
まあドクガンダー(繭)も作ったことですし再度作り直しましょうか。

ショッカー首領
ショッカー首領, ショッカー, 1, 1
空, 0, M, 15000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ショッカーの首領
10000, 200, 1300, 50
AAAA, R1&2_ShockerFullerU.bmp

空中+移動不可なのは壁の紋章だからです。

>>パイロット ショッカーライダー
>
>こいつらもうちょっとステータス上げられませんかね?
>多分ザコでばら撒くから弱くしてると思いますが、
>原作での強敵ぶりを見ると、強豪ゲルショッカー怪人くらいの強さは
>あってもいいんじゃないでしょうか。

そうですね、ついでに性格も強気にしましょう。ライダー大……ライダー車輪でMINAGOROSHIにする必要性が高まりますし。

>以上です、それでは。
>すいません、重要なことを記述忘れていました。
>
>>メッセージ
>
>新1号の変身メッセが抜けてますので、追加を希望します。

あ……こっちも取り込み損ねだ。

>それと簡単なもので良いので、変身時のアニメを追加して頂けないでしょうか?
>今までのライダー改定で全て用意してあるので。

あの虹色放射をどうしたものかと。ひとまずジャンプは採用します。

>以上です。それでは。

ありがとうございます。

<その他自己修正>
・ライダーハンマーキックのアニメに余計なものが付いていたので修正。
・ショッカー・強化・戦闘員(バイク)のアイコンをショッカー戦闘員(バイク)と共用に。横向きだから骨見えてないしOKOK。
・画像変更アイテム自体の必要技能があると、画像の必要技能が動作しなくなっていたので画像の記述をユニットに移動。おかげでアイテムの必要技能がいらなくなりました。
・アイテムのデンジャーライト、キノコモルグの解毒剤に独自の戦闘アニメ能力を付加し、該当アニメを分離。誰が使っても共通のアニメが出ます。
・アイテムにウルトラマンVS仮面ライダーを追加。これでシャドームーン様も大きくなれるNE☆
・敵キャラにも性別指定を徹底。ただし首領を除く。
・強豪ショッカー怪人(汎用)、強豪ショッカー女性怪人(汎用)、強豪ゲルショッカー女性怪人(汎用)を強気に変更。
・戦闘員のパイロットユニットともに読み仮名を付加。
・クラゲダールの台詞を女性怪人に移動。なんという俺っ娘。
・ネコヤモリのアニメがなかったので追加。
・カメストーン、ウツボガメスのアニメを弄る。
・その他メッセージ、アニメを調整。

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