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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>ジム公さん
>おはようございます。
>>>一文字
>
>ライダーの中で彼だけ変身時に無言なので
>変身ダイアログを追加しませんか。
>>>怪人メッセージ
>
>>攻撃メッセージをいくつか格闘に差し替えます。
>
>メッセージで「格闘」を指定すると
>「格闘判定の武装を使ったときのシチュエーション」とだけシステム的に判断されてしまい、
>格闘という名称の武装を使っても「格闘」メッセージと一緒に
>「攻撃」メッセージも選択範囲に入ります。
>ですので、まだ「さあ、ショッカーの格闘の恐ろしさを見るがいい!」とか言います。
>格闘の武装名とメッセージ指定を「格闘(怪人)」等にすることで回避してはいかがでしょうか。
>かけ声のほうも処置しておかないと、かけ声のほうで
>「この格闘をくらえ!!」とか言ってしまうと思いますが。
>
>>攻撃(命中), などは上のやり方ではやっぱり喋っちゃうので「俺の威力!」に変更します。
>
> 格闘(怪人)(命中), -
>
>とかしてやればいいんじゃないでしょうか。
>「俺の威力」というのもそれはそれで違和感ありますし。
>
>
>あと、ゲルショッカー怪人のメッセージが格闘未対応です。
>それでは。
>>プラチナ木魚さん
>フッハハハハー。
>かまきり男もショッカーサイクロンも終えた我々は、もはや何者からも束縛を受ける事はない!
>>>>メッセージデータについて
>>怪人は現行データのメッセージを取り込み忘れてました。こういう時は現行分がありがたいです。
>
>好みの問題になるのかもしれませんが、現行分の再追加はなるべくなら中止して頂けるよう希望します。
>現行のメッセージデータのほとんどは一見して分かる程度の捏造ですし、若干イメージから外れているところもあるように思います。
>一応、誤解のないように先に説明させて頂きますが、以前提供させて頂いたものや、今回提示したものを使えとかいうのではありませんので、その点ご理解頂けますと幸いです。
>
>この記事に添付してあるように、作中台詞だけでも結構埋まるんじゃないかと思う次第です。
>ショッカーライダーに至っては、いざとなれば一文字や本郷から奪えばいいですし、そうでなくともそれなりの数が集まるのではないかと思います。
>>女性戦闘員は最初用意してたのですが出番の少なさに男だけで充分だと削除してしまったのです。
>>……ユニット要りますかね?
>
>まともに戦った事がないように記憶していますし、ノンパイだけでもじゅうぶんなように思います。
>>サァァァンなら完璧だったんですけどね。タァァァチ!にしませう。
>
>それなんて世界のシードラゴン?
>以上です。
>> 一文字隼人
>> 変形=サイクロン 本郷猛(サイクロン)
>
>と、テストシナリオの方をやらせて頂いて気づいたのですけども、この部分はミスかと思います。
>それと、一応報告させて頂きますが、テストシナリオの中期.eveはブラッディとメカニムーンでエラー吐いてます。最終決戦.eveはChangeMapをしていないようです。
>>ダブル・Aさん
>どうもです。
>色々と意見すべきところが見つかったので。
>>メッセージ 早瀬五郎
>
>見たところパイロットに早瀬五郎はいないし、
>ユニットのメッセージ付加にもありませんでした。
>
>どちらかに追加したほうがよいと思います。
>>本郷猛
>>かけ声(対ショッカーの首領), ショッカーの首領! 貴様の正体を暴いてやる!
>
>ショッカー首領ではないでしょうか?
>ついでにショッカー首領のメッセにも
>
>>攻撃(ショッカー首領), その通り。我がショッカーの力は無限なのだ!
>
>ショッカー首領というユニットはありません。
>>パイロット ショッカーライダー
>
>こいつらもうちょっとステータス上げられませんかね?
>多分ザコでばら撒くから弱くしてると思いますが、
>原作での強敵ぶりを見ると、強豪ゲルショッカー怪人くらいの強さは
>あってもいいんじゃないでしょうか。
>以上です、それでは。
>すいません、重要なことを記述忘れていました。
>
>>メッセージ
>
>新1号の変身メッセが抜けてますので、追加を希望します。
>それと簡単なもので良いので、変身時のアニメを追加して頂けないでしょうか?
>今までのライダー改定で全て用意してあるので。
>以上です。それでは。
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