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【3572】準備稿最終レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年11月03日(月) 01時29分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 あとメッセージだけで完成しますので、近々初稿に移れると思います。

>>こんばんは。

 こんばんは。


>>ネウロイ
>耐性、本当に必要でしょうか?
>魔法の状態異常(害属性が目当て?)に対し成功率が10%違う以外、HP2倍。
>BOSSRANKの効果が2倍になると、他のデータの感覚との違いでシナリオ作りに優しく無いデータになると思います。
>〜
>なので、設定的には高HPだけで十分だと思います。

 うーん、自分は必要だと思います。
 通常兵器で倒しにくいという設定があり、そういう設定の敵がボスランクを付けられることによってますます通常兵器では倒しにくくなる、とい状況は別段問題では無いと考えます。
 魔法攻撃ができるユニットにとってはボスランクの効果は変わらないので、無理に普通の武器で倒そうとせずに魔法を使ってください、ということで。


>あえて耐性を突けるなら、耐性=物に属性を限定した方が良いと思います。

 耐性=物/有効=魔に変更しました。


>>・金属同化能力と再生能力が高く通常兵器では倒しにくい(HP回復・耐性)
>とのことですが、有効=魔では魔武、魔突、魔接、魔銃属性の状態異常は確率が上がりません。

 ごめんなさい。自分に理解力が無いのかよくわかりません。
 魔法武器に状態異常が付けられていた場合、状態異常の発生確率が低下する、ということでしょうか?
 一応、耐性=全・有効=魔の敵に対し『武S』『武魔S』『魔武S』『魔S』『S』の武器で攻撃してみたところ、『武S』と『S』以外の属性では状態異常の発生確率はちゃんと通常通りになりました。


>また上記の理由でしたら、彼らは性格=機械じゃないので精神攻撃(精属性)も通常攻撃と差別化すべきです。

 後出しで恐縮ですがネウロイの性格は機械に変更しました。
 彼らに精神的な攻撃が効くのかわかりませんし、仲間が死のうがダメージを受けようがテンションに大きな変動は無いと思いますので。
 ボスはシナリオ側で気力を上げて強く、ザコは気力が上がらず耐性=物の分を弱体化、ということにしようと思います。


>>ウィッチーズ
>同じように空中デフォの東方プロジェクトも空移動4なので賛成です。
>移動力は実際の速度ではなく、作中の描写、敵味方の相対速度が重要だし。
>光速の黄金聖闘士だって、移動力3…

 これで賛成5ということで、まず間違いなく移動力4での調整になると思います。

 あと、こんな所で質問をするのは恐縮なのですが、東方キャラの飛行速度が時速何百キロって設定ってあるんでしょうか? 紅魔館もクリアできないヘタレなんでそういうのに疎くて……あれ、せいぜい50キロぐらいで飛んでるんだと思っていました。
 それと、光速の黄金聖闘士も拳が光速なんだと思ってました。移動も光速でできるんですね。まあ、ガンバスターも移動力9とかじゃないですし、しょうがないといえばしょうがないと思いますが。


>銃スロットですが弾数も増えましたし削りませんか?
>攻撃力が1800とか2000とかあるキャラに銃装備は強すぎると思います。
>それに空移動だと、移動力-1とか-2でバランスを取っている銃でも結構普通に使えます。
>不安定で危険な銃スロットを外して、代わりにパイロットの射撃を+3〜+5希望です。
>彼女達、設定の割りに魔力が高くないし。

 これについては考えていません。
 スリーパーさんへのレスの繰り返しになりますが、初期装備が少ないキャラへの救済と、前後期がないので序盤は武器なし〜弱い武器、後半は強い武器を支給して、マップによって使いまわしてもらえれば強化の代わりになると思いますので。

 また、それぞれに付けられた特別な武装が使われた時期は、

宮藤:偏差射撃・三話/ストライカーユニット特攻・最終話
坂本:一閃・捏造武装(一話最初と二話のネウロイの翼を切った攻撃)
ミーナ:なし
リネット:偏差射撃・三話/弾体強化・最終話(三話以降はよく使っているらしいですが)
ペリーヌ:トネール・八話/トネール【集中】・最終話(本人曰く「とっておき」)
エーリカ:暴風・最終話(回避としてはよく使っているみたいですが)
バルクホルン:怪力・常時(巨大な武器の保持など)
ルッキーニ:光熱・未使用/光熱の弾丸・最終話
シャーリー:音速突破・五話(事故のようなもの)/光熱の弾丸・最終話
エイラ:未来予測・最終話
サーニャ:未来予測・最終話

 と、ほとんどが最終話で使われており、序盤に強くなりすぎるなら封印する理由は十分だと思います。
 それに、あまり前向きな意見ではありませんが、銃スロットはエイリアスで設定しているので取り外すのは簡単ですし。

 あと、魔力が高く射撃が低い宮藤などの違和感がなくなるよう、魔力所有は取っ払ってみます。射撃=魔力ではなく射撃は射撃、魔力の大きさはシールド魔力、ということで。
 必要技能=魔力なアイテムが装備できなくなって違和感が大きい、という意見が多ければ元に戻しますが。


>>宮藤芳佳
>>治癒魔法, 回復Lv4, 1, -, 50, -, 援魔術Q(!巴御前)
>少なくともアニメでは、彼女の治療は消耗が激しいと言うより回復に時間がかかるタイプでした。
>ですので、回復に時間がかかる再現として以下を提案します。
>>治癒魔法, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 援魔術Q(!巴御前)
>時間さえかければEN燃費は悪くないという感じで。
>経験値稼ぎもしやすくなるかな?

 うーん、最初のデータ(書き方を間違ってますが)を見ていただければわかると思いますが、自分の治癒魔法に対するイメージは『消耗が激しく』『時間がかかる』だったんです。
 アニメで見ると、みっちゃんを救う際に息を荒げ、バルクホルンを救う際に倒れ、坂本さんを助けるときは昏倒しました。どれも救えたとはいえ明らかに消耗しており、かつ治療には少なからず時間がかかっています。
 しかし、その特性をどちらか片方にしなければさすがに辛すぎる、ということでさとをさんの意見を参考に消耗が激しいかわりに回復幅も大きいと言う風に調整したのですが……

 これは意見を集めてみたいと思います。個人的には最初に述べたとおり両方のイメージがありますので、どちらがいいのかちょっとわかりかねますし。
 もしご意見がなければ、申し訳ないですがこのままにさせていただきます。


>今更っぽいレスもありますが、御一考を。

 reqさん、ご意見ありがとうございました。
 今回は見送りの意見が多くなってしまいましたが、とても参考になりました。また何かあれば、よろしくお願いします。
 

 最初にも書きましたが、もうそろそろ初稿に移行できますので、今後のレスはそちらで行わせていただきます。

 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。

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