GSCトップ > 掲示板 > 等身大映像・書籍データ掲示板
当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>咲岡さん
>どうも、咲岡です
>
>出遅れたーッ。
>そして真空地獄車はもっと強くしておくべきだった思いました。
>
>>1号
>
>SPにてかげん突っ込めませんかね。
>改造人間の超パワーを上手く手加減して日常生活を送る先達として。
>あとイソギンジャガー戦のライダーポイントキックなんてのもありますし。
>>切り払い
>
>1号と2号の習得レベルが全く同じですが、別に漫画版のように1号と繋がっているわけでもないのでバラけさせた方がいいんじゃないでしょうか。
>>電光ライダーキック
>
>初の特訓で編み出された印象深い技はありますが、所詮1度しか使われなかった技ですしもっと使用頻度落とせないもんでしょうか。
>少なくとも反射の方は切り払い-2とかにして欲しいかなーとも。
>>武器奪取
>
>ダメージ量的に実際の発動率はかなり低いと思われますが、これにEN10取られるのは悲しすぎるかとー。
>>ジャンプLv0=サイクロンジャンプ 20
>
>飛行可能バイク・クルーザーのウリが奪われたーッ
>ライダージャンプもありますしコイツは外しませんか。
>>サイクロン
>他ライダーに習ってバイク搭乗時の能力低下を抑えませんか。
>>格闘武器=前輪
>
>バイクは切り払い出来なくてもいいのではー。
>>ライダーパンチ
>
>消費下げるよりも威力上昇希望します。
>2号で怪人倒す決め技になる事はそれなりに多かった記憶がありますし。
>>滝和也
>
>彼に切り払いは付かないのでしょうかっ。
>あと格闘は落としませんか。本郷より強いのってうそ臭いですよう。
>それでは失礼します。
>ども、ちゃあしゅうです。
>ではレス2回目をば。
>
>
>よ、よく見たらメッセの充実のさせかたがハンパじゃない。
>いやはや頭が下がる思いです。
>>技量
>
>ズバットが図抜けている特撮技量ですが180以上は驚く程少ないです。
>長年1号に遠慮してきた結果とも言えるんでしょうけど。
>
>個人的にはアムロと同じ191がいいんじゃないかなーとか。
>師匠系と半ネタ除くとほぼ上限に近い値です。
>同値にヴァッシュ、その上はルパンの192、ゴルゴ13とブラックジャックの200という状態。
>>武装
>>低消費
>
>>ライダーアタック
>
>ライダーパンチが消費減ではなく威力増ならば、
>こちらの威力を1300まで上げて欲しいなーと。
>
>消費10以下の武装数が少なすぎてザコ戦が若干辛くなってますんで。
>このままの武装の並びだとチョップ主軸になりそうなのもなんとなくイヤっす。
>
>ライダーアタック, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>
>こんな感じ希望という事で。
>もしくは
>
>ライダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>ライダーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
>
>とライダーパンチをこれぐらい強くして、無消費低めでも平気、とするとか。
>この場合キックの調整が難しくなりますが。
>
>
>>ライダーがえし
>
>イメージ上問題なければ、この辺の武装が当てる武装になると
>武装の選択肢的に面白いんすけどねー1号2号両方にあるのもおいしいし。
>まあイメージとの兼ね合いで。
>
>
>>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>
>………若干インパクト足らないか?
>中間武装の主軸とするならもうちょい強化の余地があるかと。
>
>威力+100かCT+20か。高技量&底力有効活用するならCTの方ですかねー。
>
>ヘッドクラッシャーorハンマーが中間武装の主軸、ならば
>現状でも特にかまわないと思います。
>
>>ライダーアタック, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
>>ライダーチョップ, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
>>ライダーがえし, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
>>ライダーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
>>ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
>>ライダーヘッドクラッシャー
>>ライダーハンマー
>
>どちらかにS属性再び付けられないでしょうか?
>技の一号、としては状態異常の選択肢がもう一つぐらい欲しいです。
>Sは強い状態異常ですが、連発できなければそう警戒しなくてもいい属性ですし。
>この2つ、位置的に似たような事になって差別化難しそうなのもあり。
>とりあえず以上です。では。ありがとうございます。
>>ダブル・Aさん
>どうもです、こちらも出遅れました。
>
>>これで昭和の残りは谷のおやっさん担当×2とてつを2年目だけですね!
>>平成?何それおいしいの?
>
>スカイライダーは要強化、スーパー1とRXは弱体化の方向ですかねぇ
>…昔作った真・仮面ライダーは結構曖昧な記憶で作ったので
>作り直したいという気はあるんですけどね。
>>1号の技量190越え+てかげん
>
>私も賛成です、1号って等身大のアムロみたいな存在だし、
>てかげんで後輩の育成を手伝うのもらしいはずです。
>>武装
>キック最強に一票
>戦績みるとキックで倒したのが殆どだし、最強でいいと思います。
>>滝和也
>咲岡さん同様格闘は-10くらいするの希望です。
>あと一歩でライダーになれるくらいの能力が彼らしいかと
>それとユニットですが、
>おやっさんと滝は武装威力を+100くらいしてもよいのでは?
>>2号の技量
>最近の昭和ライダーの技量は上昇傾向にあるので
>166くらいに上げるのを希望します。力の2号を表すため低技量というのも分かりますけどね。
>>メッセ
>>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光!!;ライダァァァ・キィィィィック!!!!
>>電光ライダーキック(武装), とぉぉぉぉぉぉッ!!;電光ライダァァァッ!! キィィィィック!!!!
>
>どちらも(武装)がついていて、ユニットの武装名と違ってますが仕様でしょうか?
>以上です、改訂頑張ってください。
>>さとをさん
>こんばんは。
>
>○首領
>実際にライダー達と正面衝突して力の限り戦ったなんてことはなかった(あるいは非常に印象の薄いものだったか)、また、ガチでライダーと戦ってボコボコにするのもイメージに合わないと思うのでそんな爆裂能力値に仕立て上げる必要はないと考えますが、いかがでしょう。
>SPも同様ですね。
>
>その代わりといいますか、この手の黒幕に高い数値がつけられることが多い技量は、195とか200に到達してもいいんじゃないかなーと思います。
>ガッチャマンの総裁Xが200ですから、まあそれと同格でも個人的に異論はありません。
>○ライダー
>個人的なイメージなんですが、基本性能が高いというのが「らしい」と思えるので、ライダージャンプなどの小技は削除して、その分パイロット能力あたりに色つけませんか。
>ただ、中の人も本郷猛な時の一号の武器奪取はなかなか印象的なので、そこはちょっと惜しいのですけれど。
>ひとまず以上です〜。
>ではでは。
714 hits