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【3500】デモンパラサイト 初稿:PCデータ

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2008年09月20日(土) 23時10分 -
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引用なし
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#  原作でPCだったキャラクターは『悪魔憑き』という特殊能力を所持しています。
#  序盤はLv1、中盤はLv2、終盤はLv3と習得させてください。武装や特殊能力が
# 増えます。


# 『衝動』による振り直しはオミットしたいんですが、〈マイト〉と〈ヴィシャス〉を
# 差別化する重要な要素なので以下のように大幅デフォルメして持たせています。
#
# マイト
# 運動性強化Lv1=衝動 110
# 運動性強化Lv2=衝動 120
# 運動性強化Lv3=衝動 130
# 衝動=解説 気力が一定の値を超えると、運動性が上昇する。
#
# ヴィシャス
# 運動性強化Lv1=暴走
# HP割合強化Lv4=暴走
# EN消費減少Lv5=暴走
# 暴走=解説 運動性が+5、HPが+40%され、EN消費が通常の半分になる。

# 《肉体修復》による回復は、HPに含めます。
# 《連続攻撃》の効果が味方と敵で違うのは仕様です。本当は共通させたいのですが、
# 敵に使わせた際にいろいろ問題が出たので。
# 《連続行動》は原作ではHPを削るのですが、敵に失属性のアビリティを持たせると
# 意味もなく自分のHPを削り続けるので変更しています。

#  共生武装は固定アイテムです。必要に応じて装備させてください。

#  変身前形態はイベント用です。
#  また、基本的に敵NPCは悪魔化状態のみとします。

#  敵の特殊能力については、使ってなくても持っているはずのものは
# 多少持たせています。


##########   悪魔憑きシリーズ    ##########
#  最初に出た『悪魔憑きの○○』という一連のシリーズのことです。
#  リプレイでは5レベルまでですが、剣神にあわせて7レベルまでの能力を
# 使用できます。
#  7レベルは原作で必殺技が強化されるブレークポイントなので、
# 合わせたほうがいいと判断しました。

###########・伊吹陽
#  一度も使わなかった《火炎射出》はオミット。
#  6レベル以降は、クレイモア【ソーズマン】→【ワイバーン】と
# 成長させたことを想定して組んでいます。

伊吹陽
アキラ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
154, 144, 146, 143, 160, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 6, 加速, 9, 必中, 15, ひらめき, 23, 気合, 28
DMNP_IbukiAkira.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:炎の魔神クレイモア
# 共生武装:レーヴァティーン
#  幼少時、大友製薬による実験で共生生物を植え付けられた少女。
# 髪が鮮やかな赤色をしている。
#  当時の記憶を失って普通の高校生として暮らしていたが、悪魔憑きに
# 襲われたことで共生生物が覚醒してしまう。
#  覚醒後は、NGOセラフィムのメンバーとして〈ヴィシャス〉と戦う。

#  いちおうキャンペーンの主役的存在ということになっているのでSPだけは60です。
#  ただ、TRPGはみんなが主役ですし、主役補正などは特に入れていません。

伊吹陽
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 <気力Lv1>
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10% <気力Lv1>
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 接 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
5000, 170, 800, 70
BACB, DMNP_IbukiAkira(D)U.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
憤怒の獄炎,                1800, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(!悪魔憑きLv3)
憤怒の爆炎,                2100, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +15, 接格火(悪魔憑きLv3)
===
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)

伊吹陽(通常)
伊吹陽, いぶきあきら, (悪魔憑き(アキラ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=身体強化 105
命中率強化Lv2=突 武 接 (気力Lv1)
能力名=体温操作 気力110以上で発動し、突武接属性を持つ武装の命中率+10%
自動反撃=火炎液射 火炎液射 突武 110 (悪魔憑きLv2)
武器強化Lv1=武 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
能力名=生体武器強化 気力110以上で発動し、武接属性を持つ武装の攻撃力+100 <気力Lv1> (悪魔憑きLv3)
空中移動 (悪魔憑きLv3)
HP消費Lv0.5 (空中 悪魔憑きLv3)
変形技=悪魔化 伊吹陽
ユニット画像=DMNP_IbukiAkira(G)U.bmp (セラフィムジャージ装備)
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DMNP_IbukiAkiraU.bmp
火炎液射,                1000, 1, 1, +30,  -, 15, 110, AACA,  +0, 火 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
生体武器,                1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
猛炎撃,                    1400, 1, 2,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武格火P
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)


###########・八束奏
#  結局一回も使ってない《再生液射出》はオミットします。

#  6レベル以降は、ヴォージェ【インビンシブル】→【ライディング】と
# 成長するのを想定しています。

八束奏
かなで, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 27
159, 133, 149, 135, 162, 157, 強気
SP, 55, 友情, 1, 熱血, 4, 集中, 10, ひらめき, 13, 加速, 18, 激闘, 22
DMNP_YatsukaKanade.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:無双の獣人ヴォージェ
# 共生武装:ガルムハンマー
#  アキラの同級生で、売り出し中のモデル。両目が鮮やかな青色をしている。
#  小学校の遠足で、親友の七瀬裕香と共に遭難した際に共生生物に寄生される。
#  共生生物が休眠状態のまま過ごしていたが、アキラが悪魔憑きに覚醒したとき、
# かなでも同じく共生生物を覚醒させる。
#  覚醒後は、アキラと一緒にセラフィムのメンバーとして活動している。

八束奏
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+10%。 <気力Lv0.5>
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動 (悪魔憑きLv2)
プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 手動 (悪魔憑きLv3)
格闘武器=鋭い鉤爪
5700, 170, 800, 70
BABB, DMNP_YatsukaKanade(D)U.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1200, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
獣爪撃,                    再行動 付加Lv3="武器強化Lv1=突 武 接", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)
超肉体限定解除,            付加Lv2="武器強化Lv2=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
超肉体臨界突破,            付加Lv2="武器強化Lv4=全" 付加Lv2="命中強化Lv2" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)

八束奏(通常)
八束奏, やつかかなで, (悪魔憑き(かなで専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv3=突 武 <気力Lv0.5>
能力名=戦闘高揚 気力105以上で発動し、突武接属性の命中率を+15%。
地形適応=爪穿登攀 街 ビル 基地 研究所 斜面 山 林 丘 岩
自動反撃=反撃 反撃 突武 110 手動 (悪魔憑きLv2)
プロテクションLv10=武器耐性 !魔火冷風雷重毒 30 120 (悪魔憑きLv3)
ユニット画像=DMNP_YatsukaKanade(G)U.bmp (セラフィムジャージ装備)
変形技=悪魔化 八束奏
武器強化Lv-2=全
2700, 170, 500, 45
BABB, DMNP_YatsukaKanadeU.bmp
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
反撃,                    1200, 1, 1, +15,  -, 15, 110, AAAA,  +0, 突 <自動反撃>(悪魔憑きLv2)
剛腕の一撃,                1400, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
獣爪撃,                    再行動 付加Lv3="武器強化Lv1=突 武 接", 0, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
連続攻撃,                再行動 再行動 状態Lv1=移動不能 解説="行動回数を増やすが、移動できなくなる", 0, -, -, 120, AL1失L2(悪魔憑きLv2)

###########・一宏文
#  6レベル以降は、カラドボルグ【スプレッダー】→【ピアッサー】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

一宏文
宏文, ひろふみ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
137, 151, 145, 142, 168, 158, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 魅惑, 5, 集中, 9, 加速, 13, 熱血, 18, みがわり, 27
DMNP_NinomaeHirofumi.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:稲妻の魔術師カラドボルグ/瞬閃の雷獣バルディッシュ
# 共生武装:サンダースキン
#  アキラたちの同級生で、『北城の狂犬』などの異名を持つ不良少年。
# セラフィムのメンバーとして活動している。身体からバニラの匂いが
# ただよっており、それを隠すために家庭科部に所属している。
#  重度のマザコン。
#  プロフェッサー乙の実験によって共生生物を植え付けられるが、
# 覚醒直後にも関わらず力を使いこなし、実験施設を脱走した。

一宏文
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=迅雷紫電 105
ステルス無効化=熱視界【ステルス無効化】
特殊効果無効化=盲
変形技=威力蓄積 一宏文(威力蓄積)
4500, 170, 800, 80
BACB, DMNP_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻L2
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔雷M全S(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔雷M全(悪魔憑きLv2)
貫通風撃,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 魔風(悪魔憑きLv3)
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(!悪魔憑きLv3)
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識(悪魔憑きLv3)
===
鎧袖紅電,                付加Lv3="武器強化Lv1=全" 付加Lv3=HP消費Lv1 解説="全武装攻撃力+100/毎ターンHP10%消費", 4, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)
威力蓄積,                解説="次に行う攻撃の威力+200", 0, -,  -,  -, 変失L1(悪魔憑きLv2)

一宏文(威力蓄積)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=迅雷紫電 105
ステルス無効化=熱視界【ステルス無効化】
特殊効果無効化=盲
武器強化Lv2=全
ノーマルモード=一宏文 2 消耗なし
4500, 170, 800, 80
BACB, DMNP_NinomaeHirofumi(D)U.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻L2変
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔雷M全S変(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突変
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷変
拡散蒼電,                1300, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔雷M全変(悪魔憑きLv2)
貫通風撃,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 魔風変(悪魔憑きLv3)
混沌爆砕,                1600, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識変(!悪魔憑きLv3)
雷光爆,                    1800, 1, 4, -20,  1,  -, 130, AAAA, +10, 魔M全識変(悪魔憑きLv3)
===
鎧袖紅電,                付加Lv3="武器強化Lv1=全" 付加Lv3=HP消費Lv1 解説="全武装攻撃力+100/毎ターンHP10%消費", 4, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)

# 《熱視界》は使う機会がなかったのですが、バランスが大きく変わるような
# 能力でもないので持たせておきます。
# 《封印音波》の技を一つだけ封じるのは再現しようもないので、低攻にしました。

#  バルディッシュの能力は、《威力蓄積》のみ追加しています。
# 宏文はこれのためだけにバルディッシュを《多重共生》させているので。

一宏文(通常)
一宏文, にのまえひろふみ, (悪魔憑き(宏文専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
運動性強化Lv1=迅雷紫電 105
ステルス無効化=熱視界【ステルス無効化】
特殊効果無効化=盲
変形技=悪魔化 一宏文
武器強化Lv-2=全
2500, 170, 500, 45
BACB, DMNP_NinomaeHirofumiU.bmp
封印音波,                  0, 1, 3, +15,  -, 15,  -, AAAA, +30, 低攻L2
雷電領域,                1000, 1, 2, -10,  -, 30, 110, AAAA, -10, 魔雷M全S(悪魔憑きLv3)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
落雷白電,                1300, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AABA, +10, 魔雷
拡散蒼電,                1300, 1, 1, -15,  -, 25,  -, AABA, +10, 魔雷M全(悪魔憑きLv2)
貫通風撃,                1600, 1, 4, -10,  -, 15, 110, AAAA, +10, 魔風(悪魔憑きLv3)
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
鎧袖紅電,                付加Lv3="武器強化Lv1=全" 付加Lv3=HP消費Lv1 解説="全武装攻撃力+100/毎ターンHP10%消費", 4, -, 15,  -, -(悪魔憑きLv2)

###########・速水十三
#  6レベル以降は、ブリガンダイン【へビィアーマー】→【フィッシュアイ】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

速水十三(探偵)
十三, じゅうぞう, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 36
147, 144, 142, 146, 173, 160, 強気
SP, 55, 挑発, 1, 偵察, 3, 鉄壁, 7, 必中, 13, 加速, 21, 熱血, 25
DMNP_HayamiJuzou.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:氷壁の騎士ブリガンダイン/神速の暗殺者ファランクス
#  速水探偵事務所の所長で、セラフィムのメンバー。右目が銀色をしている。
#  5人をまとめる大人の男なのだが、タッシェとはまるで漫才コンビのような
# かけあいを行っている。

速水十三(探偵)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv3)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10% (悪魔憑きLv3)
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
テレポートLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
格闘武器=鎧のような外殻
4500, 180, 1200, 70
AABB, DMNP_HayamiJuzou(A)(DP)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
氷城鉄壁,                付加Lv1="広域フィールドLv5=氷城鉄壁 2 物魔 0" 解説="半径2マス以内の対象が受けるダメージを2500点軽減" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(!悪魔憑きLv3)
氷城要塞,                付加Lv1="広域フィールドLv5=氷城鉄壁 3 物魔 0"解説="半径3マス以内の対象が受けるダメージを2500点軽減" 再行動, 0, 1,  -, 130, -(悪魔憑きLv3)
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)

# 《生体鎧》は本来、近接攻撃(突武接)、射撃攻撃(物)、特殊攻撃(魔)の
# どれかを選んで防御力を上げるんですが、再現しにくいので気力制限をつけて
# 全部防げるようにしています。
# 《氷城鉄壁》も上記のどれかを選択して完全無効化するんですが、同様に
# 上限つきで全部防げます。完全に防ぐのはやりすぎな気もしますし。
#  また、《氷城要塞》は無効化する属性を2つを選べるようになるんですが、
# 同じく再現しにくいのでフィールド範囲を広げるようにしました。

# 《不可知》は一度も使ってないのでオミットします。

速水十三(探偵)(通常)
速水十三, はやみじゅうぞう, (悪魔憑き(十三専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=物 !武 !突 !接 (悪魔憑きLv3)
能力名=視覚強化 突武接の属性を持たない物理攻撃の命中率を+10%
アーマーLv1=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(!悪魔憑きLv3)
アーマーLv3=生体鎧 物魔 <気力Lv1>(悪魔憑きLv3)
フィールドLv1.5=氷壁 !火 10 100
テレポートLv1=超疾走 15 (悪魔憑きLv2)
HP消費Lv0.5 (空中)
能力名=飛行 空中を移動することができるが、毎ターンHPを5%消費する。
変形技=悪魔化 速水十三
武器強化Lv-2=非表示
2500, 180, 500, 45
AABB, DMNP_HayamiJuzou(A)U.bmp
煙幕,                      0, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, 盲P(悪魔憑きLv2)
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
二連刃,                    1200, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突攻QR再L16(悪魔憑きLv2)
無重力運動,                1300, 1, 2, +30,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 突格攻P(悪魔憑きLv2)
水圧弾,                    1300, 1, 5, -20,  -, 15, 110, AABA,  +0, 冷
猛毒針,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 120, AACA, +20, 毒(悪魔憑きLv2)
===
外殻蟲,                    付加Lv2=運動性強化Lv1, 2, -, 10, 110, P失L1(悪魔憑きLv2)
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変

###########・タッシェ
#  6レベル以降は、ショーテル【シェイプチェンジャー】→【ハーミット】と
# 成長させたのを想定して組んでいます。

タッシェ(デモンパ)
タッシェ, 女性, 悪魔憑き, AAAA, 150
特殊能力
悪魔憑きLv1=非表示, 1
142, 150, 145, 152, 174, 157, 強気
SP, 55, 偵察, 1, 隠れ身, 3, ひらめき, 5, 幸運, 12, 集中, 21, かく乱, 24
DMNP_Tasche.bmp, DemonParasite.mid

# 共生生物:魔獣の幻術師ショーテル/輝く天使モリオン
# 共生武装:レッドアイ
#  速水探偵事務所の飼い猫で、十三の相棒。セラフィムのメンバー。
#  世界最小といわれるシンガプーラという種類の猫。畏怖を覚える美貌を持つ。
#  性格は能天気だが、観察力や知識量では十三を上回ることが少なくない。

タッシェ(デモンパ)
タッシェ, (悪魔憑き(タッシェ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
マイト
命中率強化Lv2=魔 (悪魔憑きLv3)
能力名=知力増強 魔属性を持つ武装の命中率+10%。 (悪魔憑きLv3)
特殊効果無効化=盲
4400, 170, 800, 75
BACB, DMNP_Tasche(D)U.bmp
幻覚悪夢,                  0, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(!悪魔憑きLv3)
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不(悪魔憑きLv2)
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B(悪魔憑きLv2)
発電能力,                1300, 1, 4, +10,  -, 15, 120, AABA,  +0, 魔雷(悪魔憑きLv2)
悪夢の一撃,                1300, 1, 4, +30,  1,  -, 130, AAAA, +50, 魔撹M投L1共(悪魔憑きLv3)
===
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術(悪魔憑きLv2)
聖なる息吹,                回復Lv6 治癒=行動不能 治癒=毒, 3, 1, -, 130, 魔M全共術(悪魔憑きLv2)

#  治癒光と聖なる息吹の術属性は、射撃を回復量に反映するためです。

タッシェ(デモンパ)(通常)
タッシェ, (悪魔憑き(タッシェ専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 5000, 160
特殊能力
弱点=獣
マイト
命中率強化Lv2=魔 (悪魔憑きLv3)
能力名=知力増強 魔属性を持つ武装の命中率+10%。 (悪魔憑きLv3)
特殊効果無効化=盲
変形技=悪魔化 タッシェ(デモンパ)
武器強化Lv-2=非表示
2400, 170, 500, 50
BACB, DMNP_Tasche(D)U.bmp
催眠音波,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +30, 魔止
精神支配,                  0, 1, 1,  +0,  -, 15, 110, AAAA, +20, 魔不(悪魔憑きLv2)
幻影矢,                    1000, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低攻L2
格闘,                    1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
触手,                    1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 実格P
光線,                    1200, 1, 3, -10,  -, 15,  -, AABA,  +0, 魔B(悪魔憑きLv2)
発電能力,                1300, 1, 4, +10,  -, 15, 120, AABA,  +0, 魔雷(悪魔憑きLv2)
===
悪魔化,                    再行動 解説=悪魔憑きへと変身する, 0,  -,  -,  -, 変
治癒光,                    回復Lv2, 1, -, 15,  -, 魔術(悪魔憑きLv2)

#  変身前は獣属性が有効になります。

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