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【7381】汎用(等身大)・汎用SF・汎用FH・汎用FM改訂 第二稿

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年02月02日(木) 23時46分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
M_Data(6).zip ファイルサイズ: 135.6KB
どうも、ツカバークです。
思った以上に長引きそうだったのと、前ツリーが40近くになったので第二稿に移りました。


>おにこんぼうさん

>重機関銃(汎用)
>移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。

では弾数を4→6に増やしておきます。


>対戦車ロケット砲(汎用)

>銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
>(これより攻撃力・弾数が上の銃火器アイテムもありますが、大抵が厳しいデメリット付き)
>低命中・1発限りで他アイテムとの競合も考えると、そこまで警戒するレベルではないと思います。
>気力制限も気合と銃火器スロット持ちの行動選択幅を増やせるのと、必殺武器の表現として残して欲しく。
>以上の理由から、改定前の数値の維持を希望します。

うーん以前の数値に戻すとなると、対戦車ライフル・重機関銃も、
改訂前の数値に戻さざるを得なくなってしまうので、難しい所ではありますね。
この件に関しては他の人の意見も聞きたい所ではあるので、ひとまず現状維持とさせていただきます。


>剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
>準必殺武器アイテムとしての位置づけと、伝説の斧は気力制限なしの中では攻撃力が過剰すぎるというのが理由です。
>気合と武器スロット持ちユニットの行動選択幅を増やせそうですし。

では、剣・弓の攻撃力を+100した上で、伝説武器全種に気力制限を付加します。
制限がある方が、他フォルダの伝説級武器との差別化も図れそうな気もしますし。


圧縮ファイルには変更済みのデータ一式が添付されているので、
そちらも合わせてご確認ください。
では。

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