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【3183】《ボルテクスレス》っ!

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年06月02日(月) 22時39分 -
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引用なし
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G-7です。
ボルテクスレスという言葉のどうこうについてはお答えできません。

>(ARA)
少なくとも、ユニットクラスは「アリアンロッド」の方がいいと思います。
個人的には、7+1文字程度ならフルネーム持ちなどと大差ないので、ユニット・パイロットの識別子も「(アリアンロッド)」でいいと思いますが……

>エイジ
バーサークですが、所詮はマイナーアクションで使用してマイナーアクションで解除できるくらいの能力なので、
「時間無制限で自発的に解除できる」ハイパーモードでいいんじゃないでしょうか。
(変形で通常形態へ繋げばたぶんそうなると思います)
回避-20すれば、デメリットとしてはそれなりのものでしょう。
(気力制限こそあるものの、切り替えが容易になる=安全に使いやすくなるという問題もあるにはありますが)

>トルネードブラスト
クリティカルを防止したいだけなら、CT修正を-80とかまで落とした方が、無用な状態異常を乗せるよりスマートだと思います。
底力があるのでここまで下げようがクリティカルが発生する可能性はありますが、
極端な破壊力を避けたいなら攻撃力を100〜200くらい落とせば大丈夫じゃないでしょうか。
HPの少ない敵を掃討できるだけでもそう悪いものではありませんし。

>いろいろな前期型
無印組の「○○・前期型(ARA)」と、ルージュ組の「○○(前期)」で
表記がバラけていますが、これは「カッコを二重に使いたくない」という意志の結果でしょうか?

>ルージュ組の特殊能力欄
区切ったところでそんなに見やすくなるわけではなく、
むしろ「長い」というデメリットの方が大きいので、区切りは無くして行数を減らした方がいいと思います。

>カラドボルグ
識別子はなくして、名称だけにしちゃっていいんじゃないでしょうか。

「それ全然違うアイテムだから!」というものに反応しちゃっても、別に問題ないと思います。
そもそも、シナリオで別作品の同名アイテムをフォローもなしに出すことはそうないでしょう。きっと。
ダンジョンものなどなら、すでに整合性はどうでもいい世界でしょうし。

>ノエル(初期)
リプレイ初期の状態である「レベル1とレベル4」の差において、
能力値の差自体はそこまででもないので、基本能力はもう少しマシでもいいんじゃないでしょうか。
(800/60とか←これだと普通に前期型でしょうか、1と4の装備差を考慮するにしても700/60とか)
元々、パイロット側からして他に比べての頼りなさは存在するわけでして。
文字通りの「(パイロットの)レベル差」という再現手段もありますし。

>バッシュとスマッシュとスマッシュバッシュ
・常に一定の数値が上がるスマッシュより、上昇値のブレるバッシュのCT修正が高い方が適切だと思います。
・同等の効果じゃ味気ないので、本来は移動後攻撃に使えないスマッシュに攻属性かQ属性を加えて攻撃力+100してはどうでしょうか。
(スマッシュバッシュも影響を受けるという問題はありますが、個人的にはより原作再現なQ属性を推します)
・あと、それぞれ命中CT+20変動というのは純粋な攻撃強化スキルらしくないように思えるので、 
 (どちらかといえば上方修正気味に)いくらか差を縮めることを希望します。
>ここからスマッシュバッシュ
バッシュとスマッシュに対して
プラス:攻撃力+100、命中orCT+20
マイナス:EN消費+10(2倍)、攻属性
ではなかなかに報われないので、攻撃力を1600まで上げてはどうでしょうか。
(他の性能にもよりますが、さらに消費-5してもいいかもしれません)

>からどぼるく=魔剣カラドボルグ 五つある薔薇の武具の一つ。;_
>       相手の装甲を貫通する魔力を帯びた攻撃が可能。 (カラドボルグ所持)
「ぐ」です、「ぐ」。

>カラドボルグ解放
「3回しか使えない」というゲーム的設定があり、
1回ならまだしも3回も使えれば実用的にはどうにかなると思うので、弾数3の追加を希望します。
(ボルテクスアタック互換の性能である、という立ち位置としては問題があるかもしれませんが)


で、ここで再動チェンジ話へ少し意見を……というところですが、
「現在のノエルの性能がどうなのか」という部分でまだ自分の結論を見つけられていないので、
感想みたいなものにとどめておきます。

>1〜2(素質も努力に置き換え)
個人的には、素質より努力の方がボスを倒す時のお得感が多いです。
……とはいえ、これ以上有力なSPが少なくなると厳しいように思えます。
>3(再動→覚醒)
エンカレッジ対応ということを考えると、最も普通で無難な案だと思います。
>4.(複合SP)
「ここ一番で決める」「ここ一番以外だとなぜか外れる」性質には合致していると思いますが、
勇気がエイジと被るのが最大の問題ですね。
勇気も勇気でちょっと怪しいですが、奇襲はイメージ的に適さないでしょうし。
奇跡は……判断が難しいです。
>5(熱血+痛撃+貫属性)
数値的に、3倍は完全に実現不可能というわけではないと思いますが……
大事なのは、必殺火力屋としての特性が必要かどうか、でしょうか。


>アコライトのみなさん
>ヒール
消費20のLv1では、さすがに消費の割に弱くないでしょうか。
消費を落とすか効果を上げるかですが、
回復手段=ヒールな世界ですから、Lv2でもいいと思います。

レイズも、合わせて多少使いづらい感じがありますが……
蘇生技としての用途を為さない以上、無理に搭載するよりオミットしてもいいように思えます。
少なくとも、シグとクリスは基本的な回復能力があれば食えるであろうユニットですし。

>クリス
>《フェイス:ゴヴァノン》
《》つきなのはどういう意図ででしょうか?

>#エナジーブローはオミット
>#エナジーブロウ, 状態Lv1=攻撃力UP 再行動 _
>#        解説=攻撃力UP状態(1ターン、再行動), 0, -, 60, 100, 魔術
「エナジーフロウ」です。攻撃スキルじゃないのでBlowしません。

>エイプリル
>#不屈は、必須と思います。
そんなに不屈っぽい描写がありましたっけ?

>ブレットレイブ(ガンパード),  1200, 1, 1, +25, -, -,  -, AABA, +20, 銃連L2
格闘判定だとそれなりに弱体化するので、
「至近距離で攻撃する」という効果を考慮しても複属性の方がいいと思います。
(ついでに、接近しなければならない=接属性をつけてはどうでしょうか。
これ一つの対空能力が落ちたからってそこまで困るものではありませんし)

あと、一応銃撃するスキルですから、弾数制限の共有、もしくは多少のEN消費はするべきではないでしょうか。
(本来は消費を持たないスキルなので、弾数の方がいいと思います)

>ブリッドシャワー(ガンパード), 1200, 2, 3, -15, -, 30, 105, AABA, +10, 銃M投L1
「ブレット」ですってばー。

>ガーベラ
>ブランディッシュレイジ,   1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AAAA, +0, 武格M扇L2体L-5
(レイジの気力制限を考慮するなら、)気力制限は115であるべきではないでしょうか。

>トランさんの解説
>#火力調節が難しいので、血反吐をはく強化型宝石剣ゼルリッチにしております。
別データのおはなしですが、「ゼルレッチ」だったと思います。

>ヴァル
>フィボル=非表示, 1
フィルボルですってばー。

>ゾハールの解説
>#空を飛べるのですが、PCとガチバトルをして欲しいので、
>#デフォで飛んだ状態にならない(地上B)ようにしています。
Bなのは空適応です。

>>いろいろ
>レジストLv1=魔鎧ウィガール 全 120 (ウィガール所持)
>魔鎧ウィガール=解説 五つある薔薇の武具の一つ。_
>          ;気力120で全てのダメージを20%減少。 (ウィガール所持)
数値がズレてます。
>#さて、問題のカフヴァールなんですが・・・・一番再現が難しい代物でして。
>#通常がダイスの一つを6に変更、これによるクリティカル発生有りで、
>#マビノギオン所持してるときは、判定を問答無用でクリティカルに変えるという代物でして………
>#色々考えた末、気力で発動(真の時は初手から発動)する技量強化Lv3にしております。
データの方はLv2になってます。

>プロヴォック
武装名称やアニメーションが「プロボック」になっています。


では、これにて。

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