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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【3167】pilot.txt

名前
 x-point
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 18時26分 -
設定
引用なし
パスワード
### -- 星雲仮面マシンマン --------------------------------------------------

星雲仮面マシンマン
マシンマン, 男性, 星雲仮面 アイビー星人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 39, Lv6, 52
149, 143, 145, 144, 167, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, てかげん, 2, 必中, 10, ひらめき, 17, 熱血, 18, 愛, 35
MCM_Machineman.bmp, MCM_OP.mid

## ユニットクラスを2つ用意しているのは、高瀬健の状態の時に
## 敵が「マシンマンめ!」と言わないようにするための処置です。


ボールボーイ(マシンマン)
ボールボーイ, 男性, ボールボーイ 星雲仮面(サポート) アイビー星人(サポート), AACA, 100
特殊能力なし
143, 105, 141, 154, 154, 155, 強気
SP, 25, 偵察, 1, 加速, 1, 幸運, 7, 応援, 14, 根性, 20, 気合, 28
MCM_BallBoy.bmp, MCM_OP.mid

# どうせ乗り換え対象がいないので、字数節約で非専属サポートに。


亀太(マシンマン)
亀太, かめた, 男性, 人間, BABB, 70
特殊能力
切り払いLv1, 36
136, 123, 133, 142, 148, 150, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 幸運, 3, 脱力, 10, 自爆, 17, 突撃, 32, 熱血, 66
MCM_Kameta.bmp, MCM_OP.mid

# ほぼ28話を再現するためだけのネタキャラです。


### -- テンタクル&オクトパス -----------------------------------------------

プロフェッサーK
プロフェッサーK, 男性, テンタクル怪人 改造人間, AAAA, 200
特殊能力なし
142, 149, 150, 140, 175, 159, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 2, 補給, 16, 隠れ身, 18, 再動, 33, 覚醒, 35
MCM_ProfessorK.bmp, MCM_OP.mid

## 原作では戦闘らしい戦闘は一切行っていないため、対応するユニットが存在しません。
## イカデビルに乗せるなど、シナリオで工夫してください。


鉄人モンス
鉄人モンス, てつじんもんす, -, テンタクル怪人, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
S防御Lv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 35
157, 135, 147, 132, 163, 155, 強気
SP, 45, 鉄壁, 1, 威圧, 4, 激怒, 10, 必中, 15, 熱血, 18, 気合, 34
MCM_IronMons.bmp, MCM_OP.mid

# Kに戦闘力がないので、敵としての実質的フォルダ最強。
# ゴールデンモンスになると声が変わり、多少性格も変わってるようにも見えますが
# とりあえずは共通で。


レディーM(マシンマン)
レディーM, 女性, オクトパス怪人, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40
153, 139, 145, 156, 166, 158, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 激怒, 1, ひらめき, 17, 報復, 20, 挑発, 22, 必中, 35
MCM_LadyM.bmp, MCM_OP.mid


トンチンカン(マシンマン)
トンチンカン, 男性, オクトパス怪人, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 15, Lv2, 29, Lv3, 42
152, 137, 145, 142, 163, 156, 強気
SP, 45, 我慢, 1, ド根性, 9, 足かせ, 17, 挑発, 23, 脱力, 28, 気合, 35
MCM_Tonchinkan.bmp, MCM_OP.mid


アンドロイド(マシンマン)(ザコ)
アンドロイド, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 25
135, 135, 135, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
MCM_AndroidSoldier.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

アンドロイド・強(マシンマン)(ザコ)
アンドロイド, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
メッセージ=アンドロイド(マシンマン)(ザコ), 1
140, 140, 145, 135, 150, 150, 強気
SP, 40, 根性, 1
MCM_AndroidSoldier(PU).bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 便宜的に顔グラを分けていますが、ユニット側でも指定しているので
# フォルダ内で運用している限りはどれに乗せても原作通りの顔になります。


殺し屋(マシンマン)(ザコ)
殺し屋, ころしや, テンタクル怪人 オクトパス怪人, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
130, 130, 140, 140, 145, 150, 普通
SP, 30, 根性, 1
MCM_Assassin.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2

## 怪盗以外の人間タイプの敵はこちらを。

オクトパス怪盗(汎用)
怪盗, かいとう, -, オクトパス怪人, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25
135, 135, 145, 145, 155, 155, 強気
SP, 40, 集中, 1, かく乱, 1
MCM_Thief.bmp, MCM_OP.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3

## 怪盗の場合、同一個体が複数出現することはないので、汎用としました。

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