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【3101】Re(1):Kは明日を目指す〜ロボット刑事 初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2008年05月09日(金) 21時53分 -
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引用なし
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こんばんは。
バドーのロボット軍団はアイコンもきっちり揃っていて使い出がありますね。
シナリオ書きの端くれとして、実にありがたいです。


○Kに関して
まず、後期のユニット画像は非登録式に投稿されているRCK_RobotCopK(BU)_U.bmpでいいのではないでしょうか。

それから、ちゃあしゅうさんもおっしゃっていますが、耐久よりは不屈の方がいいのではないでしょうか。
援護防御、戦闘、どちらを考えても、初期状態から硬いよりはダメージ受けてから硬くなる方が面白いと思いますので。まあ、好みの問題なんですけど。

次に援護防御なのですが、Lv3で十分な気がします。
Lv4なんて領域は、もう本当に援護しか能がない人に譲るべきではないかということ、Kの場合ジョーカーを活用することで飛行している相手の援護も可能なこと、あと現実問題として1ターンに四回も発動することなんてそう滅多にあるものではないこと、とその辺が理由ですね。

で、そのジョーカーですが、KのENを残しておくためにジョーカーぶつけてばかりというのもどうかと思いますので、こんな感じにしてみるのはいかがでしょう。

体当たり,     1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 突KL1

ダメージが欲しいのならあくまで降りてからということで。
本編の描写からもそう外れてないんじゃないかと思うのですが、どうでしょう。

あと、後期型の一斉発射なんですが、これ射程3にしてみると、射程4にミサイルでしか攻撃できなくなって実に悩ましいというか、突っ込んでいかざるを得なくなって面白いのではないかと思います。

それと、アイテムのマッハチョップ返しなんですが、これ攻撃もできると凄く強いので、いっそのこと

反射Lv4=マッハチョップ返し 実 100 15 100 手動

こんな感じで済ませてしまってもいいのではないでしょうか。
もしかすると、本編で某さすらいのヒーローよろしく鞭でびしびしやってたかもしれませんが、どうもこう、Kに手持ちの武器って似合わない感じがするので。


○捜査室の面々
芝のおやっさんと新條刑事の順序がパイロットデータとユニットデータで違ってるのですが、合わせておいた方がいいのではないでしょうか。
また、芝刑事の遅成長も特に必要ないのではないでしょうか。

刑事としては完成されていたかもしれませんが、Kを受け入れるかという点では十分成長があったと思いますし。
ゲーム的にも、これが東方不敗だの雷神シドだのといった面々ならともかく、実に経験値を稼ぎにくいユニットで遅成長というのは辛いです。

それと、SPにそれぞれ号令と挑発が欲しいのですが、

芝の気合→号令、新條の信頼→挑発

というように差し替えてみてはいかがでしょう。
号令は加速を持ってないKを一度だけ(SP消費的に)サポートできますし、新條刑事がおとりの役目を果たしたことも結構あったと思うので。

あと、挑発でおびき出す→足かせで移動を制限させその隙にKを近付けるor号令でKを突っ込ませるというコンボ(?)って美しいな〜と(笑)


○犯罪組織の面々
最近よく使われるようになった、敵専用の状態異常補正はつけられないのでしょうか。
CT率をみても、Lv3やLv4くらいつける余地はあると思うのですけれど。

アイテムの方で対抗手段が用意されている以上、ぜひ補正は持たせるべきだと考えますが、いかがでしょうか。


ひとまず以上です。
意見の取りまとめは大変でしょうが、データの完成を楽しみに待ってます。

それでは〜。

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