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【3028】新規追加ユニットデータ(敵)

名前
 神楽有閑 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年04月29日(火) 00時35分 -
設定
引用なし
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ソーウェン公爵(アリアンロッド)
ソーウェン公爵, そーうぇんこうしゃく, (アリアンロッド(ソーウェン侯爵専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
攻撃属性=貫L2
敵用ウィークポイント=ウィークポイント 相手の弱点を見抜き、_
           ;効果的にダメージを与えるスキル。;全ての攻撃に貫L2属性追加。
4000, 130, 1200, 70
BACB, ARI_MarquisSamhainU.bmp
ブランデッシュ, 1200, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, -10, 武格M扇L2
ミスリルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武
スマッシュ,   1400, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武

#ゆけっ!我が部下達っ!, 1600, 2, 4, -30, 3, -, 100, CACC, -10, 実追複連L8永
#命中率の低さはソーウェンの致命的人望から来る、部下達のやる気の無さを再現。
#射程の無いボスって基本的にはカモなんで、こんな武装を思いついたが………
#
#攻撃力自体は並ですが、敵用簡易スキル化しているウィークポイントのお陰で、
#見た目よりダメージがでます。
#
#ウィークポイント,   0, 1, 4, +30, -, 20,  -, AAAA, +30, 無識劣L2M投L1
#
#命中:369+必中 回避:368M+ひらめき
#-----------------------------------------------------------------------------

リドルの妖精(アリアンロッド)
リドルの妖精, りどるのようせい, (アリアンロッド(リドルの妖精専用)), 1, 2
空陸, 4, SS, 912, 110
特殊能力
支配=主従関係 キュープライトゴーレム(アリアンロッド)
当て身技=突然ですが問題です リドル 全 100 0 0 近接無効 <!沈黙状態>
追加攻撃=不正解です ペナルティ @リドル 100 0 0 命中限定 <!沈黙状態>
500, 130, 100, 75
AACA, ARI_RiddleFairyU.bmp
リドル,        0, 1, 5, +40, 24, -, -, AAAA, +75, 効謎L1<!沈黙状態>
ペナルティ,     600, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +20, 無魔不連L6固謎(追加攻撃)
ペナルティ(表示用), 600, 1, 5, +0, -, -, -, AAAA, +20, 無魔不追連L6固謎|反攻<!沈黙状態>

#修理費はクイズ(912)と洒落かけてます。
#
#かなり変則的なユニット。
#当て身技リドルに耐え、近接攻撃で恨みを晴らしましょう。
#コイツを1撃で落とせない奴は、等身大の最弱クラスでも滅多と居ない筈ですから。
#
#命中=クイズに答えられなかったと言う感じで設定。
#クリティカルで追加攻撃もしくは、衰レベルが細かく調節(3/4より小さく出来る)できれば、
#頭が悪い=低技量が多いSRCだと素敵に完璧な再現が可能なんだが。
#
#ペナルティの方は限属性が無いので、
#リドルで効属性が効こうが効くまいが関係なかったりする。
#無効化=全とか吸収=魔などを持ってるキャラ対策でで効属性を付けています。
#
#命中:381+策謀/かく乱 回避:359SS+かく乱

キュープライドゴーレム(アリアンロッド)
キュープライドゴーレム, アリアンロッド(キュープライドゴーレム(アリアンロッド)専用), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
性格変更=機械
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
プロテクションLv10=無敵結界
4000, 80, 800, 65
-ADA, ARI_CuprideGolemU.bmp
赤銅の剣,  1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
赤銅ビーム, 1500, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, +15, 魔BAL5

#これ単体でだすと、プロテクションをどうにかする手段が無ければ、
#完全にPC側で倒す術がありませんので、その辺りを注意してください。
#
#基本的にはリドルの妖精とセット運用。
#シナリオで無敵ぷりを印象つけて、リドルの妖精を倒せば破壊可能な事を表現すれば、
#とても素敵に原作ライクです。
#
#見ての通り、プロテクションを無効化できる手段がなければ完全無敵です。
#逆を言えば対処できるのなら、さほど強いゴーレムではありません。
#
#データでは武装はパンチなのだが、イラストが剣持ちなので剣にしております。
#
#命中:350 回避:350L
#-----------------------------------------------------------------------------

オーガスト(アリアンロッド)
オーガスト, (アリアンロッド(オーガスト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 190
特殊能力
迎撃武器=キャリバー(ガンパード)
阻止Lv1=インタラプト 全 10 5 100
追加攻撃=トリプルトリック キャリバー(追撃用ガンパード) @グラヴィティライフル 迎撃-1 10 100
トリプルトリック=解説 "グラヴィティライフルで攻撃後、$(Int(100 * (Skill(対象パイロット,迎撃) - 1) / 16))%の確率でキャリバーで追撃。;その時のキャリバーは射程4となる。;発動時にEN10消費。"
反応強化Lv1=クイックムーブ 110
3800, 180, 800, 85
BABB, ARI_AugustU.bmp
キャリバー(ガンパード),    1300, 1, 2, -10, -, -,  -, AABA, +10, 銃連L2P
キャリバー(追撃用ガンパード), 1300, 1, 4, -10, -, -,  -, AABA, +10, 銃連L2(追加攻撃)
クローズショット(ガンパード), 1400, 1, 1, +30, -, 10,  -, AABA, +10, 銃接連L2Q
グラヴィティライフル,     1400, 2, 4, -10, 12, -,  -, AABA, +15, 重
サプライザル(ガンパード),   1500, 1, 2, +10, -, 25, 100, AABA, +15, 銃連L2P
ファニング(ガンパード),    1500, 1, 3, -20, -, 50, 110, AABA, -10, 銃M扇L2連L8
デスゲイル(ガンパード),    1700, 1, 2, +0, -, 40, 115, AABA, +15, 銃連L8P

#エイプリルと違い此方は突撃型(無消費、通常、必殺の全てが2P)
#しかし射程4でえげつない追加攻撃があります。
#
#とりあえず、エリンディルの技術レベルについて少し疑問に思う今日この頃。
#
#命中:403(408)+集中/策謀 回避:401(406)M+集中/ひらめき
#()はクイックムーブ発動時。

#-----------------------------------------------------------------------------

ゴウラ(アリアンロッド)
神殿騎士ゴウラ, しんでんきしごうら, (アリアンロッド(ゴウラ(アリアンロッド)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=セレスチャルシールド
ZOC=天魔の兜 2
6200, 150, 1400, 70
BACB, ARI_GoulaU.bmp
ミスリルバスタードソード, 1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
バッシュ,         1400, 1, 1, +20, -, 15,  -, AAAA, +0, 武
パニッシャー,       1600, 1, 1, +5, -, 20,  -, AAAA, +20, 武
シャインストライク,    2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

#近接オンリーの強スーパー系。
#射程は無いが、近接系としては本気で隙が無い作りをしています。
#(ユニット的にはスーパー系ながら、命中・回避は準回避系クラス)
#高装甲の不屈持ちなので、ボスランクがつくと洒落にならない堅さを発揮します。
#
#シャインストライクは本来、自動的に発動(パッシブ)する攻撃力上昇スキルだが、
#シャインストライク+ホーリーアタック+パニッシャーを組み合わせた、
#必殺技として再現しています。
#
#味方運用は一切想定してませんが………
#ZOCを封印すれば、ギリギリでゲスト参戦位は可能かもしれません(射程1オンリーだし)
#
#命中:385+必中 回避:383L+不屈/堅牢/忍耐

#-----------------------------------------------------------------------------

爆弾ゴーレム(アリアンロッド)
爆弾ゴーレム, ばくだんごーれむ, アリアンロッド(爆弾ゴーレム(アリアンロッド)専用), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 120
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
格闘武器=鋼鉄の腕
無効化=死精
弱点=機式
特殊効果無効化=痺眠乱魅盲毒撹
アーマーLv8=物理耐性Lv8 物
プロテクションLv10=対魔法防御 術 0 0
追加攻撃=連続攻撃Lv2 アイアンアーム @アイアンアーム 20 5 0 0 連鎖不可
支配=親機 ブレードゴーレム(アリアンロッド)(ザコ) シールドゴーレム(アリアンロッド)(ザコ)
6000, 150, 800, 60
DADA, ARI_BomGolemU.bmp
アイアンアーム,  1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ファイヤーブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +15, 火
火炎暴走,     1400, 1, 3, +40, -, -, -, AACA, -30, 魔火M全識(!ブレードゴーレム(アリアンロッド)4マス以内 or !シールドゴーレム(アリアンロッド)4マス以内)

#魔法に対してほぼ完璧(一応、魔法でも抜く手段はある)な防御能力がある上、
#4マス以内に護衛役が居なくなると、ロクでもないMAP攻撃を連発してきます。
#
#炎の嵐, 1600, 1, 9, +75, -, -, -, AACA, -30, 魔火M全識自爆(瀕死)
#
#爆弾ゴーレムず親玉。
#基本的にブレード、シールドゴーレムと同時に運用してください。
#支配はリプレイで爆弾ゴーレムが破壊されると、
#ブレードとシールドゴーレムの両方が機能停止する設定だった為。
#別名は………これ以外思いつかなかった。
#
#命中:355 回避:355L

ブレードゴーレム(アリアンロッド)
ブレードゴーレム, ぶれーどごーれむ, アリアンロッド(ブレードゴーレム(アリアンロッド)専用), 1, 2
陸, 4, M, 500, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
無効化=死精
弱点=機式
アーマーLv5=物理耐性Lv5 物
爆弾ゴーレムの付属品=子機 爆弾ゴーレム専用護衛ゴーレム。;_
             爆弾ゴーレムが破壊されると自身も破壊される
2800, 110, 800, 80
BADA, ARI_BladeGolemU.bmp
プロボック,     10, 2, 4, +25, -, 10, -, AAAA, +75, 精引固
ブレード,     1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ストライクバック, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 武

#プロボックはこうでもしないと、敵AIじゃ使ってこないのよね。
#
#ジョイフル・ジョイフル, 再行動, 1, -, 30, 100, 音援気L1
#敵AIじゃまず使ってこないのでオミット………回復2Pを付け足せば使うかもしれんが。
#
#爆弾ゴーレムずその1。
#基本的に爆弾ゴーレム、シールドゴーレムと同時に運用してください。
#
#命中:360 回避:360M

シールドゴーレム(アリアンロッド)
シールドゴーレム, しーるどごーれむ, アリアンロッド(シールドゴーレム(アリアンロッド)専用), 1, 2
陸, 4, M, 500, 80
特殊能力
メッセージクラス=ゴーレム
無効化=死精
弱点=機式
フィールドLv2=プロテクション 物魔 5 100
シールド
アーマーLv3=物理耐性Lv3 物
爆弾ゴーレムの付属品=子機 爆弾ゴーレム専用護衛ゴーレム。;_
             爆弾ゴーレムが破壊されると自身も破壊される
3500, 110, 800, 50
DADA, ARI_ShieldGolemU.bmp
シールドレーザー, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AA-A, +10, B
自爆(単体),    1600, 1, 1, +40, -, -, -, AABA, -99, 自爆(瀕死)

#物理耐性は低いですが、シールドとプロテクションがあるので、
#見た目以上に耐久度があります。
#射程1でヘタにトドメを刺し損ねると自爆してきます。
#
#爆弾ゴーレムずその2。
#基本的に爆弾ゴーレム、ブレードゴーレムと同時に運用してください。
#
#命中:330 回避:330M
#-----------------------------------------------------------------------------

神竜ゾハール(アリアンロッド)
神竜ゾハール, しんりゅうぞはーる, (アリアンロッド(神竜ゾハール専用)), 1, 2
空陸, 4, XL, 15000, 250
特殊能力
有効=竜
弱点=神
弱点=全 (ノイエの祈り)
EN回復Lv3=無限の力
当て身技Lv3=竜眼 竜眼 !神竜 50 0 150
追加攻撃=連続攻撃Lv4 神竜の爪 @神竜の爪 40 5 105 連鎖不可 (気力Lv0.5)
連続攻撃Lv4=解説 神竜の爪が、40%の確率で再度攻撃する。;_
      発動時EN5消費、連鎖不可、気力105から発動
抵抗力Lv10=バットステータス無効
攻撃属性=再L4 !M (気力Lv1)
アーマーLv0=二回行動 全 110 (気力Lv1)
ユニット画像=ARI_Zohar(DoubleHead)U.bmp (気力Lv1)
二回行動=解説 攻撃後、25%の確率で再度攻撃をする。;気力110で発動、M属性武装は対象外。
バリアLv2=カウンタースペル 術 0 115 (気力Lv1.5)
ブースト=神気 (気力Lv3)
18000, 300, 1600, 80
BAAA, ARI_ZoharU.bmp
竜眼(表示用),     0, 1, 1, +10, -,  -, 150, AAAA, +30, 当視除中|反攻
竜眼,         0, 1, 1, +10, -,  -, 150, AAAA, +30, 視除中(当て身技)
神竜の爪,     1300, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +15, 突
光のブレス<MAP>, 1300, 1, 4, +0, -, 40,  -, AACA, -10, 魔BM拡
光のブレス,    1400, 1, 4, +15, -, 15,  -, AACA, +0, 魔B
星の光,      1600, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, 魔BM全識AL2
神竜の咆吼,    1700, 2, 5, +20, -, 30, 130, AACA, +10, 魔B

#気力が上がる度に、どんどん特殊能力が解放されていきます。
#
#PC側には、かなり不親切なのですが、
#気力が条件を満たすまで、特殊能力の大半が表示されません。
#
#サイズはギリギリLLサイズ(30m)ぽい気もするのだが、
#まず攻撃は避けない、馬鹿HP維持の為にXLにしています。
#
#空を飛べるのですが、PCとガチバトルをして欲しいので、
#デフォで飛んだ状態にならない(地上B)ようにしています。
#
#神竜の咆吼は神気II+光のブレスから名称をイメージした若干捏造武装。
#神気IIの「シーン全体の任意のキャラを対象」=SRC的には超遠距離攻撃と強引に解釈。
#
#弱点=全は、シナリオ内イベントで1ラウンドの間、物防/魔防が0になったシーン再現用。
#シーンを再現するときはノイエの祈りを付加してください。
#
#気力が上がる毎に、どんどん特殊能力が解放されていきます。
#
#ホントはカウンタースペルは1Tに1回、
#限界はあるが相手の魔法を確実に無力化(魔法の種類は問わない)なのだが、
#PC用なら兎も角、敵前提キャラだとどうしても微妙な代物になるので、
#妥協して術のみバリアにしています………ラスボス補正かけてますが。
#
#意外と最大攻撃力自体は低め設定ですがブーストや再攻撃関係があるので、
#見た目より凶悪な攻撃性能です。
#一番怖いのは最大4連続攻撃となる、リアル系殺しな神竜の爪
#(まあ、余程運が悪くないと4連続は無いが)
#そして気力150になると高装甲値故にかなり厄介な当て身技が高確率で発動し始めます。
#
#等身大で素HP18000の装甲値1600って段階でロクでもない存在には違いないが。
#恐らく一番えげつないのは再攻撃込みでもEN効率がいい武装ばかりの上に戦艦なみのEN、
#そして毎ターン30%も回復する点かと。
#
#薔薇の武具以外では倒せないと言った設定はオミット
#………と言うより再現できる(割と簡単)が、データとして使い物にならん。
#バットステータス無効とう特殊能力はリプレイ上では何人も居るが、
#今の所、ゾハール以外には付ける気はありません。
#
#命中:392+必中 回避:302XL+堅牢/ひらめき

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