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【2969】Re(3):マルチレス2

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年04月20日(日) 20時18分 -
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引用なし
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どうもです。

>さとをさん

>ボスハンターとしての立ち場を確保するだけなら、その高い攻撃力だけで十分です。
>底力とか覚悟とか持ってない人、つまり落とされる危険を冒してHP減らす必要のない人の中では頂点クラスなのではないでしょうか。

現状のストロンガーは格闘が161になったので、以前よりも攻撃力が落ちていますね。
それでも並のキャラより格闘は上なので、破壊力は十分あると思います。


>しかしながら、見た目的にも、イメージ的にも(これは私個人の持つイメージでしかありませんが)装甲を上げたり耐久導入する余地のあるユニットならば、あえて鉄壁を選ぶ>のも悪くないと思います。
>効率一辺倒ではなくちょっとくらいは隙も欲しいものです。

無難なユニットよりはどこか尖っていた方が駒として面白くなりますかねぇ。
それでは堅牢を鉄壁に変えてみようと思います。
装甲と運動性は弄りたくないので、似たライダーであるブレイドを倣って
不屈を追加してみますか。底力だと強化しすぎな気もしますので。
不屈に否定意見が出たら、HPを上げてみます。


>この掲示板に貼り付けるにあたっては確かに邪魔で仕方ないのですが、実際にシナリオで使ったりデータを比較するにあたっては、エリアスは視認の妨げになるだけではないで>しょうか。

他のデータを見たところエリアス指定があったり無かったりしますね。
ただ、エリアスがついてるのは特殊能力の行が長くなるユニットが
複数いるためというケースが多いようです。
ストロンガーではチャージアップ状態しか指定がないので、エリアスは外してみますか。

以上です、ご意見ありがとうございました。

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