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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【7330】animation修正(非登録式更新対応)

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2016年10月15日(土) 19時18分 -
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SZS161015.zip ファイルサイズ: 45.7KB
どうも、アルパカです。今月の非登録式画像パックに使用予定だった素材が収録されたことが確認できたので、以前言っていた通り、戦闘アニメをそれに対応したものに修正したいと思います。投稿は月末を予定しています。


以下修正版になります。


# 使用素材 非登録式画像パックより
# EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp.bmp
#      丸投げ画像パックより
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp
# EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp
# SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp
# SZSGX_IgniteModule.bmp

立花響
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;打撃突撃
正拳(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ Shock(Low).wav;超打
超正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
ジャンプ(パワージャッキ), 地面衝撃 whiz.wav
デュランダル(準備), ユニット変色 黒 Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
デュランダル(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48
デュランダル(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;大爆発
# 丸投げアイコンパック画像使用、参考として記載
# 衝撃波(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;ビームショットキャノン オレンジ 対象ユニットID whiz.wav
# 正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ オレンジ jet.wav 対象ユニットID
# 超正拳(攻撃), 瞬間変形 "SZS_TachibanaHibiki(S)(A)U.bmp" 反映;3;急降下 whiz.wav 対象ユニットID;5;地面衝撃 Shock(Low).wav 対象ユニットID;5;実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp 32 FastGun.wav


立花響(暴走)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
抑え切れない破壊衝動, スーパータックル ブラック
抑え切れない破壊衝動(命中), 超斬撃 ブラック
抑え切れない破壊衝動(とどめ), 縦分割

立花響(イグナイト)
衝撃波(準備), 5;Reload(5).wav
衝撃波(攻撃), ビームショットキャノン ブラック 対象ユニットID whiz.wav
衝撃波(命中), 強打
超正拳(準備), 光球集中 オレンジ Charge(high).wav;5;Chaff.wav
超正拳(攻撃), 3;Reload(5).wav;3;スーパーパンチ ブラック Breath.wav 対象ユニットID
超正拳(命中), スーパーパンチ ブラック Shock(Low).wav;超打

立花響(XD)
格闘, 格闘
格闘, 打突
格闘, キック
格闘, タックル
格闘, 投げ飛ばし
乱れ撃ち(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
乱れ撃ち(攻撃), 拡散ビーム オレンジ BeamGun.wav チャージなし
乱れ撃ち(命中), 拡散ビーム オレンジ
正拳(準備), 5;Reload(5).wav
正拳(攻撃), スーパーパンチ オレンジ
正拳(命中), スーパーパンチ オレンジ;大爆発
正拳(とどめ), 貫通穴 Cannon.wav
絶唱ガングニール(準備), 5;Sword.wav;3;Slash(4).wav;3;Slash(4).wav
絶唱ガングニール(攻撃), スーパーダイブ オレンジ
絶唱ガングニール(命中), スーパーダイブ オレンジ;ダメージ オレンジ 連続 crash.wav;超爆発
ガングニールの籠手(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
ガングニールの籠手(攻撃), スーパータックル 黄
ガングニールの籠手(命中), 超打;大爆発
Synchrogazer(準備), 発光 イエロー Flair.wav;光大噴出 イエロー Charge(high).wav;5;伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48 Charge(Long).wav
Synchrogazer(攻撃), 伸縮武器振り下ろし SlideWeapon\EFFECT_SlideBeamSaber(Yellow)[01-03].bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Synchrogazer</I>』</B></SIZE>" 固定
Synchrogazer(命中), 巨大ビーム イエロー Explode.wav;@戦闘アニメ_縦分割とどめ;超大爆発
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白
Glorious_Break(準備), 射撃武器 SZSGX_ArmedGear(Gungnir)(H).bmp 64 Reload(2).wav
Glorious_Break(攻撃), Reload(5).wav;3;@戦闘アニメ_8WAY射出攻撃 Sword.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_射撃武器準備 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64;_
    会話 立花響(XD)(GX) "うおおおおぉぉぉぉぉッ!!!" 固定;_
    実弾発射 Anime\EFFECT_SZS_GloriousBreak.bmp 64 AntiAirMissile.wav
Glorious_Break(命中), _
    @戦闘アニメ_飛来アップ ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 立花響(XD)(GX),"グラフィック")) Charge(High).wav 速 白;0.5;_
    会話 立花響(XD)(GX) "<SIZE=18><B>ガングニィィィルッ!!!</B></SIZE>" 固定;_
    大ビーム 黄 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Glorious Break</I>』</B></SIZE>" 固定;亀裂発生;超爆発 白


風鳴翼
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 風鳴翼(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, キック
格闘, スピンキック 2
影縫い(準備), 小柄
影縫い(攻撃), 小柄 Bow.wav
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
天羽々斬, 日本刀
千ノ落涙(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
千ノ落涙(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightSword(LightBlue)02.bmp 32 発光 速;_
    透明化 対象ユニットID 反映;会話 システム "<SIZE=18><B>『千ノ落涙』</B></SIZE>" 固定
千ノ落涙(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;点連打 ライトブルー Slash(4).wav
逆羅刹(準備), -
逆羅刹(攻撃), 反転上昇 Drill.wav;斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=24><B>『逆羅刹』</B></SIZE>" 固定
逆羅刹(命中), 斬撃乱舞
蒼ノ一閃(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Transform.wav
蒼ノ一閃(攻撃), 大斬撃;気斬 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃(命中), 光斬撃 ライトブルー Slash.wav 中
蒼ノ一閃(とどめ), 縦分割 Sword.wav
天ノ逆鱗(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
天ノ逆鱗(攻撃), 打ち下ろし投擲武器 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp Swing.wav 速;Transform.wav;スーパーキック ライトブルー jet.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『天ノ逆鱗』</B></SIZE>" 固定
天ノ逆鱗(命中), スーパーキック ライトブルー;超斬撃 ライトブルー Sword.wav
天ノ逆鱗(とどめ), 横分割 slash.wav
炎鳥極翔斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 Weapon\EFFECT_FireSword01.bmp 32 Swing.wav 二刀流
炎鳥極翔斬(攻撃), スーパーダイブ ライトブルー;飛来アップ Effect\EFFECT_FireBird(LightBlue).bmp ブラック whiz.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『炎鳥極翔斬』</B></SIZE>" 固定
炎鳥極翔斬(命中), スーパーダイブ ライトブルー;超爆発
風輪火斬(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬(命中), なぎ払い大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬(とどめ), 横分割 Sword.wav
騎馬ノ一閃(準備), -
騎馬ノ一閃(攻撃), MAP移動タックル;会話 システム "<SIZE=18><B>『騎馬ノ一閃』</B></SIZE>" 固定
騎馬ノ一閃(命中), 斬撃
騎馬ノ一閃(命中), 横大斬撃
風輪火斬・月煌(準備), 中心回転武器 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp Swing.wav
風輪火斬・月煌(攻撃), 振る武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_TwinBeamSaber(Red)02.bmp 112 Whiz.wav
風輪火斬・月煌(命中), なぎ払い大炎斬撃 青;会話 システム "<SIZE=18><B>『風輪火斬・月煌』</B></SIZE>" 固定
風輪火斬・月煌(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼刃罰光斬(準備), -
蒼刃罰光斬(攻撃), なぎ払い Sword.wav;地表衝撃波 -.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼刃罰光斬』</B></SIZE>" 固定
蒼刃罰光斬(命中), クリティカル斬撃
羅刹零ノ型(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp 32 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Red)06.bmp 48 Explode.wav 二刀流
羅刹零ノ型(攻撃), スーパーダイブ 赤 前転 Fire(2).wav
羅刹零ノ型(命中), 回転大炎斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『羅刹零ノ型』</B></SIZE>" 固定
羅刹零ノ型(とどめ), 横分割 Sword.wav
蒼ノ一閃滅破(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav
蒼ノ一閃滅破(攻撃), 波動放射 ライトブルー 速 Thunderbolt.wav3;Flair.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃』</B></SIZE>" 固定;会話 システム "<SIZE=18><B>『蒼ノ一閃<COLOR=#FFD700>滅破</COLOR>』</B></SIZE>" 固定
蒼ノ一閃滅破(命中), 光斬撃 ライトブルー Explode.wav 大
蒼ノ一閃滅破(とどめ), 縦分割 Sword.wav
絶唱天羽々斬(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 32 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 48 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Transform.wav;振る武器変形 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 64 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 Transform.wav
絶唱天羽々斬(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 96 斬撃
絶唱天羽々斬(命中), 超斬撃 crash.wav
絶唱天羽々斬(とどめ), 亀裂発生 Crash.wav 遅;縦分割 Explode(Nuclear).wav


雪音クリス
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 雪音クリス(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
格闘, 格闘
格闘(とどめ), @戦闘アニメ_銃撃武器準備 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Transform.wav;@戦闘アニメ_ガトリング攻撃;連続着弾
イチイバル, ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
イチイバル(銃), 光弾銃 ピンク Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp 32
BILLION_MAIDEN(準備), 5;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
BILLION_MAIDEN(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(攻撃), 打ち下ろし銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(命中), ガトリング
CUT_IN_CUT_OUT(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(攻撃), 5;Transform.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(命中), ホーミングミサイル
MEGA_DETH_PARTY(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_PARTY(攻撃), 銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;ホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(命中), ガトリング;ホーミングミサイル;大爆発
MEGA_DETH_QUARTET(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;銃撃武器 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 二丁拳銃
MEGA_DETH_QUARTET(攻撃), MAPミサイル;銃撃武器乱射 Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 48 Fire\EFFECT_MuzzleFlash02.bmp 48 二丁拳銃 小 MachineGun.wav;MAPホーミングミサイル;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
GIGA_ZEPPERIN(準備), ビームショットガン ピンク Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
GIGA_ZEPPERIN(攻撃), 光打ち上げ Whiz.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>GIGA ZEPPERIN</I>』</B></SIZE>" 固定
GIGA_ZEPPERIN(命中), 拡散ビーム
QUEEN's_INFEAND, 銃撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32 Beam\EFFECT_SpecialBeam(Pink)03.bmp 64 二丁拳銃 Beam.wav
QUEEN's_INFEAND(命中), ビームショットガン
MEGA_DETH_FUGA(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;銃撃武器 Bullet\EFFECT_SuperMissile01.bmp 40 二丁拳銃 Transform.wav
MEGA_DETH_FUGA(攻撃), スーパーミサイル 2;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_FUGA(命中), 大爆発
RED_HOT_BLAZE(準備), 対戦車ライフル
RED_HOT_BLAZE(攻撃), 大斬撃
RED_HOT_BLAZE(命中), 大斬撃 Crash.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(準備), 弓矢 Weapon\EFFECT_Bow00.bmp 48
ARTHEMIS_SPIRAL(攻撃), 弓矢 Missile.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>ARTHEMIS SPIRAL</I>』</B></SIZE>" 固定
ARTHEMIS_SPIRAL(命中), 中ビーム 黒 Explode(High).wav
BILLION_MAIDEN(XD)(準備), -
BILLION_MAIDEN(XD)(攻撃), 拡散ビーム レッド チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>BILLION MAIDEN</I>』</B></SIZE>" 固定
BILLION_MAIDEN(XD)(命中), ビームショットガン レッド
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(準備), -
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(攻撃), 2連小ビーム ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>CUT IN CUT OUT</I>』</B></SIZE>" 固定
CUT_IN_CUT_OUT(XD)(命中), ビームショットキャノン ピンク LaserGun.wav
MEGA_DETH_PARTY(XD)(準備), -
MEGA_DETH_PARTY(XD)(攻撃), ホーミングレーザー ピンク チャージなし;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH PARTY</I>』</B></SIZE>" 固定
MEGA_DETH_PARTY(XD)(命中), 包囲ビーム ピンク
# 参考武装
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(準備), 5;Transform.wav;3;Reload.wav;3;Reload.wav;3;Transform.wav;3;Transform.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>MEGA DETH QUARTET</I>』</B></SIZE>" 固定
# MEGA_DETH_QUARTET(単)(攻撃), スーパーミサイル 2
# 絶唱イチイバル(準備), 浮上アップ SZS_YukineChris(S)U.bmp FlyBy(High).wav 背景なし
# 絶唱イチイバル(攻撃), 衛星ビーム ピンク SZS_YukineChris(S)U.bmp
# 絶唱イチイバル(命中), 超ビーム ピンク
# RED_HOT_BLAZE(射)(準備), 対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(攻撃), ロックオン;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>RED HOT BLAZE</I>』</B></SIZE>" 固定;対戦車ライフル
# RED_HOT_BLAZE(射)(命中), 対戦車ライフル

雪音クリス(XD)
絶唱イチイバル(準備), 5;Transform.wav;3;Transform.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav;1;Reload.wav
絶唱イチイバル(攻撃), 平行弾幕 Bullet\EFFECT_Missile01.bmp 32 個数=6 回数=2 - - 速 - MicroMissile.wav
絶唱イチイバル(命中), 連続大爆発 4


マリア=カデンツァヴナ=イヴ(ガングニール)
シールド防御(マント), マント 黒
マント, 黒斬撃
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR, バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
HORIZON†SPEAR(攻撃), バスタービームライフル 桃 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>HORIZON†SPEAR</I>』</B></SIZE>" 固定

マリア=カデンツァヴナ=イヴ
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", マリア=カデンツァヴナ=イヴ(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シールド防御, @戦闘アニメ_3WAY射出攻撃 相手ユニットID;ビームシールド
アガートラーム, ショートソード
INFINITE†CRIME(準備), -
INFINITE†CRIME(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(命中), 点連打 白 Stab.wav
EMPRESS†REVELLION(準備), ショートソード
EMPRESS†REVELLION(攻撃), 多節武器伸撃 SlideWeapon\EFFECT_AccordionSword[01-03].bmp;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>EMPRESS†REVELLION</I>』</B></SIZE>" 固定
EMPRESS†REVELLION(命中), なぎ払い;回転斬撃
SERE†NADE(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
SERE†NADE(攻撃), スーパーダイブ
SERE†NADE(命中), スーパーダイブ;超斬撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>SERE†NADE</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(準備), -
INFINITE†CRIME(XD)(攻撃), 斬撃;実弾連射 Weapon\EFFECT_Dart02.bmp 32 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>INFINITE†CRIME</I>』</B></SIZE>" 固定
INFINITE†CRIME(XD)(命中), 包囲ビーム 緑
Vi†alization(準備), -
Vi†alization(攻撃), 急降下 Partner(0);透明化 Partner(0) 反映;急降下 Partner(1);透明化 Partner(1) 反映;急降下 Partner(2);透明化 Partner(2) 反映;_
    急降下 Partner(3);透明化 Partner(3) 反映;急降下 Partner(4);透明化 Partner(4) 反映;急降下 Partner(5);透明化 Partner(5) 反映
Vi†alization(命中), @戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 Barrier\EFFECT_Barrier(White)04.bmp イエロー 速;旋風 白 Crash.wav;_
    会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Vi†alization</I>』</B></SIZE>" 固定;超爆発 白


暁切歌
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 暁切歌(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
イガリマ, 大鎌
切・呪りeッTぉ(準備), 大鎌
切・呪りeッTぉ(攻撃), 回転投擲武器 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Green)01.bmp 32;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>切・呪りeッTぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
切・呪りeッTぉ(命中), ライトセイバー 緑 二刀流 Slash(3).wav
封伐・PィNo奇ぉ(準備), 5;Reload(5).wav;3;Reload(5).wav
封伐・PィNo奇ぉ(攻撃), 連突;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>封伐・PィNo奇ぉ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
封伐・PィNo奇ぉ(命中), 連突
双斬・死nデRぇラ(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_Getsuga01.bmp 48
双斬・死nデRぇラ(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>双斬・死nデRぇラ</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;月牙突撃
双斬・死nデRぇラ(命中), 月牙突撃
断殺・邪刃ウォttKKK(準備), -
断殺・邪刃ウォttKKK(攻撃), チェーン 二刀流
断殺・邪刃ウォttKKK(命中), 多触手;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>断殺・邪刃ウォttKKK</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;スーパーダイブ Slash.wav
断殺・邪刃ウォttKKK(とどめ), 縦分割
災輪・TぃN渦ぁBェル(準備), 大鎌
災輪・TぃN渦ぁBェル(攻撃), スピンアタック 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>災輪・TぃN渦ぁBェル</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
災輪・TぃN渦ぁBェル(命中), スピンアタック 緑
対鎌・螺Pうn痛エる(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_Scithe01.bmp 32 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(攻撃), 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>対鎌・螺Pうn痛エる</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;振る武器突撃 Weapon\EFFECT_LongDoubleAx01.bmp 48
対鎌・螺Pうn痛エる(命中), 連斬撃
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(準備), 大鎌;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(攻撃), 大鎌突撃;ヨーヨー $(Partner(1))
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(命中), 連斬撃;ダメージ 連続;多触手;@戦闘アニメ_同時スーパータックル攻撃 黒;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>禁殺邪輪・Zあ破刃エクLィプssSS</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav;同時スーパータックル 黒 Slash.wav
禁殺邪輪Zあ破刃エクLィプS(とどめ), 縦分割
終虐・Ne破aァ乱怒(準備), 光巨大鎌 緑 Sword.wav
終虐・Ne破aァ乱怒(攻撃), 光巨大鎌突撃 緑;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終虐・Ne破aァ乱怒</I>』</B></SIZE>" 固定;Laugh(Child).wav
終虐・Ne破aァ乱怒(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_ClawSlashHit(Green)[01-05].bmp 長方形サイズ=48=48 2 1 前面 Slash.wav


月読調
イグナイトモジュール抜剣(発動), 変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 月読調(イグナイト),"グラフィック")) Slash(6).wav
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
シュルシャガナ(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16 Drill.wav 二刀流
シュルシャガナ(攻撃), 白兵武器 二刀流
シュルシャガナ(命中), 斬撃 二刀流 Drill.wav
α式・百輪廻(準備), -
α式・百輪廻(攻撃), 実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)02.bmp 16;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>α式・百輪廻</I>』</B></SIZE>" 固定
α式・百輪廻(命中), 連突 Slash.wav
γ式・卍火車(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
γ式・卍火車(攻撃), 白兵武器 二刀流;実弾連射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>γ式・卍火車</I>』</B></SIZE>" 固定
γ式・卍火車(命中), 連続なぎ払い Drill.wav
非常Σ式・禁月輪(攻撃),スーパータックル 黒; 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>非常Σ式・禁月輪</I>』</B></SIZE>" 固定
非常Σ式・禁月輪(命中), 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
裏γ式・滅多卍切(準備), 中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav 二刀流
裏γ式・滅多卍切(攻撃), 斬撃乱舞;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>裏γ式・滅多卍切</I>』</B></SIZE>" 固定
裏γ式・滅多卍切(命中), 斬撃乱舞 Drill.wav
ヨーヨー, ヨーヨー 二刀流
β式・巨円断(準備), ヨーヨー 二刀流;中心回転武器 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav
β式・巨円断(攻撃), 唐竹割り;回転発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Black)03.bmp 32 Drill.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>β式・巨円断</I>』</B></SIZE>" 固定
β式・巨円断(命中), 回転斬撃
Δ式・艶殺アクセル(準備), -
Δ式・艶殺アクセル(攻撃), スピンアタック ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Δ式・艶殺アクセル</I>』</B></SIZE>" 固定
Δ式・艶殺アクセル(命中), スピンアタック ピンク
終Ω式・ディストピア(準備), 変形 Creature\EFFECT_SuspectRobot01.bmp
終Ω式・ディストピア(攻撃), 大斬撃 二刀流 ピンク;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>終Ω式・ディストピア</I>』</B></SIZE>" 固定
終Ω式・ディストピア(命中), 大斬撃 二刀流 ピンク
ジャンプ, 会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>緊急φ式・双月カルマ</I>』</B></SIZE>" 固定;強風 Whiz.wav;@戦闘アニメ_急降下攻撃


天羽奏
攻撃(解説), $(パイロット)は$(武器)で攻撃をかけた。
ガングニール, 竜騎槍
ガングニール, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48
STARDUST∞FOTON(攻撃), 打ち下ろし手持ち連射 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(Orange)01.bmp 32 発光 速;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=Purple>STARDUST∞FOTON</color>』</B></SIZE>" 固定
STARDUST∞FOTON(命中), ニードルレーザー連射 オレンジ Slash(4).wav
LAST∞METEOR(準備), 振る武器変形 Weapon\EFFECT_DragoonLance01.bmp 48 Weapon\EFFECT_DrillSpear01.bmp 48 Drill.wav;竜巻
LAST∞METEOR(攻撃), ドリルスピア;旋風;会話 システム "<SIZE=18><B>『<COLOR=#FFA500>LAST∞METEOR</color>』</B></SIZE>" 固定
LAST∞METEOR(命中), 旋風


風鳴弦十朗
阻止(震脚返し), 地面衝撃 Shock(Low).wav;シールド防御 Rock\EFFECT_RockPiller05.bmp 48 Explode(Small).wav - 震脚返し
震脚・蹴り飛ばし(準備), 地面衝撃 Shock(Low).wav
震脚・蹴り飛ばし(攻撃), キック;岩弾
震脚・蹴り飛ばし(命中), ダメージ
正拳突き, 超アッパー


緒川慎次
影縫い(準備), ニューナンブ
影縫い(攻撃), ニューナンブ
影縫い(命中), 発光 黒 stab.wav
影縫い(クリティカル), 1;Flair.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『影縫い』</B></SIZE>" 固定
拳銃, ニューナンブ


完全聖遺物ネフィリム
捕食, 噛み付き


完全聖遺物ネフィリム(フロンティア融合)
ミサイル, ホーミングミサイル
触腕, 触手乱舞 黒
ビーム, 2連小ビーム 黄
赤色黎明砲, 火炎弾


完全聖遺物ネフィリム・ノヴァ
自動反撃(飢餓衝動), @戦闘アニメ_魔法放射命中 オレンジ 中
飢餓衝動(命中), 光球放出 オレンジ Inori.wav
触手, 触手乱舞 オレンジ
巨腕, 光斬撃 オレンジ Swing.wav 大
光線, 大ビーム オレンジ
一兆度の熱量(準備), -
一兆度の熱量(攻撃), ユニット変色 白 対象ユニットID Charge(Long).wav;MAPフラッシュ 白 Explode(Nuclear).wav


小日向未来(神獣鏡)
触手ユニット, 触手 紫
光弾, 光弾 白
閃光(準備), ビームランチャー Shield\EFFECT_ThrowingShield(White)01.bmp 32 Sword(2).wav
閃光(攻撃), 拡散ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>閃光</I>』</B></SIZE>" 固定
閃光(命中), 拡散ビーム
流星(攻撃), 大ビーム 白;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>流星</I>』</B></SIZE>" 固定
流星, 大ビーム 白


キャロル=マールス=ディーンハイム
攻撃無効化(ヘルメス・トリスメギストス), バリア Sword.wav "ヘルメス・トリスメギストス" 黄
突風, 旋風 緑
アリストテレス(準備), 魔法陣 赤 対象ユニットID 背面
アリストテレス(準備), 魔法陣 青 対象ユニットID 背面
アリストテレス(攻撃), SZS_二丁ビームライフル 画像=-.bmp=-bmp 色=赤=青 中
アリストテレス(命中), 火炎放射器
アリストテレス(命中), 大水流
鋼糸魔弦(準備), -
鋼糸魔弦(攻撃), 白兵武器;持続ビーム 白 -.wav チャージなし
鋼糸魔弦(命中), 爪撃
世界を壊す歌(準備), 魔法陣 黄 対象ユニットID 背面
世界を壊す歌(攻撃), 超ビーム 黄
世界を壊す歌(命中), 超ビーム 黄

碧の獅子機(シンフォギア)
ホーミングレーザー, 大拡散ビーム 黄
火炎, 超火炎放射
咆哮, 巨大ビーム 黄 電撃


レイア=ダラーヒム
棒銭トンファー, トンファー 二刀流
銭投げ(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
銭投げ(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
銭投げ(命中), 点連打 黄
金属棘(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
金属棘(攻撃), 振り上げ;ニードルレーザー連射 黄 Bow.wav
金属棘(命中), 岩柱 Slash(4).wav 黄
挟み撃ち(準備), 投擲武器 DGoods\EFFECT_GoldCoin01.bmp Reload(4).wav 二刀流
挟み撃ち(攻撃), 斬撃 二刀流;


ガリィ=トゥーマーン
攻撃無効化(防壁), バリア Sword.wav "防壁" 青
ダミー(水鏡), 泡 青 Bubble.wav
水柱, 大水流
水柱(命中), 大水流;凍結
氷剣(準備), 振る武器 BeamWeapon\EFFECT_BeamSword(Blue)06.bmp Freeze.wav
氷剣(攻撃), 斬撃 青
氷剣(命中), 凍斬撃


ミカ=ジャウカーン
火炎, 火炎放射
鉤爪, 爪撃
カーボンロッド, 殴打武器 EFFECT_SZSGX_CarbonRod.bmp 48 48
カーボンロッド射出(準備), -
カーボンロッド射出(攻撃), 実弾発射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド射出(命中), 爆発
カーボンロッド連射(準備), -
カーボンロッド連射(攻撃), 実弾連射 EFFECT_SZSGX_CarbonRod(2).bmp 48 Missile.wav
カーボンロッド連射(命中), 連続爆発 4

ファラ=スユーフ
攻撃無効化(哲学兵装ソードブレイカー), 切り払い Sword.wav
反射(突風の防壁), 強風
哲学兵装ソードブレイカー, 銀剣
突進, スピンアタック 緑 Swing(2).wav
竜巻, 竜巻 緑


鳥型ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下
# 急降下攻撃, 瞬間変形 "SZS_Noise3(A)U.bmp" 反映;スーパーキック パープル


蛙型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Blue)[01-03].bmp 32 whiz.wav


人型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav


捕縛型ノイズ
捕縛液, 液体噴射 ホワイト


両刃型ノイズ
両刃の腕, 連斬撃


触手型ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触手, 触手 ピンク


芋虫型ノイズ
体液放射, 水流 グリーン


巨人型ノイズ
巨大腕(攻撃), 格闘
巨大腕(命中), ダメージ Crash.wav


融合型ノイズ
回転羽(攻撃), 6WAY射出
回転羽(命中), 斬撃乱舞


葡萄型ノイズ
ノイズ爆弾(攻撃), 実弾乱射 Impact\EFFECT_ImpactBall(Purple)01.bmp 24 Bomb.wav 速
ノイズ爆弾(命中), 連続爆発 4


多脚型ノイズ
触手, 触手 オレンジ
ジャンプアタック, 急降下


要塞型ノイズ
ノイズ砲弾, キャノン砲 2


飛行型ノイズ
ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise1U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2U.bmp
# ノイズ爆撃(攻撃), 実弾絨毯爆撃 SZS_Noise2(2)U.bmp


鳥型アルカ・ノイズ
回転攻撃, スピンアタック パープル
急降下攻撃, 急降下

蛙型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
弾丸突撃(準備), -
弾丸突撃(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(Orange)[01-03].bmp 32 whiz.wav

人型アルカ・ノイズ
飛びかかり, 飛びかかり
触腕(準備), -
触腕(攻撃), 伸縮武器 Hand\EFFECT_GumArm(White)[01-03].bmp 32 whiz.wav

砲台型アルカ・ノイズ
体液放射, 水流 グリーン

武士型アルカ・ノイズ
剣腕, 斬撃

飛行型アルカ・ノイズ
アルカ・ノイズ爆撃(攻撃), 投下爆弾
アルカ・ノイズ爆撃(命中), 連打 Explode(Small).wav

巨人型アルカ・ノイズ
巨碗, 振り下ろし

戦姫絶唱シンフォギア
イグナイトモジュール抜剣(使用), @戦闘アニメ_投擲武器準備 SZSGX_IgniteModule.bmp 16 Inori.wav;会話 システム "<SIZE=18><B>『<I>Dainslaif</I>』</B></SIZE>" 固定;_
    変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Black)04.bmp Charge.wav;5
合体アームドギア(準備), @戦闘アニメ_急降下攻撃;透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_急降下攻撃 $(Partner(1));透明化 $(Partner(1)) 反映;浮上アップ Unit\SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp
合体アームドギア(攻撃), 瞬間変形 SZSGX_UnisonArmedGear(IS)U.bmp;振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
合体アームドギア(命中), 振る武器突撃 -.bmp Dril.wav
ソロモンの杖, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
ソロモンの杖(命中), 3;Fold.wav;打撃
クリスタルの鞭(準備), 振る武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32
クリスタルの鞭(攻撃), 多節武器 SlideWeapon\EFFECT_BeamChain(Pink)[01-03].bmp 32 Whip.wav
クリスタルの鞭(命中), 刺突 ピンク
クリスタルの剣(準備), 振る武器変形 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 LightWeapon\EFFECT_LightBar(Pink)01.bmp 32 BeamSaber.wav
クリスタルの剣(攻撃), なぎ払い ピンク
クリスタルの剣(命中), 円弧斬撃 ピンク
NIRVANA_GEDON(準備), -
NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
NIRVANA_GEDON(命中), 超爆発
NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
触手, 触手乱舞 レッド
拡散ホーミングレーザー, ホーミングレーザー レッド
集束レーザー, 超ビーム レッド
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise1U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# ソロモンの杖(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise2(2)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;打撃
# NIRVANA_GEDON(攻撃), 打ち下ろし手持ち発射 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中
# NIRVANA_GEDON(とどめ), 会話 雪音クリス(ネフシュタンの鎧) "もってけダブルだッ!" 固定;@戦闘アニメ_打ち下ろし手持ち発射攻撃 SlideWeapon\EFFECT_BeamWhip(Pink)00.bmp 32 Anime\SZS_NIRVANAGEDON.bmp 32 BeamCannon(2).wav 遅 中;5;超爆発
# 参考武装
# ソロモンの杖【捕縛】, ビームライフル グリーン Shield\EFFECT_SFShield02.bmp
# ソロモンの杖【捕縛】(命中), @戦闘アニメ_召喚準備 SZS_Noise(H)U.bmp Fold.wav 相手ユニットID;液体噴射 ホワイト

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